Grapple Force Rena – Juego incondicional 101

Simplemente parece haber algo especial en la mecánica del gancho de agarre que a mucha gente realmente le gusta. Ser capaz de aferrarse a los techos y levantarse, luego balancearse a través de los techos para llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables solo agrega algo extra a un juego de plataformas. La movilidad que agregan y las acrobacias que permiten pueden ser tan divertidas que uno podría preguntarse por qué más juegos no usan esta función.

En el pasado hubo juegos basados ​​en grappling, como la serie Bionic Commando. Algunos de estos juegos estaban limitados por la tecnología, p. B. porque solo podían agarrar en un ángulo de 45 grados debido a la falta de control analógico. Algunos estaban limitados por la imaginación, como B. solo el uso de un gancho de agarre en repisas y techos. Pero los juegos han evolucionado desde entonces, y ahora se puede hacer mucho más con el concepto.

Potencia de agarre Rena toma la idea de usar una barra de apoyo y basa casi toda su jugabilidad en torno a ella. Solo hay cuatro acciones que Rena puede realizar constantemente: caminar, saltar, agarrar y lanzar. Y mucho se habla de estos verbos.

Rena es una chica que vive en un pueblo en un mundo medieval/steampunk. Quiere ser una heroína algún día y tiene su oportunidad cuando, de repente, unos robots llamados Hollow Soldiers atacan su ciudad. Armada solo con un rayo de agarre que descubrió accidentalmente cuando era más joven, Rena se propone darle un buen uso a ese rayo.

Y hay muchos usos para ello. La barra de apoyo puede jalar a Rena hacia techos y paredes o incluso hacia el piso cuando apunta hacia abajo. Puede agarrar enemigos y objetos y tirar de ellos hacia Rena para que los lleve y los arroje. Puede aferrarse a los vehículos y jalar a Rena hacia ellos para que pueda conducirlos. Incluso puede escalar paredes con él.

Los controles son una gran parte de lo que hace el juego. El rayo se puede apuntar en cualquier dirección con absoluta precisión en la versión para PC utilizando los controles del mouse y el teclado (mueva el puntero del mouse y haga clic para disparar el rayo) o una palanca analógica en un controlador. La gran precisión de los controles hace que sea fácil apuntar el rayo con precisión, dando más libertad en cuanto a dónde se puede colocar a Rena al disparar. Se puede apuntar con el stick de movimiento o de forma independiente con el segundo stick. Hay múltiples esquemas de control para alternar sobre la marcha para tratar de que todos se sientan cómodos con el juego, e incluso hay un objetivo automático opcional que se puede habilitar.

Por otro lado, jugar con el pad digital fuerza ángulos de 45 grados en el juego, lo que a su vez obliga a los jugadores a colocar a Rena exactamente en el lugar correcto al agarrar en diagonal. Experimentar con los diferentes tipos de controles muestra por qué los controles analógicos son tan importantes, ya que la libertad de puntería de rango completo es simplemente insuperable.

La otra parte de lo que hace que el juego funcione es lo mucho que se basa en el agarre, usando ese único verbo para hacer muchas otras cosas o como una introducción a esas cosas. Durante una buena parte del juego, casi todos los niveles presentan un truco nuevo.

Un nivel tiene lugar en algo similar a una máquina de pinball gigante, y adherirse a la pared o incluso al piso ayuda a detener el impulso causado por los parachoques que se mueven. Otro nivel introduce motos más veloces. como usarlos Usa el rayo de agarre para agarrar al enemigo que lo monta y expulsarlo. Luego tome la bicicleta para subirse directamente al asiento del conductor. Cuando termines, tira la bicicleta. Un nivel presenta un aliado volador que te permite montar en su espalda, lo que se hace simplemente agarrándote a él.

Los enemigos se combaten principalmente sujetándolos y arrojándolos, o sosteniendo y arrojando sus proyectiles hacia atrás. Muchos de los propios enemigos también tienen trucos. Un enemigo volador con hélices puede ser agarrado y luego transportado para saltar muy alto. Otro enemigo lleva un escudo que puede ser arrancado de sus manos y luego llevado sobre su cabeza para desviar los proyectiles desde arriba. Otro enemigo cuelga del techo y se balancea de un lado a otro y puede agarrarse mientras se balancea.

Los niveles incluso tienen una variedad de objetivos de misión. Por lo general, solo llegas al final. Sin embargo, en algunos niveles, los jugadores deben cazar y golpear a cada soldado hueco o recolectar un objeto determinado y reunirlos en un solo lugar. En otro nivel, Rena debe recolectar fichas dentro de un límite de tiempo que tiene una penalización de perdón.

Algunos niveles incluso tienen giros creativos en sus objetos. Hay una misión complementaria que alivia la frustración que muchas personas tienen con las misiones complementarias al hacer que la escolta sea invulnerable, se pueden transportar y arrojar como un objeto e incluso luchar contra los enemigos por su cuenta. Otros juegos con misiones complementarias, ¡Atención! Otro nivel de cargar un interruptor con objetos pesados ​​significa que los jugadores tienen que usar cristales para hacer esto, pero también se puede cargar con escudos, bolas con púas e incluso enemigos. Descubrir esto te ahorrará tiempo buscando los cristales.

Esta variedad de objetivos se mezcla con la variedad de obstáculos y tipos de enemigos para garantizar que los jugadores siempre encuentren algo nuevo, o al menos un nuevo giro en algo que hayan visto antes.

Las peleas de jefes a menudo también presentan trucos, como una hormiga león con una roca justo sobre su cabeza. La lucha contra el jefe consiste básicamente en sostener la roca para tirarla hacia abajo mientras la balanceas para evitar los ataques del jefe. Otra pelea de jefe contra un ventilador gigante tiene grandes ráfagas de aire que pueden contrarrestarse aferrándose al techo para protegerse. El jefe final presenta un conjunto completamente nuevo de tipos de ataque que harán que los jugadores piensen de manera diferente sobre cómo responder a ellos.

Potencia de agarre Rena es bastante corto con solo 30 niveles, cada uno con una duración de 3 a 10 minutos sin escenas, y el juego es bastante fácil incluso para jugadores experimentados una vez que dominan la mecánica de agarre.

Cada ataque individual hace exactamente un golpe y no más. Los trucos y los patrones de ataque de los jefes son fáciles de aprender, aunque algunos requieren algunos intentos. Caer en fosos conlleva una penalización mínima en los pocos niveles que contienen fosos. Las misiones en las que tienes que luchar contra todos los enemigos tendrán una flecha en la pantalla apuntando al enemigo más cercano para que no pierdas el tiempo perdiéndote. Las misiones que requieren que recolectes objetos a menudo contienen más objetos de los que necesitas, en caso de que encuentres que algunos de ellos son demasiado difíciles de conseguir. Incluso la misión, que requiere que los jugadores recolecten fichas dentro de un límite de tiempo, incurre en una penalización mínima por no cumplir el límite de tiempo: un enemigo débil y aleatorio aparecerá en algún lugar, y el contador de fichas seguirá bajando. Otro nivel ofrece un límite de tiempo con pena de muerte instantánea en caso de fallar, pero el límite en sí es muy generoso.

Lo que más sorprende a los jugadores son dos niveles que requieren jugar con otro personaje por razones de historia (afortunadamente, los movimientos de ese personaje se explican visualmente en la pantalla de pausa) y el repentino aumento de dificultad para el jefe final.

Si es necesario, se esconde un modo de asistencia en el menú de extras, con el que puedes, por ejemplo, reducir la velocidad del juego, regenerar o incluso tener salud infinita e incluso saltar niveles. También hay una función de apuntado automático que se puede activar desde el menú principal, aunque no hay una buena razón para dividir las funciones de asistencia de esa manera. Este juego se siente como si hubiera sido diseñado para tratar de darles a todos una oportunidad justa de completarlo.

Desde el punto de vista de los padres, el juego también es bastante familiar. Los soldados huecos que explotan son meros robots, los jefes humanos no mueren sino que son derrotados, los enemigos que no son robots simplemente quedan inconscientes o huyen cuando son derrotados, y la animación de muerte de Rena se marea fácilmente y ella se acuesta. Sin embargo, un personaje malvado en la historia tiene un destino ambiguo.

Hablando de la historia, es bastante alegre pero tiene una sorprendente cantidad de giros y vueltas, y presenta temas tan diversos como el chantaje, la corrupción e incluso la religión y el cuestionamiento de las creencias. Sin embargo, deja algunas cosas sin resolver y algunos hilos colgando. La narración real se realiza principalmente con diálogos ligeros y humorísticos, con muchos NPC tontos. Como suele ser el caso con juegos como este, el humor se atenúa un poco cuando la historia se vuelve seria antes de volverse tonta en el epílogo jugable. El juego tiene mucha personalidad, que incluso se extiende a los retratos de personajes animados junto con los contadores de vida a lo largo del juego y cómo cambian su expresión según la situación.

Un problema técnico con la versión para PC que debe abordarse: la falta total de una zona muerta en el dispositivo analógico en los menús del juego. La versión para PC admite el control del teclado y el mouse, así como el control del controlador, pero la palanca analógica del controlador es muy inestable al navegar por los menús, donde incluso el más mínimo empujón accidental hará que tome la decisión equivocada. Durante el juego, la precisión de los controles realmente funciona a favor del juego al permitir una puntería increíblemente precisa, y no hay problemas con las zonas muertas en los movimientos. Pero si está jugando la versión para PC con un controlador, debe saber que los menús se navegan mejor con el teclado digital, mientras que el dispositivo analógico funciona muy bien en el juego.

Tiempo Potencia de agarre Rena es corto, tiene algunos extras. Las cintas de casete están ocultas en niveles que se pueden recolectar como un desafío adicional, y una vez que hayas completado el juego, podrás cambiar los colores de Rena, así como un modo de carrera rápida.

La presentación es muy retro en cierto modo, con el estilo visual, los efectos de sonido y la instrumentación musical siguiendo el modelo de Genesis/Megadrive. Parece apropiado que este juego casi en solitario haya sido lanzado por los creadores de GalaxyTrail. planeta libertad, otro juego inspirado en Genesis/Megadrive pero con unos valores de producción más en la línea de los de Sega Saturn. Al mismo tiempo, este juego no podría haber sido creado en una consola real de principios de la década de 1990 por una simple razón: sus controles analógicos. Los controles analógicos hacen que la mecánica de agarre sea tan precisa como es, y el juego no funcionaría tan bien sin ellos.

Potencia de agarre Rena Puede ser corto, pero logra lo que hacen muchos de los juegos que se consideran clásicos retro: tomar algunas mecánicas de juego simples y, a través de la variedad, construir un juego a su alrededor. En ningún momento Rena mejora sus habilidades o adquiere nuevas habilidades como cabría esperar de un juego moderno y, sin embargo, el juego trae constantemente nuevas ideas y nuevos giros a ideas anteriores para mantener las cosas frescas. El resultado es un juego que avanza continuamente y termina antes de volverse aburrido. Tal vez sea un poco demasiado corto, pero aporta una buena dosis de variedad a su corto tiempo de juego.

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