Más allá de los herejes: juego incondicional 101

Diecinueve meses después de la publicación de Hereje, otra evolución en el género FPS, y el motor 2.5D de Doom ha sido lanzado para continuar con la trilogía Serpent Rider. Brujas: más allá del hereje dio un paso adelante y dos de lado en el desarrollo de Dark Fantasy FPS

Hereje narra la destrucción de D’Sparil, el primero de los jinetes de serpientes, por un héroe elfo llamado Corvus. Witches cambia nuestro enfoque Beyond Heretic (tos) a Cronos, un mundo humano en el que Korax, como el segundo jinete de serpientes, tiene el control de lo que se llama la esfera del caos, seres vivos que no están bajo su control ”.

Esto es lo mejor Caída Engine siempre se ha visto de la forma en que se usa para crear una narración atmosférica para vender el entorno de fantasía oscura. La primera puerta del juego no solo se abre, sino que susurra. Los interruptores mueven secciones enteras de la pared de la manera que se siente más fresca Calabozos y Dragones Descendente. Una campana enorme en la parte superior de una torre suena para revelar un teletransportador. BrujasLos edificios tienen tanto carácter como las criaturas por las que deambulan y son vitales para la atmósfera. Mientras que Hereje a menudo se sentía como una capa de Dark Fantasy Paint ™ sobre ti Caída Juego, Brujas se siente como una visión realizada del concepto original.

Brujas a veces parece que quiere ser una campaña de Doom and Dungeons and Dragons (¿D & D & D?), y de alguna manera tiene éxito. Sin juego de roles Brujas ofrece opciones, o al menos la ilusión de elegir, a través de su diseño a nivel de centro, sistema de inventario y selección de personajes. Mezcla esos elementos de RPG con el ritmo rápido y la brutalidad del género FPS, creando algo bastante único para la época.

Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir entre tres clases de personajes. El luchador, clérigo y mago. Municiones en Brujas se mide en recolecciones de maná verde y azul, y cada clase de personaje tiene cuatro armas únicas. La primera arma de cada personaje no consume maná, la segunda; azul, el tercero; verde y el arma definitiva para que cualquier personaje consuma ambos al mismo tiempo. La diferencia en cada personaje se siente en la forma en que juegan y cómo se usa el maná, y es una iteración muy inventiva de la fórmula FPS de la época.

Las tres clases de personajes tienen valores únicos de fuerza, armadura y magia que cambian la forma en que interactúan en el combate, y para un juego de 1994 a la altura del género 2.5D FPS, esto está condenado a la perfección. Sin embargo, en última instancia, la forma en que un personaje inflige daño en combate se siente diferente para cada clase, la forma en que estas clases reaccionan a los niveles y acertijos no cambia, lo que hace que la rejugabilidad de cada clase de personaje sea atractiva solo para el Dedicado.

Los bucles de nivel central aquí generalmente están innovando para bien y para mal. Caída Modelo de motor al cambiar del hallazgo clave dentro de un nivel cerrado que conduce a una salida. Brujas introduce hubs, cada uno conectado a una serie de niveles que deben explorarse. Hay cinco centros en el juego, cada uno con un promedio de cinco cartas, una de las cuales estaba oculta. Los jugadores pueden entrar y salir de los niveles en cada centro como si fueran un área enorme. Activa un interruptor en un nivel y desbloquea el acceso en otro. Encuentre el elemento clave en cada nivel y abrirá el siguiente centro y así sucesivamente.

La capacidad de moverse entre los niveles a través de un eje central hace que el mundo se sienta más conectado y parte de un todo. En la práctica, puede crear frustración y confusión sobre cómo completar las áreas centrales, qué elementos clave se han encontrado y dónde, y ocasionalmente, un jugador se queda atascado y no está seguro de dónde ir a continuación.

Ambos con imagen y sonido Brujas abarca el entorno de fantasía oscura y produce uno de los juegos con mejor apariencia y sonido en el Caída Motor. Puertas crujientes, hojas girando, aullidos y gritos ambientales: todo esto ayuda a que el mundo se sienta aún más vivo. La vidriera le da a los planos de apertura un color realmente agradable y todos se pueden romper satisfactoriamente. La música hecha por Kevin Schilder son melodías estándar oscuras y atmosféricas que funcionan para el medio ambiente pero que no destacan. Son notables como Brujas Reproduce títulos en formato de audio Redbook desde el propio CD, lo que mejora la calidad general de las grabaciones mientras Hereje y Caída utiliza pistas MIDI.

El juego dura aproximadamente 10 horas y termina en una batalla final con Korax, a quien ataca con seis proyectiles al mismo tiempo y la capacidad de teletransportarse. Tan pronto como estemos derrotados, recibiremos la Esfera del Caos y se nos advertirá que hay otros jugadores más poderosos que aún están planeando su próximo movimiento.

Tendríamos que esperar hasta 1996 para saber cuándo Brujas: Reyes de la Muerte de la Ciudadela Oscura fue publicado. Reyes de la muerte contiene tres centros adicionales en el reino de los muertos, en los que el jugador debe abrirse camino y encontrar el camino a casa. La expansión contenía 20 cartas para un jugador y otras seis cartas de combate a muerte. No hay nuevas armas, personajes o enemigos, pero el nivel de dificultad es alto (como cabría esperar de una expansión FPS de mediados de los 90). Es una expansión muy grande que agrega 10 horas adicionales al juego, pero no ofrece nada nuevo más que dificultad y nuevos niveles. Los jefes de Reyes de la muerte son clones de los tres personajes principales: luchador, clérigo y mago) junto con oleadas de monstruos en un estilo de arena.

Brujas, como Hereje antes incluye un multijugador a través de LAN para cuatro jugadores. Se puede jugar de forma cooperativa o en combate a muerte. Ese Reyes de la muerte Expansion Pack fue el primer juego en ese momento que permitió ocho jugadores sobre Lan. Todavía es factible en estos días, pero no sin algo de trabajo. Zandronum es un puerto de origen con un enfoque en el soporte multijugador. Hamachi también funciona bien para replicar el soporte de LAN a través de Internet.

Brujas fue lanzado en las tres principales consolas de la época, Sega Saturn (abril de 1997), Sony PlayStation (marzo de 1997) y Nintendo 64 (mayo de 1997), todas las cuales fueron publicadas por GT Interactive. En el momento de publicar en la consola, Terremoto ya estaba disponible y el género FPS había dado un salto a un mundo que hacía que el juego pareciera mucho más arcaico. El juego parece idéntico a la versión de IBM para PC, pero sufre ralentizaciones significativas y caídas de velocidad de fotogramas en PS1 y Saturn. Las versiones de PS1 y Saturn agregan escenas de corte pre-renderizadas al principio, al final y entre las áreas centrales, que complementan en gran medida la narración que de otro modo sería mínima.

Brujas (N64)

La versión N64 es la mejor de los puertos de consola. Desarrollado por Software Creations, reduce la calidad de FMV y CD debido a las limitaciones del casete, pero se las arregla para mantener y igualar las velocidades de cuadro y la calidad de los gráficos de la versión para PC. También ofrece modos cooperativo y combate a muerte para hasta cuatro jugadores en pantalla dividida, que son exclusivos de la versión de Nintendo 64.

Recepción para publicación de Brujas: más allá del hereje se puede seguir en una línea de tiempo desde antes Terremoto y luego Terremoto. Su primer lanzamiento en la PC, en el período anterior a ese Croare fue elogiado por los progresos realizados en la Caída Engine y la interpretación creativa del género FPS. Sus puertos de consola que se lanzaron en un período posterior Terremoto son criticados implacablemente por su obsoleta interpretación del género. Electronic Gaming Monthly le otorgó su codiciado y único «juego que debería haberse quedado en la PC» en 1997, lo que demuestra que los intentos de capitalizar la popularidad de su PC en 1997 fueron un paso en falso para el equipo.

El código fuente de Brujas, Similar a Hereje se publicó en 2008 bajo una Licencia Pública General y desde entonces se ha adaptado a los sistemas Linux, Amiga OS y OS / 2. El juego, junto con su expansión, se puede comprar en los principales minoristas y funciona bien en un sistema moderno gracias a la emulación DOSBox. En el momento de escribir este artículo, vale la pena señalar que la versión Steam de Reyes de la muerte no incluye la música, aunque existen soluciones para incluirla. La versión de GOG.com tiene música funcional en la última versión del juego. Sin duda la mejor forma de jugar Brujas reside en los motores del puerto de origen de Doom como GZDoom y otros. Se ve mejor, controla mejor y es simplemente una mejor versión del mismo juego. El aspecto clásico está ahí para aquellos que lo deseen, pero con el tamaño y la resolución de los monitores modernos, estirar los sprites originales a tamaños que no existían cuando se lanzó el juego puede ser doloroso.

Brujas se vendió bien, enviando más de un millón de copias del juego en sus cuatro plataformas de publicación. Es una versión única e innovadora del género FPS y el Caída Motor que se vería roto y viejo con el lanzamiento de Terremoto. La combinación de elementos de luz RPG con mundos centrales fue una adición adecuada a la trilogía Serpent Rider. Brujas Puede resultar confuso, un poco circular y en ocasiones frustrante, pero sus huesos son buenos y cualquier aficionado al género puede ver lo que hizo y adónde nos llevaría.

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