Gama de torpedos – Hardcore Gaming 101

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Alcance de torpedos es uno de esos juegos olvidados de Game Boy que solo parecían existir durante unos segundos en los 90 antes de desaparecer del ojo público. El juego trata sobre un súper submarino que intenta defenderse de los terroristas que se han apoderado del mundo. Por qué sus batallas navales pueden liberar a algunas de las naciones terrestres más grandes del mundo es mejor dejarlo sin respuesta.

Comienzas el juego seleccionando una de las seis naciones del juego: EE. UU., URSS, Japón, Gran Bretaña, Canadá o Australia. Esto determina tu sprite del supramundo y tu ubicación inicial, ¡ya que todos los demás países ya han caído en manos de los malos! Luego tendrás que navegar por un mapa del mundo completamente renderizado; afortunadamente, el juego incluye un botón de mapa que te permite encontrar las bases navales en vastas costas como Canadá y Rusia, y sí, la base de Estados Unidos está en el Pacífico. En cuanto te acerques, descubrirás sus flotas. Alcance de torpedos está dividido en cuatro modos de juego basados ​​en el barco con el que quieres luchar, además de un modo final para luchar contra la base costera del enemigo, cada modo tiene su propio tema musical pegadizo. Cada nave recibe una calificación de 1 a 5 estrellas para indicar su nivel de dificultad, con la excepción de la base, que siempre será la más difícil.

Los submarinos enemigos y los portaaviones se luchan desde el costado. Pueden moverse en las cuatro direcciones y tienen un sistema de balanceo que imposibilita los movimientos rápidos y las paradas repentinas. Desafortunadamente, los submarinos enemigos son un mal paso adelante. Su IA es completamente aleatoria y se mueven en movimientos impredecibles. La mayoría de los combates submarinos terminan en colisiones en lugar de proyectiles, y la habilidad rara vez importa.

El portaaviones es mucho mejor. Estas escenas se basan en gran medida en el juego de arcade de Taito de 1980. estrella polar. Son sus cohetes disparando hacia arriba contra las cargas de profundidad del avión que rebotan en el agua a medida que se hunden para hacer que su patrón sea más interesante. Hay mucho que considerar: las cargas hacen que la navegación sea complicada, siguen llegando nuevos proyectiles y todavía estás tratando de aterrizar tus disparos en el avión de barrido. A niveles de estrellas más altos, los aviones lanzan aún más cargas. Después de que despega el último avión, el portaaviones se desliza fuera de la pantalla para enfrentarte en persona.

Los tres modos restantes han surgido y se controlan en perspectiva sobre la proa. Puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, pero su submarino es extremadamente lento y requiere precisión. En estos modos, tus disparos y los del enemigo tardan en completar sus objetivos. Por lo tanto, debe estar dentro y fuera del alcance para evitar daños. En ninguna parte es esto más evidente en el modo crucero, que está inspirado en uno de los híbridos arcade físicos / electrónicos más antiguos. periscopio desde 1965/6. Estás tratando de eliminar tres cruceros desde diferentes distancias, cada uno de los cuales es más difícil de acertar que el anterior, pero es menos probable que lo hagan uno tras otro.

Los acorazados son los modos estándar más duros: tu objetivo es sacar los cañones del barco mientras otras amenazas invulnerables deambulan dentro y fuera de la pantalla que varían según el país enemigo. Las naves mineras soviéticas dejarán caer minas a tu lado, los aviones estadounidenses lanzarán bombas rápidas, los acorazados japoneses dispararán barreras de misiles lentos en tu posición cuando comience el lanzamiento, y los bombarderos británicos lanzarán devastadores ataques de racimo. Los barcos australianos y canadienses simplemente obtienen armas adicionales (una para Australia y dos para Canadá). Si te golpean aquí, temporalmente no podrás disparar, lo cual es un gran problema.

Eventualmente llegas a las bases enemigas. Se trata básicamente de acorazados, pero a una distancia mucho mayor y sin amenazas adicionales. Los diminutos cañones costeros se ven ridículos en la pantalla, pero son difíciles de golpear, tienen una amplia dispersión y te aturden como los acorazados. Desafortunadamente, nunca se vuelven más complicados, lo que con el tiempo conduce a un «jefe» aburrido.

Después de cada base, las flotas restantes reciben actualizaciones estadísticas. Para mantenerse al día, el juego utiliza un sistema de actualización. Después de cada batalla, recibirás un pago que puedes gastar para mejorar tu submarino, con pagos más altos para los enemigos con estrellas más altas y todos los acorazados, pero pagos más bajos para los submarinos sin sentido. El jugador puede comprar mejoras de salud y capacidad de munición, así como «super disparos», que son más amplios y peligrosos que los disparos normales. Los súper disparos cuestan un centavo para empezar y no se regeneran, lo que significa que simplemente no pueden compensar su costo contra un enemigo estándar.

Mejorar la capacidad de munición tiene un impacto mayor de lo que parece, ya que la lucha termina cuando te quedas sin torpedos. Las charlas sobre munición son una parte importante del juego y parte de lo que es divertido, pero también sirve como punto de pago frustrante: tú Tengo que Actualice su capacidad de torpedos para eliminar barcos de nivel superior, especialmente bases y acorazados australianos y canadienses que están al final de la campaña, y estos pagos son costosos. Que gira Alcance de torpedos en algo así como un grindfest que se lleva lo que podría haber sido una experiencia de “recoger y jugar”. De manera molesta, si mueres o te quedas sin municiones, pierdes todos los puntos que has acumulado, lo que solo obliga al jugador a seguir reiniciando el juego. Es una pena que los desafíos más complejos y atractivos estén protegidos por la molienda, pero cualquiera que esté dispuesto a hacer el esfuerzo será recompensado.

Vigilancia de batalla naval P-52 (1992)

A pesar de Área de torpedos ‘En la oscuridad, recibió una estafa inexplicable por la igualmente olvidada supervisión de Watara. Había muchos clones bajo supervisión, pero la mayoría de ellos eran clones de juegos de los que había oído hablar, como Mappy o lo que no se camufla en absoluto Pelea de globos. Aun así, también se han clonado un puñado de títulos contemporáneos de Game Boy, y Alcance de torpedos fue uno de ellos. Desarrollado por el propio Watara, el clon fue sincronizado Batalla naval P52.

Batalla naval P52 usa una pantalla de menú en lugar de un mapa mundial con solo tres países enemigos: el Reino Unido, los EE. UU. y la URSS (la URSS había caído en el mundo real en el momento en que se lanzó el juego). No hay bases enemigas: tu objetivo es eliminar la flota enemiga hundiendo cada tipo de barco en niveles de cuatro estrellas sin agotar tu suministro de tres vidas. El modo crucero (rebautizado como «Destructor») es básicamente idéntico, al igual que los submarinos («Torpedo»). La IA submarina no es tan ridículamente imprudente en lo que respecta a la supervisión, pero siguen siendo tontas como rocas. El portaaviones ahora está luchando junto a sus aviones, pero sus cargas de profundidad simplemente vuelan en línea recta en lugar de tambalearse.

Finalmente, los escalones del acorazado (irónicamente llamados «cruceros») ya no se desplazan de izquierda a derecha y los cañones son mucho más pequeños. Una vez más, la defensa de los acorazados varía de un país a otro: los soviéticos obtienen un barco que dispara hacia abajo en lugar de una nave minera, los británicos obtienen lo que alguna vez fueron barreras de misiles japonesas, mientras que las bombas estadounidenses se ralentizan y probablemente las más fáciles de eludir.

En el lado del jugador, los precios en la tienda no aumentan, lo que facilita la maximización de su barco a pesar de que no hay súper disparos y el propósito del artículo que reemplaza no está claro.

Como todos los juegos de supervisión, Batalla naval P52 tiene un parpadeo terrible en la emulación y un efecto fantasma terrible en el hardware original. Los movimientos de los sprites son espasmódicos y el sonido cruje. Peor aún, solo tiene una pista de música que se reproduce continuamente independientemente del modo de juego. También es una de las pocas estafas de Watara que roban sprites a granel del original, aunque la mayoría aún son nuevas. Sin embargo, la presencia de una campaña minimalista distingue al juego de muchas de las entradas de supervisión de tipo arcade. Desafortunadamente, no hay fin: el jugador simplemente regresa a la selección de nivel, con los botones de país atenuados e inútiles.

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