Libro de los recuerdos – Hardcore Gaming 101

Hay solo unos pocos sabores que no van de la mano. La piña y el jamón son ingredientes perfectos en la mayoría de las situaciones, pero no en la pizza, pero la gente los junta en la pizza. Es inexplicable, pero a algunas personas parece gustarles incluso cuando apaga a otras. Los videojuegos también tienen su parte en este fenómeno y, a veces, funciona. Un clásico como Actuador fusionó un constructor de ciudades con un juego de acción de desplazamiento lateral para lograr un gran éxito. Al igual que cocinar, todo se reduce a cómo lo haces y qué mezclas. Y luego a veces hay un juego como Silent Hill: Libro de recuerdos, de Wayforward en 2012 para PS Vita, y combina los dos sabores ‘Psychical Survival Horror’ y ‘Dungeon Crawler’, como todo el mundo siempre ha querido.

La premisa es lo suficientemente creativa. El libro del título llega a tu puerta un día con un remitente de Silent Hill y descubres que tiene toda tu vida escrita en él. Si te enfrentas a un tomo que se parece sospechosamente al Necronomicon, naturalmente tomas un bolígrafo al papel y comienzas a reescribir los pasajes que no te gustan. Para tu gran sorpresa, la reescritura prevalece en la realidad a expensas de luchar a través de mazmorras de pesadilla llenas de monstruos y botín cuando duermes. Cada mazmorra cuenta la historia de una persona cuya vida ha cambiado debido a tu interferencia en el pasado. El primero se enfoca en alguien que lo expulsó de un ascenso en el trabajo. Otra mazmorra trata de robarle a tu enamorado de la escuela secundaria con uno posterior con el amante que desdeñaban estar contigo.

Cuando comienzas un nuevo juego, lo primero que encontrarás es una serie, un creador de personajes. Sin un protagonista permanente, el juego te invita a sumergirte en Silent Hill y su tradición. No es muy complejo, ya que se limita al género, el color de la piel, el cabello, la cabeza, el vestuario y la clase. Las clases, en lugar de los roles típicos de D & D-esque del género, se inspiran en los estereotipos de la escuela secundaria occidental como góticos, deportistas y ratones de biblioteca. Al igual que el género, la clase con la que comienzas determina tus estadísticas, y uno de los ocho hechizos seleccionados también le da a una estadística un impulso permanente. Los artefactos, elementos basados ​​en baratijas clave de la serie, se pueden encontrar en las mazmorras y ofrecen mejoras de estadísticas con algunos extras cuando se equipan en el espacio de inventario correcto. Un paquete de expansión ofrecía algunas clases adicionales, incluidos Heather y James, nuevos artefactos, armas y otros elementos, y la capacidad de volver a rodar tu personaje en medio de la carrera.

Por tanto como quiera ser colina silenciosa Juego, Libro de recuerdos tampoco va muy lejos de eso Diablo Molde. El jugador se abre paso a través de siete mazmorras, pirateando, cortando y esquivando enemigos, encontrando y comprando botines y subiendo de nivel. Cada mazmorra tiene una temática elemental, fuego, madera, hielo, etc. y cada mazmorra está dividida en tres zonas. Las zonas se despejan al recolectar un número aleatorio de piezas de rompecabezas encerradas detrás de oleadas de desafío de los enemigos y una pista necesaria. Una vez recolectados, se ordenan en un orden determinado, como el tamaño o el color, según la pista del nivel. La palanca roja al lado del rompecabezas funciona esencialmente como un botón de pista aún más grande que reduce la recompensa de EXP cada vez que lo usa si la pista de nivel no es suficiente. Aunque cada zona es corta, los viajes rápidos no existen, por lo que encontrar una pieza faltante del rompecabezas puede convertirse rápidamente en un problema.

El combate tiene algunos giros y vueltas menores en el formato de rastreo de mazmorras. Las armas son duraderas y se rompen después de un uso prolongado. Si bien hay elementos para arreglar, son limitados y el jugador solo puede almacenar una pequeña cantidad de armas de repuesto incluso después de actualizar. Usar las muchas funciones de la Vita parecía ser un objetivo del juego. La pantalla táctil frontal, similar a la de Minecraft en la Vita, ofrece fácil acceso a artículos de reparación y salud y el práctico minimapa. Las habilidades de karma ayudan a agregar algo de variedad a las opciones de combate, y estas habilidades cambian según tu forma de pensar. Desafortunadamente, estas capacidades aprovechan la engorrosa pantalla táctil en la parte posterior de la Vita. Es frustrante sostener dos dedos para crear una línea de daño o robar salud a los enemigos mientras intenta hacer otra cosa con la parte frontal del sistema. Los enemigos son un quién es quién de las personas simbólicas malvadas de los juegos, con al menos un monstruo de cada entrada anterior. A veces, los modificadores juegan un papel en hacerlos más peligrosos; Perros que explotan cuando mueren o enfermeras inflamables que prenden fuego al jugador.

La Vita no fue perezosa por el momento y Libro de recuerdos muestra el potencial de la tecnología. Todos los enemigos que regresan se ven y se animan bien y la linterna deja sombras convincentes en todo el nivel. Desafortunadamente, todo este rendimiento tiene su precio, es decir, caídas en la velocidad de fotogramas y algunos tiempos de carga prolongados. Se tarda entre 20 y 30 segundos en cargarse desde el menú principal o cuando se pasa a un nuevo nivel. La banda sonora fue nuevamente supervisada por Daniel Licht, quien colaboró Aguacero, y refleja el mismo nivel de calidad en este juego, no la música más destacada, pero sí algunos detalles interesantes. El juego comienza y termina con la ilustre voz de Mary Elizabeth McGlynn, con «Now We Are Free» en la pantalla de título y el tema de cierre «Love Psalm». La actuación de voz punto a punto ayuda a mejorar la historia, ya que las personas a las que afecta en el juego solo se escuchan y no se ven fuera de sus retratos durante las pantallas de carga.

Libro de recuerdos es un rastreador de mazmorras competente, aunque general, cubierto con una capa de pintura de Silent Hill. ¿Quién pidió eso? es la pregunta obvia. Con piña y jamón es al menos lógico. Los fanáticos del programa reaccionaron negativamente al juego y las personas que aman el género no serían persuadidas de sumergirse en el programa ya que Libro de recuerdos es tan diferente en comparación. Este es un juego que intenta contar una historia sobre la ética del poder, cambiando tu propia historia y cómo afecta a las personas que te rodean a medida que avanzas a «Cut Down Flesh Lips» o «Leave None Alive» en texto rojo «will se le solicite. Haciendo progreso. Es como si alguien en Konami tuviera el suyo Libro de recuerdos, está tratando de reescribir la historia de la serie en un intento de hacerla más rentable, y este juego es un subproducto extraño e inexplicable de todas sus tonterías.

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