Hoshi wo Sagashite – Juegos hardcore 101

Hoshi wo Sagashit (星 を さ が し て …)
Desarrollador: Sega
Fecha de lanzamiento: 1998
Plataformas: Sega Mark III / Master System

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Como uno de los pocos títulos de Master System / Mark III exclusivamente para Japón, Hoshi wo Sagashite es algo extraño. Es uno de los pocos juegos de aventuras en una consola que ha intentado muchas veces atraer a los consumidores con juegos de acción y plataformas, y su diseño conciso lo convierte en un juego corto. En cambio, es un juego sobre sumergirse en un colorido mundo de ciencia ficción diseñado por el legendario Rieko Kodama, lo que resulta en una experiencia inolvidable. La naturaleza del juego, con mucho texto y difícil de comercializar, probablemente resultó en su falta de localización en el extranjero, pero hay una traducción al inglés disponible para los fans. La traducción de los fans cambia el nombre del juego a «Story of Mio», que es más indicativo del contenido del juego que la traducción del título original «Buscando las estrellas». También vale la pena señalar que los eventos de Hoshi wo Sagashite tener lugar en el mismo sistema solar que Estrella de fantasía, ya que los viajes a planetas como Motavia y Palma se anuncian en los aeropuertos que visita.

La historia es notable por ser tan discreta y no violenta: aquí no encontrarás villanos con bigotes arremolinados o conspiraciones bien escondidas. Juegas como Roy, un piloto que pasa por el sórdido vendedor de huevos local para recoger un regalo para su amiga Lila. No mucho después de que el huevo se lleva a casa, eclosiona y sale un Mio, una linda criatura parecida a un oso que se pensaba que estaba extinta. A partir de ahí, revelarás lentamente el misterio de la especie Mio viajando entre planetas en busca de posibles pistas. No hay muchos personajes y la mayoría de ellos están allí solo para brindarte información, pero algunos de ellos tienen más matices morales para la época, como el ex comerciante de vida silvestre llamado Chaos que busca expiación por sus hechos pasados ​​al encontrar el lugar secreto. de. esconde la casa Mio.

Interactúas con el mundo a través de un puñado de comandos: habla, mira, come, golpea, toma, objeta y mueve. El progreso depende de usar las acciones correctas para las cosas correctas, pero gran parte de la personalidad y la diversión del juego proviene de probar acciones obviamente incorrectas. Por ejemplo, puedes golpear libremente a cualquier chico con el que te encuentres, para su disgusto, pero Roy es al menos lo suficientemente decente como para negarse a golpear a cualquiera de las mujeres. Si usas el comando «comer» en personas, algunos personajes, como Lila y la anciana que vende nueces en Helluva, lo verán como un intento de flirteo, una señal de que quieres «comértelas», por así decirlo. Existe una variedad considerable de resultados para estos casos, y cada personaje tiene varias expresiones basadas en su respuesta. Así que vale la pena probar cosas al azar y ver qué pasa. Incluso es posible obtener algunos juegos prematuros haciendo cosas particularmente estúpidas como romper el huevo de Mio antes de que eclosione o revelar accidentalmente la existencia de Mio a todo un planeta visitando un canal de noticias. Existe un sistema de contraseñas para seguir progresando, así como algunas extensiones.

Hoshi wo SagashitLas únicas debilidades reales hoy en día son su interfaz de usuario lenta y la tendencia a depender de un progreso poco intuitivo, como tener que usar el mismo comando varias veces para algo hasta que Roy decide hacer algo diferente, típico de los juegos de aventuras japoneses de esa época. Gracias a su presentación colorida y su bucle de juego relajante pero atractivo, se mantiene bien para cualquiera que tenga un lugar en su corazón para las elecciones estéticas impecables y las vibraciones del pasado de Sega.

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