Leyenda de Bum-bo, The – Hardcore Gaming 101

Si está familiarizado con el trabajo de Edmund McMillen (chico súper carne, El vínculo de Isaacy muchos, muchos juegos flash sobre bebés muertos), entonces no te sorprenderá que la cuadrícula en su rompecabezas de combinación de rompecabezas sea como un roguelike.La leyenda de Bum-boConsiste principalmente en heces, pipí, huesos, dientes y mocos. Lo siento, no mocos; Mocos.

Todos los que están familiarizados conEl vínculo de Isaac: Renacimiento, debería recordar a Bumbo, una combinación de «vago» y «Rambo», un objeto pasivo que coincide con la descripción «¡Bumbo quiere monedas!» Esto crea una pequeña cabeza flotante que te sigue y recoge monedas sueltas. Después de recolectar seis monedas, Bumbo gana cuerpo y rara vez deja caer recolecciones aleatorias. Seis monedas más y Bumbo se hace más grande y comienza a llorar, como Isaac. Doce monedas más y Bumbo alcanza su forma final, persiguiendo enemigos e infligiendo daño de contacto constante y pesado, mientras que ocasionalmente arroja bombas activas para causar aún más daño. Lejos de ser el mejor elemento del juego, Bumbo es un favorito de los fanáticos y una parte popular de muchas carreras exitosas, por lo que no fue tan sorprendente cuando Edmund lo seleccionó para protagonizar su propio título derivado.

«¡Bumbo quiere monedas!» es también una recapitulación bastante precisa de la historia contada en una escena de apertura que muestra la combinación distintiva de Edmund de humor higiénico y garabatos de animación al estilo Flash. La narración que proporcionó el propio Bumbo explica lo feliz que vivía Bumbo con su basura y su moneda en una caja cuando un villano entró, robó la moneda y desapareció en un agujero. Esa es toda la acción que obtienes, y esa es toda la acción que necesitas. Los finales finales del juego indican que la historia tiene algo más que eso, pero no hace falta decir que, en última instancia, está relacionado con su aparición en la historia. El vínculo de Isaac.

La presentación de La leyenda de Bum-bo (ahora separado para la división) es genial ya que los escenarios, los enemigos y los propios vagabundos tienen el aspecto uniforme de muñecos de cartón animados y el juego se siente como el proyecto casero de un niño un poco perturbado pero muy creativo. un tema continuo en el trabajo de Edmund McMillen, y no es de extrañar si has visto uno Juego indie: la película. Ridiculon también regresa de su trabajo anterior. El vínculo de Isaac: Renacimiento y El final está cerca y presenta otra gran banda sonora que incluye una canción de créditos «¡Bum-bo got Coin!» que realmente solo necesita ser escuchada por usted mismo.

Cada etapa está representada como una sola habitación con múltiples enemigos moviéndose hacia ti en tres columnas. Todo lo que Bum-bo tiene para defenderse es una cuadrícula llena de las fichas mencionadas anteriormente. Puede mover filas o columnas tanto como desee, pero tiene un número limitado de movimientos por ronda. Cada tipo de teja tiene un propósito diferente; Los huesos y los dientes se utilizan para atacar al enemigo, los mocos evitan que un enemigo se mueva durante una ronda, el caca te permite colocar un escudo en cualquier columna para protegerte de los ataques enemigos, el pis te da uno extra Entrenar y escribir una oración como esta con la mayor sinceridad brinda una gran oportunidad para reevaluar sus elecciones de vida.

Encadenar cinco o seis fichas juntas a la vez aumentará su recompensa, obtendrá más movimientos de bonificación, evitará que los enemigos se muevan durante varias rondas, aparecerán múltiples escudos, puede realizar múltiples ataques (huesos) o lanzar un solo ataque más poderoso (Dientes) ). Si alineas el máximo de siete fichas, se activa un movimiento especial, y se desbloquea un logro, con una recompensa adecuada, p. Ej. B. cuando atacas a todos los enemigos al mismo tiempo o cuando generas escudos máximos. También rara vez aparecen mosaicos de corazón que pueden reponer salud y mosaicos de estrellas que actúan como mosaicos vacíos en Scrabble y cumplen el papel de los mosaicos que necesitas para crear una coincidencia.

Si alineas estas fichas correctamente, también ganarás maná. Entonces, si unes cuatro huesos, se lanzará un ataque y obtendrás cuatro maná de hueso. El maná se usa para lanzar una amplia variedad de hechizos. El primer personaje, Bum-bo the Brave, tiene un ataque ‘Bum-bo Smash’ que cuesta cuatro maná de hueso y causa tres puntos de daño. La mayoría de los otros hechizos del juego se utilizan para atacar, defender, recuperar salud o volver a rodar / reorganizar el tablero de alguna manera. También hay hechizos más tradicionales que no cuestan maná pero funcionan con un temporizador. Por lo tanto, solo puede usarlos una vez en una, dos o tres habitaciones.

Cada nivel consta de una habitación, seguida de la opción de elegir un nuevo hechizo, luego dos habitaciones más, una elección de hechizo diferente y una pelea de jefes. Cada vez que ganes una habitación, serás recompensado con una pequeña cantidad de monedas (o una gran cantidad por derrotar a un jefe), y hay mucho que comprar en la tienda entre niveles. Un golpe de suerte puede recompensarlo con artículos o actualizaciones, pero la mayoría de las veces simplemente perderá su dinero. Puede aumentar el poder o disminuir el costo de sus hechizos. Los hechizos que no cuestan maná pero requieren una carga aumentan la cantidad de veces que puedes usarlos. La característica más importante de la tienda, sin embargo, es la rueda de la ruleta que aumenta aleatoriamente una de tus estadísticas, ya sea salud, daño de baldosas, daño de hechizos, movimiento o veinte monedas a cambio de las quince que pagaste para girarla.

También hay una variedad de personajes desbloqueables únicos. Bum-bo the Nimble obtiene maná adicional de cada ataque en cada categoría y tiene un hechizo que aumenta el daño cuanto más se usa (aunque desafortunadamente esto se reinicia al final de cada habitación). Bum-bo the Stout gana maná el doble de rápido, pero no puede almacenarlo. Entonces, si no lo usa en la misma vuelta, desaparecerá. Bum-bo the Weird comienza con poca salud pero recibe un golpe adicional cada vez que matan a un enemigo, convirtiendo los primeros pisos con múltiples enemigos débiles en un pastel absoluto. Cada personaje tiene sus inconvenientes, pero ninguno de ellos se siente demasiado desafiante para jugar, y una sola mejora puede mejorar drásticamente tus posibilidades para el resto de la carrera.

Sin embargo, el juego no está libre de errores. Poco después de dominarlo, lo suficiente para ganar al menos un par de carreras, una de las características que desbloqueará es un nivel de dificultad aumentado que no se puede desactivar y que se manifiesta principalmente en mucho menos al final de cada sala. Las monedas que se recompensan significan que tienes menos dinero para cambiar tus hechizos o aumentar tus estadísticas. Además, el truco del personaje final en el juego es que sus hechizos se vuelven a lanzar en cada habitación, lo que te obliga a ajustar constantemente tu estrategia, que es interesante, desafiante y divertida.

Bum-Bo definitivamente no es tan infinitamente repetible como El vínculo de Isaac, pero eso no está nada mal. Bum-Bo Te lleva de 15 a 20 horas desbloquear cada personaje y de 25 a 30 horas si quieres jugar el juego al 100% dependiendo de tu suerte. La relación calidad-precio puede ser menor, pero es más fácil de recomendar Bum-Bo Porque un juego que puedes jugar de forma esporádica y aún terminar dentro de la semana es mucho más práctico que un juego en el que puedes correr maratones durante una semana sin descanso sin desbloquear a todos los personajes.

En resumen, La leyenda de Bum-bo es un divertido spin-off que no escapa por completo a la sombra de su predecesor, pero parte de su encanto es que no lo intenta. Con suerte, Edmund McMillen producirá todos los artículos de El vínculo de Isaac, en ese caso, La leyenda de Bum-bo baje a quinientos cincuenta y seis para ir.

Probablemente puedas saltarte Butter Bean, Edmund.

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