Hereje – Juegos hardcore 101

Por cada juego que definió la industria en la historia, están los juegos que se mantienen después del tsunami de su influencia. Estos son más que simples clones, se basan en la fórmula original y aportan nuevas ideas a la mesa. Son juegos realmente buenos en sí mismos que viven para siempre en comparación con el original. fila de santos es GTA pero estupido colina silenciosa es Resident Evil con influencia de David Lynch. Hereje es Caídasino fantasía, aunque la serie tardó un poco en salir de la sombra de su creador.

Construido en Caída Motor, Hereje fue publicado por el software de identificación y lanzado en marzo de 1994, tres meses después del lanzamiento de Caída. El juego fue desarrollado por Raven Software, que se fundó en 1990 y sigue siendo un jugador importante en el género FPS hasta el día de hoy. Raven fue comprada por Activision en 1997 y ha estado involucrado en todo, desde el desarrollo de Terremoto 4 y Wolfenstein (2009) hasta su trabajo actual de Yeoman en casi todos los aspectos de la obligaciones Serie.

En el momento de la venta a Activision, seis desarrolladores eran del Hereje El equipo se fue para comenzar un nuevo estudio, Human Head Studio. Este equipo continuaría construyendo runa, un hack and slash en tercera persona en la mitología nórdica y presa (2006), entre otras cosas, antes de que cerrara sus puertas en 2019.

HerejeLa versión original se divide en tres episodios, aunque cada versión moderna que compras incluye la expansión completa. Sombra del jinete de la serpiente y contendrá cinco episodios (y un sexto episodio oculto, en su mayoría inútil). Hay ocho mapas, junto con mapas de nivel ocultos, en cada uno de los tres episodios herejes originales mientras Corvus explora la Ciudad de los Condenados, Hellmouth y finalmente la Catedral D’Sparil.

Hereje, como Caída antes de eso, apóyese en la fantasía de poder de FPS y disfrute de ella. Cuando recoges una nueva arma, Corvus se ríe anticipando la inminente destrucción. La acción dentro de cada carta suele estar contenida en diseños circulares llenos de misterio. Al tocar la barra espaciadora en cada pared a la que te acerques, obtendrás áreas ocultas y potenciadores. Llaves de cierto color abrieron puertas del mismo color. Los niveles están llenos de sorprendentes «taquillas de monstruos» y, a partir del segundo nivel, los usuarios abrirán pequeñas habitaciones llenas de enemigos listos para atacar. El diseño de niveles en sí es bueno, si no familiar. Rara vez un jugador se perderá sin tener una idea de adónde ir a continuación. Los desafíos son abundantes y en su mayoría toman la forma de más y más enemigos. A medida que avanza el juego, el nivel de dificultad a menudo aumenta a medida que te lanzan más y más enemigos, y la estrategia central del FPS de los 90 de ametralladora circular es clave aquí. El juego ofrece apuntar automáticamente, pero se basa en el motor Doom 2.5D al permitir al usuario desplazarse hacia arriba y hacia abajo con las imágenes. Esta es una buena característica para el momento, pero cualquiera que la juegue ahora con décadas de experiencia en el uso del mouse la encontrará incómoda y querrá jugar con las modificaciones disponibles para admitir el control total del mouse.

Las armas se sienten familiares y cada una tiene una réplica del original por una buena razón. Caída. El Elevenwand es el equivalente a la pistola en Caída, ofrece una velocidad de disparo constante, mucha munición, pero poco daño. La ballesta esencial es como la escopeta. Dispara tres proyectiles a la vez, que se separan para golpear a varios enemigos si hay más de uno frente a ti. Golpea algo con los tres y el daño es severo y muy satisfactorio. Incluso la motosierra está representada por los guanteletes Heretic, que proporcionan una forma satisfactoria de derribar enemigos con un toque más personal. Las armas son lo suficientemente diferentes como para sentirse únicas y relevantes para el entorno, pero lo suficientemente similares como para resultar familiares. Caída Jugador.

Hereje contiene algunas innovaciones clave en el género que lo distinguirían en el género y se convertirían en una parte permanente de la franquicia. Especialmente el sistema de inventario. Los usuarios pueden recoger elementos que, como las armas, a menudo se reflejan Caída. Sin embargo, en lugar de usarlos de inmediato, puede guardarlos para momentos clave accesibles a través de un menú. Dos aspectos destacados son el Morph Ovum, que convierte a los enemigos en pollos. Los movimientos golpeados por el huevo morph se transformarán en un pollo de 30 puntos de salud con un ataque de pirateo débil.

El segundo punto culminante, que se ha convertido en un icono a lo largo de la serie (y un personaje en Hereje II) es el tomo del poder. Tras la activación, Covus se transforma en un dios cercano con modificaciones en todas las armas que traen una destrucción gloriosa. Las armas se disparan más rápido y con más proyectiles. Los guanteletes ahora están chupando la salud de los enemigos. El efecto dura 40 segundos, pero el impacto crea algunas de las experiencias más memorables del juego. La desventaja del sistema de inventario es que no es accesible a través de teclas de acceso rápido y en batallas más agitadas puede ser un inconveniente encontrar el artículo correcto. Independientemente, el sistema es una innovación para su época y género que se replicaría y mejoraría hasta convertirse en el estándar en los juegos de disparos en primera persona.

Hereje también innovó en Caída Motor empujando lo que es posible dentro de los límites de un motor 2.5D. El jugador obtiene vuelo y la oportunidad de mirar hacia arriba y hacia abajo con Page Up y Page Down. Los efectos climáticos se utilizan en el diseño de niveles y durante los ataques enemigos para dar a los controles una nueva sensación. Objetos deslizables, mejor transmisión de luz y ruido ambiental combinados para crear un mundo que se siente mucho más «real» dentro de los confines del motor.

El episodio 1 (City of the Damned) termina con Corvus derrotando a los Guardians Iron Liches y sellando «Hellmouth From The Other Side» para asegurarse de que no ocurra nada peor. El episodio 2 tiene lugar en Hell’s Maw (y así llamado) e introduce otra innovación, los Elementos. Visto por primera vez en Hell’s Maw, Ice asocia el viento y el agua corriente como peligros ambientales que pueden alterar la posición de un jugador o alterar las expectativas de movimiento. Deslizarse sobre hielo nunca se hace de manera más creativa que un poco más de movimiento en el eje X, pero nuevamente es un intento único en el género de FPS para diferenciar la experiencia.

En el episodio 3, Corvus entra en la cúpula de D’Spairl y termina enfrentando al propio D’Sparil. Una vez que seas derrotado, el juego original estará completo y romperás la cúpula en un millón de pedazos.

Dos años después del lanzamiento original de Heretic, la versión comercial final del juego se conoció como el Hereje: Jinete de la Sombra del Serpiente con el episodio 4 (The Ossuary) y el episodio 5 (The Stagnant Demesne). Estos episodios son los más duros del original. Hereje, con 8 niveles cada uno (y un nivel oculto adicional por episodio). No tienes nuevos enemigos ni armas. El episodio 6 es un conjunto oculto de tres niveles a los que solo se puede acceder con un código de trampa. Incluye una réplica del espacio de oficina de Raven, un nivel real aparentemente diseñado para seis episodios inéditos, y un tercer y último nivel desarrollado por American McGee que no tiene salida. Hay un combate a muerte y un modo cooperativo para cuatro jugadores, ambos accesibles a través de LAN o en línea con herramientas modernas.

HerejeLa historia, contada principalmente a través del manual del juego, presenta a tres jinetes de serpientes que conquistaron la tierra y crearon adoradores llamados «La Orden del Signo». Su influencia es global y los siete reyes de la tierra, conocidos como el «ganado», siguen a los jinetes de serpientes mientras limpian la tierra. El primer juego se centra en un villano llamado D’Sparil, el primero de los Serpent Riders y el jefe final de Heretic. Los otros dos Jinetes de Serpientes son los principales antagonistas de Brujas y Brujas II o unir los tres juegos bajo una historia coherente conocida como la «Trilogía del jinete de la serpiente».

Sin verse afectados por la tentación de los jinetes de serpientes, los Sidhe, una antigua raza de elfos, representan una defensa. Lamentablemente, las cosas no van tan bien y la tierra se abre y se hunde en llamas. La apertura de la tierra desata los poderes de D’Sparil y aquí es donde aparece nuestro héroe. Jugamos a Corvus, un Sidhe de Parthoris, aunque no sabrá su nombre ni su tierra natal hasta Heretic 2, unos cinco años después del lanzamiento de ese juego. Dado que una gran parte de los Sidhe está muerta o se esconde, comenzamos el juego en busca de D’Sparil y viajamos por la ‘Ciudad de los Condenados’, primer mundo de los herejes.

Las historias para Hereje y Brujas son una buena historia de fondo y solo mejoraron en los cuatro juegos de la serie. Es un riesgo y rara vez se ve que un juego tan claro como una trilogía no solo se basa en la historia prometida, sino que se basa en un cuarto juego. Hereje II. Los juegos futuros de la serie harían un mejor trabajo de narración de historias fuera del manual, pero Heretic es bueno para construir un mundo que es lo suficientemente diferente de Doom como para que el escenario de fantasía oscura realmente venda. El productor ejecutivo hereje John Romero hizo algunas contribuciones históricas Tradición hereje en Twitter en 2019, afirma que el juego y sus secuelas son precursores del Ascenso de la tríada Serie.

Los puertos modernos del juego se pueden jugar en GOG o Steam, pero el avance tecnológico no ha sido exactamente amable con su motor 2.5D basado en sprites. Las capas oscuras (literalmente y narrativas) significan que algunos de los sprites no se traducen bien en pantallas y resoluciones más grandes. No es raro ser emboscado por una serie de enemigos que no has visto en la oscuridad porque sus píxeles grises son solo unas pocas muescas más brillantes que las habitaciones oscuras en las que viven. Dado que Heretic se basa en Doom Engine, es compatible con el puerto de origen. ZDoom y hace que un juego moderno en los sistemas actuales sea un poco más agradable.

Heretic es un juego muy bueno y una parte importante en la historia y el desarrollo del género de disparos en primera persona. Es desafiante, innovador y fue un contraste importante con lo que Caída fue revolucionado en 1994. Su disponibilidad continua lo convierte en una experiencia accesible y gratificante para cualquier persona interesada en la nostalgia de su juventud o como ejemplo de un hito importante en el género FPS.

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