Empire Earth 2 – Juegos Hardcore 101

Mientras Tierra imperio Ya había logrado afirmarse como un clásico independiente, el panorama histórico de RTS había cambiado a mediados de la década de 2000. Mientras tanto, los títulos eran tan diferentes como Surgimiento de las naciones, Guerra total de Roma y Reyes cruzados Se dio prioridad a que la competencia se volviera más intensa con el tiempo. Pero el de Rick Goodman (de Era de los imperios Fama) no quería rendirse de inmediato. Sierra Entertainment (Vivendi Universal) contrató a Mad Doc Software para crear una secuela adecuada. Aprende del comienzo brusco de El arte de la conquista Además de la expansión y el cambio de la escena RTS, los desarrolladores trataron de mejorar significativamente la jugabilidad del original manteniendo su espíritu ambicioso.

El resultado fue Empire Earth 2que fue lanzado el 26 de abril de 2005 para PC. Sin embargo, casi desde el principio, el juego enfrentó una dura pelea que no solo se vio ensombrecida por el comienzo de Age of Empires III unos meses más tarde, pero también debido a las expectativas del original Tierra imperio A pesar de sus deficiencias y el debate en curso sobre cuál es mejor, el juego hace todo lo posible para ganar su racha como un clásico que merece su nombre.

EE2Primero, hay 15 épocas que cubren aproximadamente 12,000 años de historia humana (a diferencia de los 500,000 del primer juego) y más allá. Sin embargo, en contraste con el original, se están haciendo más esfuerzos para hacerlos más realistas y detallados. Por ejemplo, no hay hombres de las cavernas y profetas gruñones con poderes inductores de terremotos, ni los períodos futuristas digitales y sintéticos están relacionados con la ciencia ficción. Si bien todavía hay robots (esta vez llamados HERC en lugar de ciberespacios) y láseres ocasionales, las unidades y la estética se sienten más arraigadas en el juego tardío. La forma en que cada época pasa a otra también se hace más natural, independientemente de si se trata de cambios más generales por partes en la arquitectura o de cómo las unidades (que se actualizan automáticamente con el tiempo) progresan más lentamente. Si bien esto hace que algunos períodos (especialmente en el medio del juego) no sean tan llamativos como antes, logra transmitir un tono más serio y sombrío, que se puede ver en la escena de introducción bastante bien hecha.

Sin embargo, la mecánica de Puntos Civiles y el Constructor de Civilizaciones (junto con las construcciones personalizadas) se han eliminado por completo. En su lugar EE2 Hay un total de 14 facciones de diferentes culturas, como griegos, babilonios, coreanos y estadounidenses, de todo el mundo. Sin embargo, a diferencia del original, hay más que solo bonificaciones estadísticas. Además de los bonos que están vinculados a sus respectivas fortalezas (como la extracción de oro 10% más rápida de los incas) y las «regiones» correspondientes (occidental, mesoamericana, del Medio Oriente y del Lejano Oriente), también tienen acceso a tres unidades únicas ( accesible en ciertas épocas), así como sus propias maravillas regionales, ventajas y habilidades; Por ejemplo, hacia el final del juego, los japoneses pueden construir luchadores cero, tener capacidades de población adicionales y, entre otras cosas, activar «horas extras» para aumentar la producción de la unidad. Combinado con la introducción de diferencias visuales, esta vez con lados no occidentales como los egipcios, verá una selección indudablemente diversa en términos de estilos de juego y estética que ayudan a compensar la falta de personalización.

Qué no agregar a las otras miles de adiciones y refinamientos EE2. Por ejemplo, la mecánica de progreso «incremental» que se muestra en el original todavía está disponible, pero se ha optimizado en las actualizaciones de «veteranía» que hacen que las unidades sean más poderosas. Casualmente, las ventajas de las actualizaciones técnicas se transfieren a épocas posteriores. También hay un sistema de «corona», en variantes militares, imperiales y económicas, en el que puedes luchar contra enemigos en ciertos aspectos (como matar un número suficiente de unidades y recolectar recursos) por un número limitado (si solo) limitado) el acceso a innumerables ventajas obtiene tiempo renovable; Además de otorgar poderes como Mobile Warfare Doctrine (corona militar) o Think Tanks (corona imperial), también desbloqueas heroicos «líderes» con sus propias habilidades pasivas y activas. En la práctica, te recuerdan a los héroes «Guerrero» y «Estratega» que viste antes. Existe una diplomacia más extensa (incluida la capacidad de establecer términos específicos para los tratados o alianzas de paz) que conduce a una mecánica de ruta comercial igualmente más robusta (ya sea por mar o por tierra por carretera). Y luego está la ventana de imagen en imagen o PIP. Debido a que las tarjetas pueden ser muy grandes, puede marcar hasta seis PIP simultáneamente para monitorear a los competidores o cubrir posibles vulnerabilidades. Agregue cartas aleatorias, IA mejorada, como jugadores humanos con burla de texto, y una mejor orientación basada en la formación, y no es difícil ver cómo el juego realmente trata de causar una buena impresión mientras lo tiene en cuenta. fiel al original.

Sin embargo, cuando se trata de otros aspectos, debe preguntarse si los desarrolladores se inspiraron en los títulos que empequeñecieron el primer juego. Por ejemplo, el «envejecimiento» requiere puntos técnicos (generados por las universidades) y un cierto número de tecnologías investigadas (que ofrecen innumerables bonos), lo que no es muy diferente. Surgimiento de las naciones. Del mismo modo, la introducción de un mecánico de área en el campo de batalla, en el que la tierra hostil y sin usar puede ser ocupada construyendo o tomando un centro de la ciudad, aunque las islas también requieren la construcción de fortalezas, se remonta a los nombres de ciudades / áreas. de Big Huge Games también civilización. La inclusión de los modos War Planner y Citizen Manager, que usan una pantalla superpuesta que cubre todo el mapa y que puedes usar para coordinar planes de batalla o administrar todas las tareas de recolección de recursos a la vez, es un recordatorio Sociedad de héroes’Mapa táctico aéreo. Casualmente, la capacidad de las unidades terrestres para capturar estructuras enemigas (incluidos los centros de las ciudades) al reducir su «lealtad» a su facción no es tan diferente de tomar un puesto de control alemán en Normandía. Si bien estos pueden hacer EE2 En algunos lugares parecen derivarse. En general, ayudan a que el título se destaque aún más de la multitud.

EE2El modo de campaña es inmediatamente similar y difiere de su predecesor, especialmente en cómo tropieza. Consta de 32 escenarios, la mayoría sigue a los coreanos, alemanes y estadounidenses (ocho cada uno), con cuatro «puntos de inflexión» independientes que cubren los tres reinos de China y el Día D desde diferentes lados, así como un mini tutorial de campaña una historia alternativa los aztecas. En contraste con el primero Tierra imperioSin embargo, la presentación es mucho más como un viejo especial de History Channel, con el cine de apertura que incluso recuerda a un documental de Ken Burns. Fuera de la voz del mismo narrador, que se puede escuchar al principio y al final de cada escenario, cada diálogo o desarrollo de la historia se lleva a cabo completamente a través de ventanas de texto. Hay pocos personajes recurrentes con una personalidad de la que hablar, como el mítico Tangun, que actuó como líder en las primeras partes de la campaña coreana, o el antagonista general Charles Blackworth en los escenarios futuristas del estadounidense, que ni siquiera se miró a sí mismo. aparece (aunque su ejército rebelde pesado HERC está fuertemente representado); Esto también significa que solo tiene que invertir un poco en lo que se considera tierra. La acción ahora es bastante desafiante y variada (desde asuntos de estructura básica convencional hasta asedios cronometrados y secuencias de combate completas) y está abierta a varias estrategias sin tener que revisar las pistas. Aunque esto y la longevidad resultante compensan la ejecución abrumadora y la tendencia que las peleas duran en promedio más de una hora, no logran ser tan memorables como los originales.

Los altos requisitos del sistema para el tiempo son otro punto doloroso que es vergonzoso en algunos aspectos. El motor Gamebryo 2.0 utilizado puede ejecutar ciclos anuales / estacionales, así como el clima que influye en el juego, como tormentas de arena y tormentas de nieve (que restringen la visibilidad). En el mejor de los casos, la iluminación de los gráficos (así como la atención al detalle en algunas estructuras y unidades) es más realista, aunque hasta cierto punto. no es diferente de muchos Dirigir y conquistar Los títulos y las naves pueden parecer más pequeños de lo que deberían ser, mientras que los líderes se destacan como gigantes. Por otro lado, algunos de los efectos visuales pueden parecer un poco abrumadores, y las explosiones en particular no tienen suficiente efecto. Dado que todo lo que puede suceder en la pantalla en cualquier momento, junto con la función PIP, no es raro que algunas compilaciones de PC (aún más modernas) experimenten ralentizaciones. Por lo tanto, puede preguntarse si el motor en sí se ha optimizado correctamente.

El audio tampoco es mucho para escribir, lo cual es una pena también. EE2El tema del menú es más oscuro y más amenazante, pero también es excelente y se basa en las melodías gigantescas del original.. La banda sonora también es mucho más variada y contiene innumerables piezas atmosféricas que reflejan la facción o región que estás tocando. Además de las pistas que realmente suenan como si fueran del Medio Oriente o Mesoamérica, la música incluso contiene motivos de marcha militar hacia el final del juego para reflejar los tiempos cambiantes. Si solo el resto fuera tan memorable, no habría sido posible capturar realmente la acción en la pantalla. En cuanto al discurso, no es tan aficionado o ridículamente malo como antes, pero es tan abrumador. Ni siquiera los efectos de sonido útiles podrían distraer la suavidad.

Luego está la molesta sensación de juego EE2 Es más complejo de lo necesario. Con tantas funciones, es demasiado fácil sentirse abrumado por todo lo que se presenta, incluso con los tutoriales. Además, algunas de estas mecánicas no parecen demasiado útiles a primera vista. Por ejemplo, los PIP podrían desactivarse en el menú de opciones sin que realmente falte nada. Es posible que pasen juegos completos antes de que usted mire al Citizen Manager o al sistema Crown. Esto no significa que no tenga valor dominar estas complicadas mecánicas. Por ejemplo, si sabes cómo desarrollar áreas específicas y cuándo usar tus bonos de facción o región, puedes cambiar el rumbo. Por gratificantes que sean, tales ventajas no ocultan por completo los errores ocasionales de búsqueda de caminos, el sistema de contador algo confuso o la tendencia a que las batallas más grandes se vuelvan caóticas incluso en formaciones. Además, no dejes que la idea del juego explote más de lo que podría masticar.

Varios periodistas del juego expresaron estos sentimientos al momento de la publicación, junto con comentarios sobre un editor de misiones no demasiado robusto y cómo el juego no se separó por completo de la forma tradicional de estrategia en tiempo real. Los fanáticos de la serie floreciente se desgarraron de manera similar, junto con una combinación de nostalgia por el original y desacuerdo sobre los cambios realizados (como la eliminación de la antigua mecánica de Civ). Que pronto será eclipsado por el lanzamiento de Age of Empires III el 15 de octubre de 2005 nada ayudó.

Pero también con defectos EE2 logró ganar críticas y jugadores por igual. Ya sea que se trate de un juego sólido, un escalamiento épico o las innumerables opciones de personalización, Metacritic y GameRankings obtuvieron un promedio de 79%. La revisión de PC Gamer no solo lo calificó como la «elección del editor», sino que incluso lo convirtió en finalista del premio «Mejor juego de estrategia en tiempo real» para 2005. Aunque hasta ahora las discusiones han continuado sobre si es realmente mejor que el original, pocos negarían que es una entrada sólida en sí misma. Mientras tanto, aseguraron a los fanáticos que el espíritu de la visión de Goodman estaba en las manos adecuadas.

Sin embargo, Mad Doc Software no estaba del todo listo.

Empire Earth: el arte de la dominación

Página de inicio

El éxito de Empire Earth 2 era que justificaba un paquete de expansión. En lugar de simplemente agregar nuevas características, Mad Doc Software quería ofrecer la experiencia completa. Según una sesión de preguntas y respuestas de Gamespot 2006 con el productor asociado Matt Stokes, el objetivo era incorporar varios elementos que no estaban listos para comenzar y resolver los problemas de los jugadores con el juego base.

El 14 de febrero de 2006, estos altos objetivos se pusieron a prueba con el lanzamiento de EE2: El arte de dominar. El título recuerda a la expansión del primer juego. El arte de la conquista. Y su destino sería notablemente similar para bien y para mal.

Lo primero que notarías al cargar el juego es el regreso de Civilization Builder desde el principio Tierra imperio. Notablemente ausente en EE2 El nuevo Civilization Editor te permite crear fracciones personalizadas desde cero. Independientemente de si se trata de nombrar ciudades y áreas, seleccionar bonos y poderes regionales o qué unidades únicas se utilizarán, la gran cantidad de opciones abren una multitud de posibilidades. Es cierto que la mecánica de los Puntos Civ no se adopta y los beneficios disponibles no son tan variados como en el original. La capacidad de personalizar diferentes compilaciones para adaptarse a su estilo de juego y ajustar sus poderes y estructuras iniciales de una manera similar a través del menú más que compensa las limitaciones relativas.

En contraste con la expansión del original, no hay nuevas épocas o travesuras espaciales. En lugar, El arte de dominar presenta cuatro nuevas civilizaciones: los rusos, los franceses, los zulúes y los masai. Se espera que los recién llegados ayuden a hacer que el juego sea más representativo de la diversidad de las culturas del mundo. Tienen sus propias unidades y bonificaciones únicas. De hecho, no muchos títulos de RTS mostraban facciones realmente jugables del África subsahariana en ese momento (o desde entonces). Especialmente aquellos que logran verse lo suficientemente auténticos, ya sea al principio de las aldeas zulúes que se parecen a estructuras tribales reales o soldados modernos / futuristas basados ​​en países africanos más desarrollados como Kenia, sin demasiado confiando en actitudes estereotipadas en el continente. Sin embargo, en comparación, los franceses y los rusos intentan distinguirse de sus ventajas particulares, lo que no les ayuda si usan el mismo rango europeo. Sin embargo, todos logran encajar perfectamente.

También existe la opción de agregar tribus nativas en una partida promedio. Recuerda más tarde a las ciudades-estado. civilización Juegos, estos sirven como partes neutrales que pueden intercambiarse en la tarjeta o eliminarse de la tarjeta si lo desea. Al mismo tiempo, sin embargo, están jugando con la mecánica de asimilación, donde compartir una frontera con una tribu (que incluye diferentes razas como los inuit) y enviar un líder no solo garantiza su lealtad como aliado. Esto también le da a tu facción sus territorios y poderes únicos, ya sea una línea de visión más larga para unidades («comunidad») o límites máximos de población («fertilidad»). Aunque en la práctica la ejecución varía entre responsabilidad y bendición dependiendo de la carta, en el mejor de los casos, estas tribus pueden ayudar a pasar la página de una pelea al tiempo que agregan otro nivel de complejidad.

Luego están las otras nuevas características y mejoras de juego que se han incorporado al juego. Por ejemplo, hay nuevos modos multijugador, que incluyen tira y afloja (una especie de batalla de resistencia en varios juegos) y Fealty (en el que puedes evaluar permanentemente a los enemigos derrotados o convertirte en uno). Ciertas unidades (que no sean aviones y barcos) que han matado a varios enemigos tienen la oportunidad de convertirse en «héroes» (versiones ampliadas de sí mismos, similares a los líderes existentes), que no solo son más poderosos sino que también pueden formar ejércitos, que usan sus bonificaciones, incluido el daño reducido. La obtención de una corona también permite elegir a un «Líder Supremo» para obtener beneficios de toda la facción, lo que podría lograrse al nombrar líderes o héroes existentes. Mientras tanto, los edificios que entrenan suficientes unidades o recogen suficientes puntos tecnológicos recibirán mejoras conocidas como «poderes de bandera» (que generalmente conducen a tiempos y costos de construcción más cortos). Combinado con opciones adicionales, como recursos asimétricos pronunciados que hacen que algunas áreas sean más valiosas que otras, y la capacidad de coordinar, planificar y ejecutar comandos de grupo de control a través del planificador de guerra, tendrás una experiencia bastante sólida. Aunque uno que es más complicado y no siempre tan obvio.

Desafortunadamente, el modo campaña es bastante abrumador nuevamente. Se cubre un total de 19 escenarios. Hay tres campañas, después del antiguo Egipto, la guerra rusa contra Napoleón y la lucha masai con una mega corporación en el futuro cercano, y dos puntos de inflexión en los que las batallas de Kursk y Rorkes Drift están involucradas desde ambos lados. La adición más notable sería el «sistema de refuerzo» (también utilizado en tira y afloja), donde puedes seleccionar unidades y mejoras al comienzo de la mayoría de los escenarios para crear variedad y una sensación de persistencia a través de diferentes cartas. Sin embargo, el resto del paquete es muy similar al juego básico, hasta la cinemática de estilo documental. Es cierto que esta vez hay historias más coherentes, lo que se debe en parte a los plazos más cortos y a las estructuras y unidades más únicas, como la Guardia Imperial Francesa. Esto a su vez permite que las campañas tengan más carácter en comparación con EE2 correcto. En la práctica, sin embargo, es más lo mismo. Lo que hace que algunos de los esfuerzos aquí, como los estilos arquitectónicos únicos de algunos edificios rusos, parezcan más derrochadores que cualquier otra cosa.

Esto no significa ignorar los otros errores que se hacen más evidentes cuanto más juegas. Aunque los gráficos se han mejorado para proporcionar una mejor iluminación y más efectos físicos (como artillería con daños por salpicaduras más realistas contra las unidades), todavía es pálido en comparación con los contemporáneos Age of Empires III y todavía no están completamente optimizados. Algunas de las nuevas funciones y optimizaciones pueden ser innecesariamente complicadas o aparentemente inútiles. Existe la posibilidad de que no encuentres mucho uso para un líder supremo o tribus nativas desde el principio, mientras que la opción de personalizar tu unidad inicial puede parecer redundante, si no más engorrosa que cualquier otra cosa. Y luego está la sensación insoportable de que, a pesar de lo que se ha agregado, la expansión no tiene suficiente para sostenerse por sí misma. Sin mencionar que no resta valor a cómo el juego puede ser aún más desalentador y complejo que antes.

No es sorprendente que los revisores no estuvieran particularmente impresionados El arte de dominary en todo caso, eran notablemente menos indulgentes. Los críticos lo calificaron mediocre con un promedio de 57% para Metacritic y un 61% ligeramente mejor para GameRankings. Además de revisiones similares, bastantes lo han culpado por sus complicaciones y aparente inutilidad, especialmente en la revisión de Gamespot, se observó que las nuevas incorporaciones habrían sido más apropiadas para un parche EE2 Correcto, mientras que Computer Gaming World lo criticó por Feature Creep, y cómo otros aspectos, como jugar como francés y ruso, habían sido asesinados en ese momento. El hecho de que entregó más de esto también se usó en su contra, especialmente cuando los títulos históricos de RTS se veían cada vez más como dinosaurios en un panorama cambiante de PC.

Si bien la recepción de los fanáticos fue bastante similar en ese momento, como parte de la Edición de OroLos beneficios de la ampliación fueron cada vez más reconocidos. Ya sea que sea posible jugar como una facción africana con sus propios motivos y bonificaciones, use redes de aliados locales para expandir una sofisticada estrategia de combate, o simplemente la emoción de aniquilar a los oponentes con HERC futuristas, Mad Doc no está completamente equivocado dijo El arte de la conquista da el pleno EE2 Experiencia. Además de los defectos, la jugabilidad sigue siendo emocionante y épica, mientras que el dominio de sus innumerables, aunque a veces complicadas, características es recompensado.

Incluso con los debates en curso sobre qué entrada es mejor, parece que sus errores han sido ampliamente perdonados en los últimos años. De hecho, ha ayudado a mantener una base de seguidores leales (especialmente entre los jugadores de Europa del Este y Rusia) que ha mantenido el juego y la serie hasta el día de hoy. Mucho después de que los servidores originales se cerraron el 10 de octubre de 2012. Verrugas y todos, no pocos fanáticos, preferirían que esta sea la última entrada oficial de la franquicia. Mejor quizás terminó con una nota abrumadora que la farsa que vino inmediatamente después.

Presentación de fans: Empire Earth 2: Parche no oficial 1.5

Similar al primero Tierra imperio, EE2 desde entonces ha creado su propia comunidad de modding. Aunque más pequeño y posiblemente más oscuro que otros de su tipo (como los de Dirigir y conquistar), no solo es menos terco que sus colegas más conocidos, sino que también va más allá de su predecesor. Algunos fanáticos incondicionales no se contentaron con hacer solo cambios fundamentales, modelos de unidades hechos por fanáticos o nuevos escenarios, sino que trataron de hacerse cargo del juego existente y explicarlo en detalle.

El más notable de estos esfuerzos es el título humilde Empire Earth 2: Parche no oficial 1.5. Este trabajo de fanáticos fue diseñado por DrMonaLisa el 2 de agosto de 2014 (actualmente en «Versión 1.5.7.008» a partir de esta publicación) y técnicamente no es un mod en sí mismo, aunque podría considerarse como uno y contiene disposiciones para apoyar a otros. La idea básica detrás de su existencia es mejorar y refinar lo que ya está en el juego, en lugar de reelaborarlo por completo. Según el sitio web del equipo del proyecto, solo un 30% de estas mejoras son visibles para los jugadores, el resto son correcciones de estabilidad (como la compatibilidad). Con el tiempo, sin embargo, se han realizado suficientes cambios, optimizaciones y adiciones al material de origen (algunos de ellos con el permiso de otras modificaciones), de modo que ya no es un simple parche. Dicho esto, la forma actual permanece en línea con la intención original del autor.

Entre los aspectos más notables de 1,5 Se han realizado las principales mejoras gráficas. El motor se ha modificado para permitir animación y efectos adicionales (como ciclos diurnos y nocturnos y clima más convincente) sin afectar el rendimiento en las versiones modernas de PC. Las texturas mejoradas en unidades y edificios, así como una parte de los nuevos modelos que se ajustan bien a los recursos existentes, desde carros y monumentos personalizados hasta vehículos modernos y arquitectura futurista que se guardó Empire Earth 3 – también ayuda con el alquiler EE2 Edad elegante. El hecho de que los refinamientos ofrezcan una mayor optimización y un mejor carácter ciertamente puede compensar en gran medida las deficiencias anteriores.

Las correcciones visuales y de estabilidad se complementan con una variedad de elementos que ayudan a refinar la experiencia. Si bien hay adiciones puramente cosméticas (como bloques de ciudades y muebles de jardín), muchas otras unidades y estructuras nuevas tienen un propósito práctico; Ya sea que envíe globos de aire caliente para espiar a sus rivales durante el juego o construya sistemas de defensa antimisiles para evitar un posible ataque nuclear, seguramente encontrará un uso para ellos tan pronto como estén disponibles. Lo que no se puede pasar por alto es cómo pequeños cambios, como cambios en la altitud de vuelo, mejores vistas de la cámara, mejores efectos de sonido y ligeros ajustes de equilibrio, pueden hacer que las batallas se sientan más inquietantes e interesantes sin afectar el juego principal. O que 1,5 Promueve varios mapas nuevos (incluidos innumerables escenarios creados por fanáticos), mejores herramientas de creación de mapas y un lobby multijugador dedicado que ha hecho su propia parte para mantener la serie viva en línea. A partir de abril de 2019, es probable que aún encuentre juegos activos, con más de cien jugadores activos en un momento dado.

Entonces no es difícil entender por qué 1,5 se ha convertido en un deber a lo largo de los años si quieres aprovecharlo al máximo EE2;; No es exagerado decir que los videos que muestran el juego lanzado después de 2014 probablemente usarán este «parche no oficial». Dado que muchos de sus defectos originales se han corregido o minimizado, es más fácil apreciar las fortalezas y ambiciones del juego por lo que valen. Y para ver imperfectamente lo que intentó el software Mad Doc y lo que podría haber sucedido si las cosas hubieran sido diferentes.

La próxima y última entrada en la franquicia es aún más molesta.

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