Limbo – Juegos hardcore 101

LIMBO es el título debut de Playdead ApS, un equipo de desarrollo con sede en Copenhague dirigido por el antiguo IO Interactive (las personas detrás de él) Sicario) Desarrollador Arnt Jensen, a quien se le ocurrió la idea de LIMBO En 2004 fundó la empresa junto con Dino Patti en 2006 para desarrollar este juego de forma más o menos exclusiva. A medida que el proyecto creció y obtuvieron más subvenciones e inversiones, se expandieron para contratar a más personas, quizás más notablemente Jeppe Carlsen, el diseñador principal de juegos de LIMBO que pasó a lanzar el juego de plataformas de ritmo 140 y tirador de doble palanca THOTH.

LIMBO tiene un estilo visual monocromático reconocible al instante y combina perfectamente con el tono del juego. La única forma de detectar objetos, obstáculos y enemigos es haciéndolos de un tono de gris ligeramente más claro o más oscuro que el mundo que los rodea. Aunque tus controles se limitan a movimientos simples, saltos e interactuar con objetos como tirar de una palanca o empujar una caja, la animación siempre es fluida y el juego está perfectamente alineado. La cámara a menudo hace un acercamiento tan cercano que se siente claustrofóbico, pero otras veces te brinda una vista tan grande del mundo amplio y vacío que realmente te obliga a saber cuán aislado estás.

Hablando de eso, la historia de este juego es simple, al menos en la superficie. «Un niño no está seguro del destino de su hermana y entra al LIMBO». Eso es. Eso es todo lo que obtienes, y sin documentos ocultos, diálogos hablados durante toda la duración o la inclusión de cualquier idioma que no sea un letrero de «HOTEL» roto que llegas a la mitad del juego. Es fácilmente una de las narraciones más minimalistas que jamás hayas jugado. y sin embargo todavía hay derecho suficiente regalo que no quiero estropear el final de este juego que salió hace diez años porque si no lo has jugado antes, realmente deberías verlo por ti mismo.

La construcción del mundo es fenomenal y LIMBO crea su atmósfera molesta combinando dos de los miedos más primitivos conocidos por el hombre; miedo de que cualquier cosa y todo el mundo esté intentando matarte y miedo de que … todo el mundo inclinación tratar de matarte porque hay es no «todo el mundo», y estás completamente inevitablemente solo. Y aunque estos dos miedos casi se contradicen entre sí, debido al increíble diseño de niveles y la dirección de arte, funcionan sorprendentemente bien juntos.

En las raras ocasiones en que te encuentras con otras criaturas, la mayoría de las cuales aparecen en el primer tercio del juego, casi siempre intentan matarte, o con algunos de los animales más pequeños, tu presencia es completamente ambigua. Una de las primeras áreas del juego es un pequeño pueblo / fuerte poblado por personas que se parecen a ti, solo con una diferencia clave. Los ojos del chico que controlas son siempre blancos y siempre visibles. Las otras personas que conoces carecen por completo de características. Un toque pequeño pero significativo que los hace más molestos y desagradables cuando su afán por matarte aún no lo ha dejado lo suficientemente claro. Nunca se explica quiénes son, si te conocen, cómo llegaron aquí o por qué son tan hostiles contigo.

Pero una vez que pasas el primer tercio del juego, el resto del juego está casi completamente sin vida, y aunque probablemente no esperes encontrarte con otros seres vivos, combina la pura esterilidad del mundo con la naturaleza decrépita de The Pocas estructuras que encuentres pueden crear una sensación de aislamiento que pocos juegos han logrado desde entonces. LIMBOy aún menos lo habían hecho antes. Incluso si te encuentras con áreas que funcionan con electricidad, o características de juegos más sofisticadas como interruptores que invierten temporalmente la gravedad, o una máquina que activas que de alguna manera crea una fuerte lluvia, nada transmite la impresión de que el mundo que has encontrado usted mismo está lejos de estar muerto.

Sorprendentemente para un juego de plataformas de rompecabezas en 2D, LIMBO Recibió una calificación T para adolescentes de la ESRB y una calificación PEGI en Europa de 16+. Playdead describió el juego como una «prueba y muerte» donde las soluciones incorrectas a los acertijos o un salto incorrecto pueden conducir rápidamente a una muerte espantosa para evitar que el jugador pierda más tiempo haciendo lo incorrecto y como recordatorio del juego ciertamente no es un baño de sangre, no tiene preocupaciones que te muestren las consecuencias si tu personaje no evita un zumbido o termina en un riel electrificado. Es un tramo tremendo ya que apuntan a tonos completamente diferentes, pero este juego de prueba y muerte no es del todo diferente Quiero ser el indicadoy principalmente funciona por la misma razón; La frecuencia de los puntos de control que evitarán que incluso las muertes más irritantes te retrasen más de veinte segundos.

El juego logra lograr un equilibrio perfecto entre la introducción de nuevos peligros, principalmente al tropezar de cabeza con ellos y perder una vida sin ser castigado demasiado o sin disfrutar del juego. La primera vez que te encuentras con una trampa para osos, por ejemplo, es bastante engañosa porque te encuentras con dos que están uno al lado del otro. La única forma de avanzar es notar que las manos del niño se extienden hacia afuera a medida que te acercas, lo que indica que pueden interactuar entre sí y separarse para que puedas saltar sobre ambos con seguridad. Hay muchos momentos en el juego en los que algunos errores deliberados aclaran el camino a seguir. Sin embargo, siempre y cuando se mantenga alerta, nunca debe quedarse atascado en una parte durante demasiado tiempo y pronto aprenderá a detectar las trampas que se aproximan.

Las animaciones de la muerte no son lo único que podría hacerte estremecer LIMBO sigue encontrando formas de ser ingenioso incómodo, nuevamente no hasta el punto en el que realmente quieras dejar de jugar, con la ayuda del excelente diseño de sonido que se usa en los momentos más viscerales, incluida la muerte de una araña enemiga gigante que está ahí afuera, realmente notable fue desarmado en el verdadero sentido de la palabra. La banda sonora de Martin Stig Andersen también es fenomenal, aunque solo se usan seis pistas a lo largo del juego y correrás, saltarás y morirás al ritmo del silencio con más frecuencia, aparte del ruido ambiental en cualquier entorno en el que te encuentres actualmente. Pero este La naturaleza escasa de la música solo la hace más efectiva cuando se usa, y no es de extrañar que Martin continúe trabajando en el más nuevo Wolfenstein Juegos y, más recientemente, Remedy Entertainment’s control.

La unica desventaja LIMBO Esta es la duración relativamente corta, ya que puedes ganar el juego en tres o cuatro horas en el primer intento, incluso si te quedas atascado en algunas de las áreas más difíciles. Hay cierto nivel de rejugabilidad con diez huevos ocultos a lo largo del juego que puedes encontrar y romper para lograr un logro a la vez. Encontrarlos a todos desbloqueará una ruta alternativa a través del último tercio del juego que es mucho más y más rápida. mucho más difícil, pero sigue siendo un desafío interesante. Pero su duración no es un gran inconveniente, y siempre es mejor querer a la audiencia más que expandir artificialmente la experiencia.

Playdead volvería a visitar muchos de los mismos temas en su título de 2016 DENTRO DEque también recibió elogios de la crítica, sin embargo LIMBO es venerado hasta el día de hoy como uno de los mejores títulos independientes de todos los tiempos. Con más de tres millones de copias vendidas en múltiples plataformas, no es difícil ver por qué.

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