Guarida del Dragón (Coleco) – Hardcore Gaming 101

Con el éxito masivo del juego de arcade original, era inevitable que hubiera puertos para computadoras y consolas domésticas. Sin embargo, dada la tecnología limitada de las computadoras domésticas a principios de la década de 1980, la gente esperaba un puerto directo y perfecto de Cueva del dragón desde el lanzamiento de laserdisc / arcade hasta los disquetes de 5,25 ″, un casete o un casete de juego quedaron decepcionados por decir lo menos. La primera versión casera de Cueva del dragón, desarrollado por Coleco para su desafortunado Adam Computer y luego publicado por Software Projects para varios otros populares ordenadores domésticos de 8 bits de la época, era sorprendentemente bueno teniendo en cuenta el hardware y aún se puede reproducir si está dispuesto a pasar por alto sus límites. Coleco gastó $ 2 millones para licenciar el derecho a hacer una versión hogareña de home Cueva del dragón y originalmente planearon crear un puerto directo para un complemento de reproductor de discos láser que estaban planeando para Colecovision. Cuando esa idea falló, se decidió hacer de la versión doméstica una adaptación en lugar de un puerto real.

Es fácil reírse ahora, pero la adaptación de Coleco es sorprendentemente leal, jugable e impresionante para el momento en que se lanzó.

El puerto de Coleco tiene dos estilos de juego diferentes. En algunas escenas, el jugador controla a Dirk directamente y lo maniobra a través de obstáculos usando el joystick y los botones, similar a un juego de arcade normal. Otros niveles tienen un estilo de juego más cercano al juego de arcade y requieren que el jugador se mueva en la dirección correcta o use su espada en el momento adecuado. Estas escenas no usan animación, sino sprites sobre fondos en mosaico como la mayoría de los juegos de la época. A pesar de esta limitación, el juego parece bastante detallado y colorido para la época.

Hay ocho niveles diferentes, todos adaptados de escenas del juego de arcade: Falling Disk, Skull Hallway, Burning Ropes, Weapons Room, Giddy Goons, Tentacle Room, Checkerboard y Dragon’s Lair. Lo interesante es que estos niveles no son traducciones exactas y Coleco ha agregado nuevas funciones a las salas familiares del juego de arcade. En la pantalla Falling Disk, por ejemplo, ya no es un simple joystick llevar a Dirk a un lugar seguro. En otoño, los fantasmas del viento aparecen tratando de hacer volar a Dirk de la plataforma que cae. El Skull Hallway ahora presenta murciélagos como otro obstáculo que Dirk debe evitar, así como los tradicionales cráneos saltarines, manos esqueléticas gigantes y limo. En la habitación final, Dirk debe escapar del aliento ardiente de Singe the Dragon escondiéndose detrás de grandes rocas que están esparcidas por la cueva y que se están derritiendo lentamente por el calor. Cuando están completamente destruidos, revelan elementos puntuales. Hay muchos de esos cambios que transformarán drásticamente la experiencia para que no se sienta como remodelar un territorio familiar. Una queja es que si mueres, cuando Dirk se transforma en un esqueleto, se desmorona y luego se reforma, la animación tarda demasiado en ciertas versiones.

Había planes para portar el juego a un cartucho para Colecovision, pero los problemas de memoria lo impidieron. Sin embargo, a finales de 2012, Team Pixelboy lanzó una versión casera para el sistema que utiliza la memoria adicional del complemento Super Game Module de Opcode Games. Las diferentes versiones tienen gráficos diferentes, características más pequeñas e incluso soluciones ligeramente diferentes para los niveles de estilo arcade. Curiosamente, algunas versiones tienen un rollo de historia que parece estar basado en la serie animada en lo que respecta a personajes exclusivos.

Esta fue la mejor versión casera del juego durante un par de años, y todavía se mantiene bien en la actualidad siempre que mantenga sus expectativas dentro de límites razonables.

Guarida del dragón: Escape del castillo de Singe – Commodore 64, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum (1987)

Con la falla de la computadora Adam y el gran colapso del videojuego de 1983, Coleco quebró, pero eso no impidió que Software Projects, que transfirió el juego Adam a varias otras computadoras domésticas de la época, creara una secuela del mismo estilo. . Suena igual que la versión de Coleco de Cueva del dragón, pero ofrece siete niveles nuevos: The River Caves, Boulder Alley, Throne Room, Lizard King, Flying Horse, Doom Dungeon, Mystic Mosaic y Mud Monsters. La historia cuenta que después de rescatar a Daphne, Dirk regresó al castillo para recolectar tesoros, para mostrar más o menos lo gran caballero que es, y eso es todo.

Desafortunadamente, existe un gran problema. El diseño de niveles es tan increíblemente difícil en comparación con el primer juego que parece mezquino. El primer nivel, The River Caves, se ve y juega de manera similar a su contraparte de arcade, excepto que los diseñadores decidieron hacerlo más desafiante al establecer las direcciones que debes elegir al azar cada vez que comienzas el nivel. Para un juego como Cueva del dragónque se basa en fracciones de segundo y recuerdos hace que el nivel sea casi imposible, y eso es solo primero Nivel.

Sin trampas, este primer nivel podría ser todo lo que veas del juego.

Los niveles posteriores se suman a la locura. El escenario del Rey Lagarto es un laberinto a través del cual debes sacar tu espada y matar al Rey Lagarto sin ser asesinado por él o ratas gigantes, aparentemente a través de prueba y error. En el escenario Flying Horse, los obstáculos se acercan a Dirk tan rápido que es casi imposible reaccionar, y algunos de los peligros hacen que te muevas más lentamente cuando te golpean, lo que lo hace aún más difícil. Sin embargo, el mosaico místico es el peor, ya que tienes que mover a Dirk por un campo de juego cambiante sin caer, que está diseñado para que tengas que jugar el juego una y otra vez solo para que puedas memorizar las instrucciones para ir. Los niveles que están diseñados como el juego de arcade son mejores, pero también tienen algunos problemas en los que algunos de los movimientos que se supone que debes hacer no son realmente lógicos o contradicen la versión arcade del nivel.

Es una verdadera lástima, ya que algunas partes de la presentación del juego son superiores al original. La música es mejor gracias al trabajo del compositor Rob Hubbard que creó numerosas bandas sonoras excelentes para juegos de computadora de los años 80. Los gráficos vuelven a tener una calidad decente. Es una pena que los niveles estén tan mal diseñados. Si hubieran sido rediseñados para ser más jugables, sería un digno sucesor del puerto de entretenimiento original de Coleco, pero tal como está, no vale la pena el esfuerzo.

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