Gran codicia – Juego hardcore 101

En un momento en que el Capitán Planeta resonaba en las ondas de radio, no era raro que los dibujos animados para niños mostraran las virtudes del activismo ambiental. Mientras tanto, los juegos generalmente guardaron silencio sobre el tema. O lo hicieron hasta 1993 gran codicia fue publicado por Namco para Nintendo Game Boy. en el gran codiciate deslizas en el papel de un protagonista mudo que es secuestrado en otra dimensión durante un viaje de campamento. Rápidamente aprenden que Bio-Haz, el antagonista del juego, está contaminando el Reino de Greene en su búsqueda por dominar el mundo. Tu personaje es llevado de un lugar a otro en varias misiones de captura, destruyendo fábricas que escupen toxinas y salvando ciudades de la contaminación y el caos causado por la bio-haz.

La jugabilidad es típica de Game Boy JRPG, donde el jugador atraviesa un gran mundo exterior, visita ciudades y lucha contra monstruos. Pero el juego se desvía de la forma cuando se trata de su combate por turnos. Cada monstruo del bestiario sorprendentemente robusto (y por alguna razón centrado en la comida) del juego se toma 1 por 1, y se abandona la maniobra a través de los menús durante el combate en lugar de asignar todo a un botón. A ataca, B esquiva y, en cualquier momento, se pueden equipar y asignar al d-pad cuatro hechizos comprados en tiendas o encontrados en mazmorras. Aunque aumenta considerablemente el ritmo del combate, las peleas se intensifican rápidamente y el jugador A lanza spam para atacar, deteniéndose ocasionalmente solo para curarse. El principal inconveniente es que las instrucciones de hechizos son muy escasas en esta batalla sin menú. Si bien algunos de los hechizos ofensivos obvios como Flame o Freeze no son gran cosa, hay más de unos pocos hechizos que nunca se usan simplemente porque el nombre es demasiado vago y el juego no proporciona una explicación. Las princesas rescatadas participan, aunque solo ofrecen varios buffs y otros beneficios en lugar de participar directamente.

Durante el juego viajas entre escenarios absurdos protagonizados por Bio-Haz. Tales situaciones incluyen ciudades donde las leyes aplicadas violentamente son gobernadas por una rueda de ruleta gigante, o una elección donde los políticos han sido infiltrados por monstruos disfrazados. Al final del juego llegas a ciudades donde las nubes tóxicas obligan a la gente a esconderse en el interior y la basura contamina las calles. Como puedes imaginar, debido a las limitaciones técnicas, todas las mazmorras se sienten bastante similares, pero el juego aún hace todo lo posible para que cada escenario sea memorable. Al principio, te infiltras en una fábrica de discos abandonada usando discos de vinilo gigantes que giran para confundirte. Más tarde, comerás una flor ultra caliente tan caliente que correrás y escaparás de una niebla venenosa. Estos locos eventos aportan variedad a los interminables pasillos de cuevas y bosques.

Por todos sus errores gran codicia hace algunas cosas sorprendentemente adelantadas a su tiempo. Un práctico sistema de guardado automático guarda tu progreso cada pocos minutos, eliminando parte del miedo a las transiciones repentinas del juego. Pero quizás aún más sorprendente es que el juego tiene uno de los primeros casos de representación gay en el medio. Una vez que hayas completado el juego, tienes la opción de casarte con una de las cinco princesas del Reino de Greene, pero a través de repetidas conversaciones con los NPC masculinos, el rey le permite al protagonista tener un esposo (o incluso casarse con el rey mismo!) . Si bien es cierto que es muy pequeño y posiblemente solo fue una broma, sigue siendo una adición algo saludable en un momento en que incluso Harvest Moon no presentaría el matrimonio entre personas del mismo sexo.

Después de derrotar a Bio-Haz, quien luego habla poéticamente sobre la importancia de cuidar la tierra, elige a tu esposa (o esposo) y aparecen los créditos. Los diseños enemigos y los escenarios tontos son los aspectos más destacados del juego. Aunque eso es admirable gran codicia intentaría hacer algo diferente con su sistema de combate, lamentablemente la idea esta desperdiciada. Cualquier disfrute del combate proviene del interesante trabajo de los sprites y no del juego en sí. gran codicia parece ser uno de esos juegos de rol de Game Boy olvidados que apenas llamaron la atención en el momento de su lanzamiento, o cualquiera que lo recuerde con cariño. Desafortunadamente, aunque es poco probable que vuelva a ver la luz del día, la premisa de los ambientalistas es tan relevante hoy como lo fue hace 30 años, si no más.

El gran truco en la versión japonesa original es que la mayoría de los nombres provienen de alimentos; por ejemplo, el nombre predeterminado del héroe es Eat. La mayor parte de esto todavía se transfiere a la versión en inglés. En algunos lugares es aún más obvio: los nombres originales de las princesas eran Ayna, Beana, Ceena, Deena y Eene (después de las letras del alfabeto inglés), que se cambiaron a Candy, Cup Cake, Truffle en la versión en inglés. frutas cítricas y caramelos de goma. El elemento ambientalista todavía está presente en la versión japonesa, pero es más un giro tardío del juego y se enfatiza mucho más en la versión en inglés. La versión japonesa también tenía una escena adicional en la que tenías que luchar contra un “engaño malvado” con una de las princesas de camino a una posada, que se eliminó para la versión en inglés.

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