Juka y la amenaza monofónica – Hardcore Gaming 101

El desarrollo de juegos es un proceso extremadamente difícil y muchos desarrolladores no tienen la oportunidad de desarrollar más que unos pocos juegos. Orbital Media, una empresa con sede en Canadá, se fundó en 2003, pero solo lanzó tres juegos de Game Boy Advance (y un puerto DS) antes de cerrar en 2014, sin rastro de actividad en ninguna otra empresa. El equipo causó una fuerte primera impresión Avance de engranajes de carreras, un espectáculo audiovisual que fue ampliamente reconocido por IGN, Gamespot y 1UP en 2005. Su primer título en 2006, Juka y la amenaza monofónicaera un animal completamente diferente y eligió combinar aventuras de exploración con un sistema de alquimia simple y un sistema de combate único. El juego tuvo la recepción más real de los tres títulos de la compañía y no logró impresionar. Avance de engranajes de carreras o prueba una fórmula querida tal como es Metroid-inspirado Scurge: colmena lo haría en el mismo año.

Juka y la amenaza monofónica fue construido sobre los hombros de varios proyectos abandonados y reestructuraciones internas. Cuando Avance de engranajes de carreras También se estaba desarrollando un proyecto de juego de aventuras en el que estaba trabajando el equipo. Inicialmente conocido como Tesoro Cazar, más tarde fue renombrado El tesoro de Jukka. Si bien el proyecto nunca llegó a ninguna parte, algunos de los elementos de diseño utilizados se utilizarían para otros fines. Juka. Un segundo juego llamado ambicioso juego de rol de estrategia Batalla pirata, también terminaría enlatado al servicio de conseguir Juka fuera de la puerta ya que la empresa se enfrentaba a una escasez de programadores en ese momento.

El juego comienza con una introducción a una tierra pacífica llamada Obla que fue fundada por los antiguos con acceso a poderosas máquinas de sonido. La paz, como uno podría haber adivinado, no duraría ya que un grupo conocido como los Alquimistas Oscuros intentaría controlar las máquinas de los antiguos con propósitos nefastos. Aunque los Alquimistas Oscuros fueron derrotados después de la Primera Guerra Mundial, uno de ellos, conocido simplemente como una amenaza, de alguna manera regresaría años después. Un alquimista moderno, Juka está atrapado en el conflicto del pasado y su misión es derrotar la amenaza de una vez por todas.

A pesar de la historia de fondo establecida, la trama fracasa, ya que, lamentablemente, muchos elementos no se utilizan lo suficiente. La historia de Obla nunca se detalla, y los motivos de la amenaza nunca van más allá del mal por el mal. Los NPC tienen la suerte de obtener más de unas pocas líneas, y ciertos elementos de la trama, como la desaparición de los aldeanos, apenas importan a largo plazo. La mayor parte del diálogo del juego tiene lugar entre Juka y su amigo el sapo Bufo (probablemente el nombre del género de los sapos reales de la familia de anfibios «Bufonidae»), pero no tienen química alguna.

Los diseños de los personajes, si bien son variados, se sienten todos amateur en la forma en que se presentan, con expresiones faciales indiferentes y colores de retrato apagados que son visualmente poco atractivos. La historia se presenta casi en su totalidad a través de imágenes fijas, y solo Juka recibe múltiples retratos. Hay una variedad de animaciones para Juka a lo largo del juego, como una impresión de shock cuando se congela y una animación particularmente encantadora en la que se dormirá mientras guarda para compensar la falta de presentación en otros lugares.

La aventura tiene lugar en cinco vastas áreas, cada una de las cuales contiene más de una docena de habitaciones interconectadas. Las ideas para cada área no están inspiradas, incluidas cosas como un prado, un campo de nieve y algunas ruinas. Para avanzar en el juego más allá de cierto punto, debes encontrar cuatro teclas distribuidas en las tres primeras áreas. Dicho esto, se pueden encontrar actualizaciones, NPC con los que hablar y minijuegos en los que participar. Las habitaciones en cada área se ven idénticas y son demasiado grandes y vacías en comparación con la caminata lenta de Juka que hace que sea fácil de explorar. Tampoco hay trucos o acertijos en las últimas áreas, por lo que no podrá distraerse mucho del sonido extremadamente fuerte de los pasos de Juka.

Mientras viaja, encontrará ingredientes en seis colores diferentes, cada uno de una fuente diferente. Por ejemplo, para obtener ingredientes verdes, debes sacudir los árboles mientras que el ingrediente azul solo se encuentra en cuerpos de agua. Los ingredientes también se pueden hacer en cualquier lugar usando los instrumentos que ganes jugando a los minijuegos. En una hábil pieza de veracidad, los entornos artificiales como el castillo están completamente desprovistos de recursos naturales al final del juego, lo que hace que los instrumentos sean indispensables.

Al combinar ingredientes de diferentes colores y en cantidades de uno a seis por tipo de ingrediente, puede crear diez tipos diferentes de pociones, cuyas recetas afortunadamente se guardan en su diario cuando las compra. Algunas pociones, como la poción para dormir, incapacitan a los enemigos, mientras que otras, como la poción de desbloqueo, te dan acceso a ciertas palancas. Lamentablemente, la mitad de las pociones solo actúan como llaves para cualquier candado (por ejemplo, la poción Yeti solo se usa para iniciar minijuegos) y no mejorará tu conjunto de movimientos de una manera significativa. Las pociones también tienen la desventaja de ser ineficaces contra enemigos mecánicos hasta que el hechizo monofónico de la amenaza se desactiva hacia el final de la historia. Una vez que eso sucede, el sistema se vuelve más interesante, ya que ahora puedes reutilizar inteligentemente tu arsenal existente para terminar rápidamente las batallas. Los whirlybirds que alguna vez fueron una molestia ahora se pueden eliminar con una poción lenta para que ya no puedan volar. Los Aquascopers que patrullan el agua se pueden dejar caer con una sola poción para dormir.

En la mayoría de los casos, sin embargo, utilizará las máquinas Menace con el personal de sonido de confianza de Juka. La barra de sonido le proporciona a Juka un escudo que puede recibir una serie de golpes antes de que su vitalidad se vea comprometida, y también tiene opciones de luz y oscuridad en combate. El escudo ligero es tu ataque principal y se usa para atrapar proyectiles enemigos. Todas las máquinas disparan proyectiles de diferentes colores y formas. Debes atraparlos en el orden correcto que aparece en la parte inferior de la pantalla antes de poder cargar tu personal de sonido y lanzarles un disparo. Si recibe un golpe o atrapa el proyectil equivocado, tendrá que empezar de nuevo. Los enemigos más duros pueden requerir un mínimo de seis proyectiles para ser capturados antes de poder lanzar un contraataque. El escudo oscuro se puede usar para absorber proyectiles para curar la insonorización de Juka, y por sí solo elimina cualquier desafío potencial, ya que efectivamente hace que Juka sea invencible y tiene usos ilimitados. Aun así, el juego hace un trabajo admirable al confundir los encuentros con varias combinaciones de enemigos, algunos de los cuales disparan proyectiles especiales que no pueden ser atrapados o disparan múltiples proyectiles en patrones de tiro extendido difíciles de leer.

El principal problema de la lucha radica en la lentitud de su implementación. Como siempre estás jugando a la defensiva, la pelea no es más que un juego de espera. Pueden ser necesarios varios disparos para conseguir lo que necesitas para contraatacar y la IA enemiga tiene la mala costumbre de deambular o disparar a las paredes. Lo que debería ser un baile dinámico entre voleas enemigas es principalmente una tarea, solo esperar la oportunidad de terminar con esto. Las peleas de jefes tampoco ayudan a aliviar el aburrimiento, ya que a menudo solo se encuentran con oleadas de enemigos con los que ya has luchado.

También encontrarás ladrones y soldados en las primeras partes del juego. Como no son mecánicos, no podrás luchar contra ellos y se te pedirá que uses sigilo para evitarlos o pociones para dormir para desactivarlos. Curiosamente, son mucho más peligrosos que las máquinas de amenazas, ya que sus proyectiles son increíblemente rápidos y, en el caso de los soldados, perforan tu insonorización y golpean la vitalidad de Juka directamente. Estos enemigos desaparecen por completo una vez que llegas a las ruinas, lo cual es una pena, ya que agregan una variedad muy necesaria al proceso.

La banda sonora es una de las primeras obras de Jake Kaufman, conocida por su excelente trabajo. Caballero de la pala y el Shantae Series, y ayuda a inyectar un poco de energía al juego. En particular, se parece al trabajo de Grant Kirkhope sobre Banjo kazooielo que tiene que ver con el uso de leitmotivs así como con un tono optimista, casi tonto, fácilmente reconocible en pistas como la de los minijuegos.

Mientras Juka y la amenaza monofónica es un título profundamente defectuoso, y es fácil imaginar el potencial que una secuela podría haber dado a las ambiciones de Orbital Media. Juka Nunca haré las rondas como una joya escondida, especialmente porque hay un error en la versión PAL que rompe el juego, pero para los de mente abierta ciertamente hay algunas ideas inusuales aquí, por lo menos.

Izquierda
https://www.unseen64.net/2012/03/13/treasure-hunt-gba-cancelled/ – Publicación invisible 64 sobre la búsqueda del tesoro

https://www.unseen64.net/2008/04/07/pirate-battle-gba-cancelled/ – Publicación invisible 64 sobre batalla pirata

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