El señor de la espada – Hardcore Gaming 101

Como uno de los pocos juegos de rol de aventuras en el sistema maestro que siguió Estrella de fantasía, Recoger jugador Señor de la espada probablemente esperando una búsqueda a gran escala que pudiera satisfacer a su aventurero interior. La caja implica algo similar en alcance y mecánica a juegos como Zelda II o Castlevania II, pero en realidad suena más como Chico maravilla en la tierra de los monstruos, una extraña mezcla de filosofías de diseño de juegos de rol y juegos de rol que nunca se embarca completamente en ninguna dirección. Pero durante Tierra de monstruos ofreció suficiente misterio y profundidad para justificar la mezcla de géneros, Señor de la espada se derrumba bajo el peso de sus ambiciones y sucumbe a las partes más frustrantes de los juegos de arcade sin proporcionar el empoderamiento que viene con el avance de los juegos de rol.

Las cosas han empezado mal en la tierra de Baljinya: los seguidores del señor demonio Ra Goan han asesinado a la familia real y planean revivir a su maestro y llevarlo al poder. En respuesta, los ancianos de Baljinya organizaron tres pruebas para encontrar una persona lo suficientemente digna para detener a Ra Goan y convertirse en el nuevo rey de Baljinya. El héroe de la historia, un hombre corpulento llamado Landau, acepta su desafío y se dirige a la ciudad de Amon para encontrar su primera pista.

Las tres pruebas son las siguientes: encontrar el árbol de Marill, que sirve como símbolo de la familia real, derrotar al duende del valle de Balala y destruir la estatua del mal, que resulta ser nada menos que la propia Medusa. A pesar de la configuración aquí, las tres pruebas no son el corazón del juego como se esperaba. No hay fanfarria al completar una prueba, ¡e incluso es posible omitir accidentalmente la tercera prueba! En la práctica, las pruebas son más bien sugerencias sobre qué buscar cuando se explora el mundo en serio.

Armado solo con una espada y un arco, las acciones de Landau no son más complejas que un juego de acción promedio. Tu golpe de pie cubre un área grande y puedes agacharte para golpear a enemigos más pequeños. El arco tarda un segundo en prepararse, pero se dispara rápidamente a través de la pantalla, lo que lo convierte en su opción más segura. También hay un truco que te permite cortar extremadamente rápido manteniéndote hacia adelante mientras lo haces, lo cual es práctico de conocer. Si bien esta simplicidad permite una batalla intuitiva, nunca avanza más allá de eso, y las estrategias que descubras al principio se aplican a todo el juego. Obtienes algunas mejoras para tu espada y arco, pero estas solo proporcionan aumentos de poder. El juego de rol satisfactorio se basa en gran medida en brindar al jugador más opciones para considerar cada vez que se encuentran, es decir, la falta de opciones frente a algo como Zelda IIes mágico o Tierra de monstruosEl alcance del equipo es muy notable.

Sin embargo, no crea que su búsqueda será muy sencilla, porque Señor de la espada tiene algunos de los monstruos más repugnantes que existen. Al juego le encanta lanzarte pequeños enemigos como serpientes y gusanos y cada pantalla tiene un montón de enemigos para que trabajes. Serás atacado en todas las direcciones, por lo que entre los pájaros demasiado extendidos que vuelan hacia ti a través de la pantalla, los ladrones que de alguna manera se teletransportan sobre ti y los escorpiones que se mueven ridículamente rápido, es muy fácil morir en este juego. La gestión de inventario no juega un papel aquí, por lo que la única forma de curar es derrotar a los jefes o hablar con el único NPC que puebla cada ciudad. Para empeorar las cosas, solo obtienes diez créditos (una vida por crédito) para salir del juego sin opción de guardar u obtener una contraseña. Por lo tanto, los jugadores deben esperar invertir al menos unas pocas horas por sesión. Continuar restaurará su salud por completo y lo mantendrá en el área donde murió, pero es muy fácil desperdiciarlo simplemente tratando de averiguar qué hacer. Curiosamente, las peleas de jefes tienden a ser más fáciles que los enemigos con los que luchas en el camino hacia ellos, ya que sus patrones son simples y bastante fáciles de manipular para tu ventaja.

En general, Señor de la espadaLa estructura contundente es el mayor problema. La tierra de Baljinya consta de varias ciudades que están conectadas linealmente por una multitud de prados, bosques, montañas y cuevas. Tienes un mapa, pero es solo una ilustración del país sin saber dónde estás o qué es, lo que lo hace completamente inútil. Deberá hablar con cuidado varias veces con cada NPC que conozca, ya que no siempre revelarán la información que necesita la primera vez. Algunos eventos se desencadenan al completar cosas aparentemente no relacionadas, y el orden en el que debe completar las tareas es punible para un juego tan abierto. Incluso si conoce el paradero de un jefe de una carrera anterior, visitar allí sin cumplir con las condiciones adecuadas dará como resultado que ese jefe no se presente, perderá el tiempo y una alta probabilidad de morir en el camino de regreso. Un ejemplo destacado de esto es la ciudad de Shagart: varios NPC a lo largo del juego te dirán que algo está sucediendo allí con los ladrones, pero para obtener acceso a su cueva, primero debes rescatar a la hija del alcalde de Lindon y ella te dice lo mismo antes que tú. puede ir allí. Esto probablemente se hizo para evitar que los jugadores se saltaran partes del juego, pero todavía se siente innecesariamente arbitrario y poco elegante.

Señor de la espada En general, tiene una presentación bastante sólida, con sprites grandes y bien animados y un buen uso de los detalles del fondo para diferenciar visualmente cualquier tipo de lugar. El Sprite de Landau, en particular, es un punto culminante lo suficientemente detallado como para ver los músculos de sus piernas y brazos animados en sincronía con su movimiento, aunque desafortunadamente son más fáciles de golpear con un sprite tan grande. Hay pocas canciones en todo el juego, pero la que acompaña a la mayor parte del juego es una pista realmente fuerte y atractiva que te hace sentir como si te estuvieras embarcando en una aventura. Similar al uso de «Bloody Tears» en Castlevania IIsi la pista es lo suficientemente buena, puede durar todo el juego. Aquí también se admite el sonido FM, que funciona de maravilla para la banda sonora.

Con algunos retoques o un diseño más centrado, Señor de la espada Podría haber sido uno de los mejores juegos de rol de acción de su tiempo, pero por su apariencia, palidece en comparación con otros jugadores. Zelda II y Faxanadu y realmente no se siente como un juego de rol. Fue una víctima de la transición en curso de las salas de juegos a los primeros juegos de consola, donde los desarrolladores todavía estaban adoptando tendencias específicas para el entorno de las salas de juegos. Aún así, este es un lugar para divertirse, entre la acción en sí, que es lo suficientemente sólida, y el mundo, que es más ambicioso que el de sus contemporáneos de acción pura. Es una pena que esta imagen probablemente nunca tenga una nueva versión porque fácilmente podría convertirse en algo grandioso bajo la supervisión de una lente moderna.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *