Empire Earth 3 – Juegos hardcore 101

La segunda mitad de la década de 2000 fue testigo, en cierto sentido, de varias entradas excelentes en el género de estrategia en tiempo real, incluso cuando la proverbial «edad de oro» llegó a su fin. Recién salido del relativo éxito de Empire Earth 2, Mad Doc Software y Sierra esperaban continuar su historia continuando con esta ambiciosa serie. Según el diseñador principal Matthew Nordhaus en una película sobre el juego de 2007, los desarrolladores no solo trataron de crear su propia visión única desde cero, sino que admitió que el proyecto tenía «muy poco, si es que tenía alguno, del original» tal como fue concebido por se convirtió en Rick Goodman y Stainless Steel Interactive, pero también trató de eliminar una mentalidad de «más es más» que habían hecho anteriormente. Creer que esto y las complejidades involucradas causaron más daño EE2 también, optaron por lo contrario. Haga que todo sea mucho más claro, más delgado y más importante, más fácil. Sin embargo, esto ha hecho poco para frenar el creciente escepticismo y las dudas entre los fanáticos, especialmente a medida que se acercaba el lanzamiento del juego.

Por consiguiente, Empire Earth 3 fue lanzado el 6 de noviembre de 2007 para PC. No es exagerado decir que los jugadores y los críticos estaban asombrados de lo peor. Porque en los esfuerzos de los desarrolladores para racionalizar y simplificar la franquicia, de alguna manera confundieron «estupidez» con «menos es más». También sería inimaginable decir que este juego jugó un papel importante no solo en matar a la franquicia. Pero también el propio Mad Doc.

Por ejemplo, las grandes épocas por las que se conocieron los predecesores del juego se han reducido a solo cinco. Anterior Tierra imperio Los títulos como los creados por Nordhaus y Mad Doc Software en el mismo artículo de juegos se consideraron demasiado «abrumadores» y se hizo difícil, entre otras cosas, distinguir una era de otra. En lugar de hacer cambios cosméticos y menores en el transcurso de los eones, el juego decide consolidarlos en lo antiguo, medieval, colonial, moderno y futuro. En el papel, esto significaría que la transición de un período a otro (logrado mediante la contratación de «académicos» para acumular puntos tecnológicos) es mucho más pronunciada, lo que hace que el salto sea más riesgoso y más gratificante. En la práctica, tratar de concluir miles de años de historia humana en un número tan pequeño de épocas funciona más o menos como era de esperar. Ya sea que se trate de biplanos junto a los bombarderos a reacción en los tiempos modernos o bases medievales que parecen estar fuera de lugar Warcraft IIILa extraña red de caricaturas resultante no hace justicia a la escala épica de la serie. Ciertos detalles, como los Puntos de tecnología, que solo se usan para el «envejecimiento» (sin requisitos adicionales), así como la decisión de realizar actualizaciones automáticas de unidades para algunas tropas y para otras actualizaciones manuales de unidades, tampoco se tienen en cuenta. Por lo tanto, no solo parece demasiado simple, sino casi retrospectivamente.

En lugar de varias civilizaciones diferentes EE3 también reduce el número de páginas jugables a tres: el occidental «convencional», el Oriente Medio orientado a la movilidad y las fracciones orientadas al número del Lejano Oriente. Cada civilización (que se supone que es una mezcla de diferentes culturas) es muy diferente, con sus propias unidades, su propia estética, sus árboles técnicos y sus habilidades. En teoría, esto sería un gran paso adelante si recuerdas títulos de Blizzard como Barco de estrellas. Y no es demasiado difícil ver a qué apuntaban los desarrolladores, como la capacidad de construir en cualquier área (una transferencia de EE2) como actor de Oriente Medio que también debe reflejar las sociedades nómadas beduinas. En cambio, te queda un desorden aún más caricaturizado, en gran parte relacionado con sus respectivos lados. Es solo la punta del iceberg ver la leve insignia leve de Renaissance Faire de un jugador occidental (especialmente en el medio del juego) o controlar la caballería de camellos de Oriente Medio con la habilidad «Camel Smell». De acuerdo, hay «sub-facciones» (como los estadounidenses y los chinos) y un «Editor de Civilizaciones». En la práctica, sin embargo, las diferencias son poco más que desviaciones en las unidades y tecnologías con las que comienzas (por ejemplo, con tanques ligeramente más fuertes). Pero ni siquiera el juego tardío futurista, en el que cada lado se ha desarrollado desde perspectivas muy diferentes, ya sea la insignia estándar de ciencia ficción de Occidente (completa con ejércitos de robots HERC), la ingeniería genética está en el Lejano Oriente o en el Medio Oriente generalizado Oriente casi asume Crazy Max-esque motivo: hacer mucho para salvar realmente la falta de diversidad real.

En lugar de tener un modo de campaña convencional, el juego ofrece «World Domination». Recuerda a Surgimiento de las nacionesEn las campañas «Conquistar el mundo», juegas como una de las tres facciones en un globo por turnos y reclamas el dominio sobre el planeta, una provincia tras otra. La defensa y el ataque tienen lugar en campos de batalla en tiempo real, que se dice que dependen de dónde luchas en el papel. Hay algunos giros, como la capacidad de liderar diplomáticos con rivales, provincias con diferentes nombres (por ejemplo, provincias comerciales que ofrecen riqueza adicional), explorar tecnologías de facciones en el modo mundial y personalizar los ejércitos que ha formado. Sin mencionar el encuentro con diferentes tribus como los celtas e incas (que también aparecen en el combate estándar) en batallas como en EE2 puede ser derrotado o asimilado; Estas tribus también ofrecen una variedad de objetivos de misión, ya sea derrotar bandas de guerra nómadas o rescatar a una princesa. En la práctica, sin embargo, funciona mejor como una imitación hueca que arrastra y repite con bastante rapidez. Si incluso la primera pelea puede durar innecesariamente más de una hora debido al mal equilibrio, parece preferible una resolución automática. Esto se ve exacerbado por el hecho de que el «modo mundial» tridimensional no es intuitivo y comienza mal, como si estuviera medio derretido. En lugar de ser un cambio, como obviamente se pretendía, anhelas las escapadas futuristas rusas y los estilos documentales de los títulos anteriores.

La presentación audiovisual es aún más decepcionante. Aunque está utilizando un motor Gamebryo 2.0 significativamente modificado, es difícil que vea los gráficos como una mejora en comparación con el primer título. El juego deja casi cualquier pretensión de realismo y ofrece un enfoque mucho más estilizado con proporciones de dibujos animados, animaciones exageradas y colores vibrantes. Sin embargo, en lugar de lucir viva y única, te tratarán con unidades que a veces se mueven, modelos con texturas de menor calidad que EE2 (a pesar de detalles más grandes), puntos de referencia que se destacan inexplicablemente de la niebla de la guerra y una baja consistencia de la velocidad de fotogramas incluso en los sistemas modernos; por casualidad ni siquiera los seguidores EE3El lanzamiento podría ocultar cuán entrecortado es, y mucho menos enmascarar una obvia falta de optimización. Es una gran pena hasta cierto punto porque algunos de los diseños (especialmente los futuristas) parecen tener al menos algo de potencial porque les va mejor y tienen más tiempo. Pero a pesar de lo horrible que puede ser la vista, los sonidos no son mejores. Aunque el tema de apertura es emocionante si no parecen títulos anteriores, el resto de las pistas, que se supone que son dinámicas, ya sea exploración pacífica, lucha contra pequeños atacantes o batallas masivas, son inolvidables o tan generales que no son atmosféricas. El narrador es mucho peor. Como casi todas las líneas (malas) que hablan las unidades, ya sea un constructor occidental temprano, el estúpido «Hammerzeit». Dice. Construir, elegir un agricultor del Extremo Oriente demasiado entusiasta o trasladar a un guardia revolucionario de Medio Oriente de un lugar a otro es una especie de conmoción que tiene malos acentos, estereotipos obsoletos e intentos fallidos de humor. Además de la breve secuencia de introducción de la película con el mayor esfuerzo (especialmente en comparación con la pantalla del menú aparentemente a medio terminar), uno casi se sorprende de si las prioridades de los desarrolladores de lejos estaban en el camino correcto.

Luego está la jugabilidad real que realmente trae a casa como EE3Error. Aparte del uso de eras y un puñado de elementos derivados de EE2 (como las tribus anteriores y la mecánica de área simplificada), el juego se ha liberado de cualquier complejidad o profundidad real. Si bien existe una mecánica de piedra, papel o tijera, los compromisos se convierten en manchas muy inconexas (llenas de animaciones espasmódicas) que apenas, si acaso, dan resultado cuando se piratean o se disparan entre sí. Sorprendentemente, algunas tropas no atacan a los enemigos cercanos incluso cuando son atacadas. Las habilidades secundarias a las que cada unidad tiene acceso (incluido el «olor a camello» anterior) son, en el mejor de los casos, divertidas, y luego funcionan según lo previsto. A veces, activar estas habilidades no hace nada. La recolección de recursos implica la construcción de campamentos (que vienen con trabajadores) cerca de las ubicaciones de recursos preestablecidas para el oro y las materias primas, pero es extremadamente desequilibrado y emprendido. Además de los recursos que nunca se agotan, se recolecta tanta materia prima que carece de sentido funcional y hace innecesaria una expansión sustancial, eliminando así cualquier sensación de formación de imperio. Los campos de batalla también están llenos de tesoros aleatorios y edificios neutrales conquistables (que dan acceso a fuerzas especiales como ninjas) que funcionan más como camisetas fijadas. Age of Empires III e incluso Warcraft 3Con poco valor real. Lo que ni siquiera conduce a los errores innovadores, las cartas sin inspiración, la IA idiota incluso con niveles difíciles de dificultad y un conjunto de jugadores múltiples casi vacío. No es que quieras que alguien se someta a tal experiencia. Como en los primeros juegos, no solo ves lo estúpido que es todo.

Fue tan bueno como se esperaba que la inclusión del juego por parte de los periodistas del juego después del lanzamiento fuera casi completamente negativa en retrospectiva. Los críticos no solo lograron una calificación del 50% en Metacritic y una calificación del 51% igualmente pobre en GamesRankings, sino que también se expresaron bruscamente en sus comentarios, ya sea el juego demasiado simplificado, la aparente falta de pulido o la cruel producción del discurso. No fue por nada que la publicación alemana GameStar lo clasificó como una de las «10 secuelas más terribles» en abril de 2009, y críticas aún menos positivas (como las de PC Gamer USA y Gran Bretaña) expresaron frustración y desilusión. Sin mencionar que nunca se ha lanzado un paquete de expansión.

El juego fue y es aún peor recibido por los jugadores. Incluso entre los fanáticos de toda la vida que discuten sobre si el original o su secuela es mejor, ambos bandos casi coinciden en su desprecio EE3. No solo para ser una excusa inaceptable para ti mismo. Pero también, en lo que a nadie respecta, por burlarse y matar al Tierra imperio Apellido. Con más de unas pocas preguntas sobre lo que estaba pensando Mad Doc Software.

Aunque todas las referencias al juego se eliminaron del sitio web de Mad Doc poco después del lanzamiento, ya sea por control de daños o por motivos vergonzosos, es posible que la verdad nunca se sepa por completo. El estudio fue tomado por Rockstar Games en 2008; Lo que hoy se conoce como la estrella de rock New England es conocido hoy por desarrollar títulos como: como Red Dead Redemption 2. La franquicia en sí fue una de las diversas IP que Rebellion Developments, Ltd. fueron adquiridos Sigue inactivo hasta el día de hoy, aunque las posibilidades de una reanimación aún son escasas a pesar del renovado interés en los títulos RTS.

Y asi que Tierra imperio La saga terminó. No con una explosión, sino con un gemido de base condenado a la oscuridad mientras sus antiguos rivales viven. Quizás algún día pueda regresar como un fénix y estar listo para recuperar su gloria. Para la visión ambiciosa y original de Rick Goodman, merece mucho más que una farsa.

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