Jade Empire – Juegos hardcore 101


Después de poner tu pie en la puerta del mundo RPG con el tuyo Puerta de Baldur BioWare lanzó dos grandes éxitos con ambos juegos KOTOR y Efecto masivo, dos títulos que cambiaron para siempre el mundo de los juegos de rol de consola. Lo que la gente a menudo olvida es que hicieron otro juego entre estos, un juego de rol de acción particularmente extraño que muestra el creciente dolor con el que BioWare tuvo que lidiar mientras se alejaban de los viejos sistemas de combate centrados en la estrategia que tenían. estaban acostumbrados. Más extraño aún, este juego Imperio de jadefue un proyecto apasionante de los fundadores del estudio Ray Muzyka y Greg Zeschuk. Querían hacer un juego en el que te convirtieras en el mejor artista marcial del mundo y se convirtió en su primera IP original.

Suena prometedor, ¿no? Este es el Imperio de jade se hizo cuando BioWare todavía estaba descubriendo quiénes eran como estudio. Como resultado, el juego está lleno de ideas extrañas, adiciones innecesarias, una estructura de historia desordenada y un juego central que era una acción menos satisfactoria y más pulsaciones de botones al azar y una animación flotante incómoda. Es un juego desordenado que realmente no se remonta a mediados de la década de 2000 solo porque la mayoría de los juegos de acción eran muy complicados en ese momento.

También es ambicioso ya que todo el mundo sale y tiene algunas de las ideas narrativas más interesantes que BioWare haya puesto en un juego que tal vez solo coincida con el último juego de Puerta de Baldur 2 y Orígenes de Dragon Age“Construcción de un mundo extremadamente desarrollado. Es un juego que merece respeto y definitivamente jugó un papel muy importante en el lugar donde terminó el estudio, pero también es difícil jugar hasta el final, si estás familiarizado con sus juegos. Algunas de las peores decisiones de diseño de BioWare también están aquí, y posiblemente las más caóticas que hayan tomado.

En este juego juegas como un artista marcial con el Maestro Li del pueblo de Two Rivers. Las cosas salieron bien, pero el pueblo está siendo atacado por piratas y asesinos de la capital del imperio. Descubren que los espíritus se están volviendo locos por toda la tierra y las cosas solo escalan desde allí. Estás sin hogar y en busca de tu destino después de que Li revelara que eres el último de los monjes espirituales, una sociedad responsable de armonizar los espíritus del mundo y protectora de un Dios poderoso que salva la armonía. el mundo sostiene. Para hacer esto, por supuesto, tienes que ir a la capital y enfrentarte al emperador corrupto. También terminas obteniendo seguidores, incluidos …

Estrella del amanecer – La hija del Maestro Li, dotada de poderes psíquicos que le dan un poco de complejidad. Ella es el principal interés amoroso de los monjes de mentalidad masculina, una chica bastante normal, tímida y agradable con problemas de autoestima.

Sagaz también – Un guerrero misterioso que lucha contra un enemigo común que se unirá a tu lado y terminará siendo mucho más importante para la historia de lo que esperabas inicialmente. Monje guerrero con un enfoque pragmático de las cosas.

cielo – Un comerciante de esclavos que investiga una isla pirata. Tiene una historia de fondo triste y casi todo su diálogo con un monje es negativo. También es el principal interés amoroso de la monje espiritual femenino. Pequeñito.

El torbellino negro – Guerrero rudo a sueldo y la máquina de destrucción debido a su falta de comprensión de la moral y su predilección por las soluciones violentas y el consumo de alcohol. Una versión divertida del arquetipo HK-47, más un hedonista tonto que un asesino cruel al que simplemente le gusta pelear contra tipos duros.

Flor silvestre – Una niña extraña que conoces en una aldea en ruinas poseída por dos fantasmas, uno de los cuales es tu aliado. Ella se lleva con él con bastante facilidad y, en general, es bondadosa, si es que tiene citas. La otra mente es una para observar, y en realidad puedes decidir qué mente te convencerá en última instancia.

Henpecked Hou – Personaje de broma que te da alcohol cuando estás en el campo contigo y te da acceso al estilo borracho del kung fu. Curiosamente divertido, aunque su única broma es «¡Llévate a mi esposa, por favor!»

Kang el loco – Un excéntrico mecánico y científico que trabaja para un criminal que comete errores cuando insulta a sus máquinas. No te acompañe en la pelea (una lástima con sus herramientas explosivas), sino gestiona tu volante personal. Genio loco loco, siempre buenas risas.

Zin Bu – Un burócrata semidiós cuyo trabajo está en juego por toda la muerte y destrucción que llevas a todas partes. Te vende cosas para compensar esto. Eso es todo.

Zorro de seda – Tu último miembro habitual del grupo, un guerrero ninja con un comportamiento agresivo que tiene una influencia inesperada en la política. Ella es un interés amoroso para los monjes fantasmas masculinos y femeninos y se impacienta con los buenos tipos de dos zapatos.

Es posible que hayas notado que los compañeros de armas no tienen descripción de su papel en el grupo durante el combate. Eso es porque Imperio de jade hace que todos los miembros del grupo que luchan contigo sean básicamente iguales en su función, hace que su inclusión sea puramente cosmética y decide qué sabor de la galería de maní quieres en las conversaciones. Elige a alguien, no importa. Eres un monje espiritual que es el único que asciende y les permite establecer puntos en el cuerpo (HP), la mente (chi) y el espíritu (barra de enfoque). También afectan varias habilidades de conversación, cada una determinada por un estado mayor y menor. El propósito principal del equipo es modificar esto (vendido como «entrenamiento» con balas que afectan el estado), con el arma extraña aquí y allá si tienes el estilo correcto.

La idea central del sistema de combate aquí es que puedes aprender una variedad de estilos, desde nuevas artes marciales con sus propios movimientos únicos hasta demonios y fuego de tus puños. Los estilos marciales son de uso gratuito una vez que los tienes, mientras que los estilos de apoyo se utilizan para ayudarte con tu crimen principal, p. Ej. B. Ataques que ralentizan a los enemigos. Los estilos de magia y transformación agotan el chi (su indicador mágico), mientras que los estilos de armas agotan la barra de enfoque. Esta es una compensación significativa, ya que es más preciso llamar a la barra de enfoque la barra de cámara lenta para que pueda usar mucha más fuerza para obtener golpes libres en oponentes lentos. Aun así, las armas causan más daño y alcance, lo que las hace igualmente útiles, especialmente en masas.

Todo eso suena bien al principio, y luego realmente juegas el juego y llegas al desafortunado descubrimiento de que es una corriente bebible de tonterías contra las que quieres nadar para jugar el juego. Las animaciones tardan demasiado, hay una gran falta de retroalimentación y puedes encontrar fácilmente que en segundos de la primera gran batalla de la historia en el juego, serás derribado por un paquete de Mooks rápidos. Decir que este juego tiene una curva de aprendizaje es como decir que el agua está mojada.

No hay ninguna estrategia o aptitud involucrada Imperio de jadeLucha, solo caos, y un sistema de piedra y papel-tijeras bastante simple para tus decisiones de acción de atacar, bloquear y evadir. El ataque de poder vence al bloqueo, el bloqueo vence al ataque, el ataque castiga la evasión, la evasión evita el ataque de poder. Idea sólida que se apodera de lo complicadas que se vuelven las peleas. Tu victoria final dependerá más de aumentar las estadísticas y mejorar el daño de estilo para que puedas matar enemigos más rápido antes de que te ataquen.

Sin embargo, es difícil decir que esto no es divertido en una forma de muerte cerebral. Obtienes algunos poderes tontos, incluido un poder de juego temprano, para convertirte en un sapo gigante que hace que todo este lío sea más manejable. Hay segmentos cortos y divertidos en los que controlas un Volador y derrotas enemigos, recolectas potenciadores y todo lo bueno. El diseño de Quest también es sólido y conduce a algunos encuentros divertidos. La historia principal es rápida y está llena de personajes divertidos.

Es una pena que reciclaron el sistema moral binario KOTORporque aquí es aún más limitado, aunque el juego lo construye como algo mucho más complejo de lo que es. El juego intenta construir las palmas abiertas y los puños cerrados, tus buenas y malas costumbres, como filosofías que tienen variaciones buenas y malas, respectivamente. Cuando te inclinas hacia una palma abierta, te concentras y tienes un aura hermosa. Los monjes con mentes de puño cerrado obtienen sombras malvadas. Así que sí, el mismo sistema moral binario restrictivo de BioWare. Las opciones de diálogo también faltan un poco, casi todas las opciones significativas que tienes son pura codicia y crueldad o golosina Golly Gee Saintthood. Lo raro en el medio se vuelve más ágil y es muy raro.

Independientemente de lo malo que pueda ser a veces el juego de roles, la «mascota cachorro» o el «estrangulamiento de cachorro» más absoluto que haya sido el estudio, Imperio de jadeLa narrativa es sorprendentemente inteligente cuando revela todas las cartas. El final del capítulo tres plantea un giro tardío del juego que es realmente sorprendente y se construyó lenta y sutilmente, cambiando la historia genérica al revés. Lo que se construyó como una historia de héroe genérica cambia KOTOR pero con una ejecución y un concepto mucho mejores. Esto hace que la estructura de la historia sea extraña, con tres capítulos completos y el último solo un loco disparo a la línea de meta, pero funciona.

Tus seguidores tienen incluso más niveles de los esperados, con la excepción de los intereses amorosos, y el viaje en tren desde el ferrocarril hacia el final después del giro atrajo a algunos miembros del grupo realmente inesperados. Es un verdadero placer después de la diversión, pero antes las partes planas. Algunas misiones secundarias también tienen sus momentos. Un gran punto culminante es el camino de palmeras abierto para ayudar a los niños fantasmas en el pueblo inundado. Estos son pocos, y gran parte del diálogo se inclina demasiado hacia el campo de la comedia, pero el sabor y los ritmos agregados son en general positivos.

Imperio de jade Probablemente fue demasiado ambicioso por sí solo y tomó más tiempo en el horno, pero es un juego interesante y único que vale la pena jugar. No hay nada igual en el catálogo de BioWare, para bien o para mal. En el camino hacia la versión moderna de Edición Especial en la PC, hay un error fatal con la velocidad de fotogramas que debe buscarse para una solución que, en mi caso, requiere la máquina wayback. Es posible que esté mejor con el original de Xbox, incluso si faltan algunos doo-papás adicionales, no se perderá tanto. Si el puerto funciona, es bastante bueno, ya que hay FMV estirados (en los que el juego se basa mucho) y los segmentos de shoot-em-up de pantalla ancha con fondos sin terminar. No es el mejor remaster, pero cuando se ve bien, se ve bien.

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