Hansha de Spark! (Oscuridad de videojuegos japoneses) – Hardcore Gaming 101

Hansha de Spark (反射 で ス パ ー ク!)
Desarrollador: Prism Inc.
Plataforma: Saturno
Fecha de lanzamiento: 1997

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Hansha de Spark!, una exclusiva de Saturn de 1997 y el título definitivo del desarrollador de corta duración Prism Inc., es un intento interesante de torcer el probado y probado Bomberman Fórmula en otra cosa. Si bien la plantilla aquí es muy similar a la inspiración: derrota a los enemigos en un laberinto y evita tus propios ataques. Hansha de Spark! emplea un medio de delincuencia más complejo. El botón A te permite disparar un proyectil que no hace casi nada por sí solo, pero se vuelve más fuerte cuando golpea paredes en ángulo en diferentes planos. Un proyectil que continúa rebotando en las paredes se acelerará y crecerá en tamaño hasta que llegue a un callejón sin salida y se disuelva, llevándose consigo todo lo que toque (incluyéndote a ti). Para ayudar a esto, también tiene la opción de rotar ciertas paredes para cambiar la dirección en la que se toman los disparos a medida que rebotan. También hay potenciadores para ayudarte en tus esfuerzos, tales como: B. un aumento de velocidad, una señal y la capacidad de colocar paredes unidireccionales en cualquier lugar que desee.

Si bien esta mecánica central parece que debería resultar en un juego lento y cerebral, debido al diseño confuso y descuidado en otros lugares, hace todo lo contrario. Nada en Hansha de Spark! es intuitivo de un vistazo, entre el ángulo de alejamiento, los potenciadores visualmente poco claros y el diseño gráfico que hace que sea difícil saber qué se puede y qué no se puede destruir. Como resultado, el juego a menudo se reduce a prueba y error tratando de averiguar qué hacer. Los niveles a menudo se diseñan con enemigos sobre ti al instante, por lo que es muy común morir en segundos. El juego también tiene la mala costumbre de introducir niveles que parecen imposibles a primera vista, pero todo lo que tienes que hacer es sobrevivir durante una cierta cantidad de tiempo antes de que la solución aparezca literalmente de la nada. Cualquier cosa y todo lo matará de una sola vez, y mientras continúa indefinidamente y hay un sistema seguro en su lugar, debe pasar rápidamente por la pantalla de entrenamiento y la transición de carga (ciertamente corta) al comienzo de la etapa. cada vez, lo que rápidamente pone a prueba tus nervios.

El juego está dividido en diez mundos, cada uno con tres niveles y una pelea de jefes. Los niveles te desafían a derrotar a cualquier enemigo en dos minutos, lo que es más fácil decirlo que hacerlo. La mayoría de los enemigos son bastante fáciles de tratar, pero algunos enemigos, como los dragones y los robots, pueden esquivar tus ataques sin piedad y responder con los suyos propios. Los entornos son diversos y cada uno trae consigo nuevos peligros que solo están ahí para confundirte, como por ejemplo: B. Azulejos de lava que invaden tu habitación o un efecto de niebla repugnante que hace que sea aún más difícil de ver. Los jefes son francamente crueles y requieren que los golpees muchas veces mientras esquivas sus enormes cuerpos y realizas ataques elaborados en espacios reducidos. Casi todos los jefes también son un asunto de dos pasos, ya que aparecen versiones más pequeñas de ellos para abrumarte una vez que superas su primera forma.

Hansha de Spark! se muestra conceptualmente prometedor, pero en última instancia revela su propio potencial gracias a decisiones de diseño equivocadas. Debido a la brutal dificultad y tendencia del juego a abrumar al jugador, a menudo te ves obligado a encontrar las soluciones más simples para sobrevivir y rara vez te animan a crear reacciones en cadena mecánicamente satisfactorias. En última instancia, es un gran ejemplo de lo difícil que puede ser replicar la simplicidad magistral de clásicos probados en el tiempo como Bomberman.

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