El santuario final – Hardcore Gaming 101

  • Drácula: La resurrección / Drácula: El último santuario

La Drácula La serie de juegos de aventuras en 3D tiene un extraño árbol genealógico. Con un título común que no se puede buscar y diversos equipos de publicación y desarrollo a lo largo de los años, es imposible ponerles una etiqueta adecuada para que la gente sepa de qué juegos estás hablando. La serie comenzó con Drácula: resurrección en 1999 y continuó Drácula 5: El legado de sangre en 2013. Si bien la serie tiene nominalmente cinco títulos, el primero y el segundo son solo episodios de un juego común, y lo mismo ocurre con el cuarto y el quinto. Drácula 3 es independiente y hace un total de tres lanzamientos generales. Debido a los equipos de desarrollo tan diferentes y los años entre lanzamientos, cada uno de los «tres» se siente muy diferente, en su mayoría unidos por una interfaz común y conexiones de acción ocasionales.

Los dos juegos originales se hacen pasar por secuelas de la novela original de Bram Stoker, aunque son el tipo de secuela que repite tanto contenido antiguo como sea posible. Drácula ha regresado de entre los muertos y ha recuperado el control de Mina Harker y la ha llevado a su castillo de Transilvania. Su esposo Jonathan tendrá que visitar una aldea llena de transilvanos supersticiosos nuevamente para encontrar un castillo que de repente no puede encontrar, se enfrentará a las tres hermanas vampiro supuestamente destruidas en la novela, y luego regresará a Londres para encontrar el Para tomar vuelo en Drácula. Antiguo escondite te encuentras con un hombre insectívoro que trabaja para Drácula, pero esta vez tiene un nombre diferente … todo te resulta muy familiar.

Los dos primeros juegos tienen un extraño contraste entre el campamento y la atmósfera de terror generalmente competente. Los primeros modelos de personajes en 3D bordean ambos, pero otros no son tan ambiguos: el actor de Drácula hace una impresión de Lugosi que se extiende a la parodia, las hermanas vampiro comienzan a bailar ballet y gimnasia de fondo cuando intentan hablar, y quién sabe por qué algunas de ellas. se han tomado estas extrañas elecciones. Pero otras veces caminarás por pasillos oscuros y encantados, descubrirás una prisión subterránea infernal y enfrentarás terribles pruebas de pesadilla para los aspirantes a vampiros. El sujeto está en todas direcciones al mismo tiempo.

Los controles son similares a Myst III y IVa pesar de que los juegos preceden a esos títulos en particular. El jugador se mueve de un nodo a otro a través del entorno, cada uno representado por el interior de un hemisferio pre-renderizado que puedes explorar girando. Incluso las pantallas de carga y guardado del juego tienen lugar en esta configuración esférica. Debido a que están renderizados previamente, las bolas también son estáticas: los cambios se limitan en gran medida a agregar o eliminar elementos a medida que se resuelven los acertijos, y las animaciones en las bolas son extremadamente raras, lo que resta valor a la atmósfera de terror de alta calidad del juego. Desafortunadamente, Jonathan hace poco para comentar sobre su entorno, incluso en situaciones que se beneficiarían de una aclaración, y el juego transmite la mayor parte de su información utilizando una serie de símbolos francamente inútiles. Un icono indica los elementos con los que puede interactuar, otro para los puntos de acceso de artículo a artículo, etc. Un símbolo particularmente inútil es un círculo rojo y una barra, como un letrero de «No fumar», que indica un elemento con el que no puede interactuar actualmente: ese símbolo en particular casi siempre aparece sin explicación y es extremadamente arbitrario. En su mayor parte, parece existir para evitar que se meta en situaciones que los desarrolladores no representaron, como: B. Entrar en un nodo oscurecido sin luz (aunque no se ve tan oscuro) o, en un caso, evitar colocar un objeto que arroje reflejos diferentes a los previstos.

no como Myst, el jugador tiene un inventario de clic derecho que contiene un anillo de sus artículos recolectados. Desafortunadamente, a pesar del sistema de símbolos que indica todos los rompecabezas de inventario, el juego tiene varias situaciones de búsqueda de píxeles y la lógica detrás de los rompecabezas puede llegar a lo extraño, como a menudo se ridiculiza sobre las aventuras de finales de los 90. Uno de los primeros acertijos es cómo atraer a uno de los sirvientes de Drácula a una trampa: tienes que caminar un largo camino desde él, descubrir un soporte telescópico, armar todo y luego llamarlo con música, lo cual solo es posible a través de un punto de acceso. Dentro la vista telescópica. Otra secuencia de rompecabezas extendida se niega a comenzar a menos que coloque un espejo sin ninguna conexión mecánica en un nicho inofensivo al otro lado de la habitación.

Como se mencionó anteriormente, los modelos de personajes tienen una animación desigual, pero parece una limitación de época y posiblemente una cuestión de estilo. Desafortunadamente, los modelos también tienen algunos problemas de principio a fin. Las puntas de la boca a menudo se doblan sobre el resto de las caras, especialmente los modelos para el anfitrión en el primer juego y Mina en el segundo. El anciano en el primer juego es particularmente malo, los desarrolladores parecen no estar dispuestos a mover la parte inferior del torso, por lo que los vértices por encima de ese punto Cadena hacia adelante y hacia atrás mientras su cintura permanece perfectamente quieta. Esto se combina con un terrible sentido cinematográfico que prefiere los primeros planos extremos de los ojos, posiblemente para ahorrar tiempo y esfuerzo a las animaciones, pero de una forma poco loable.

El primer juego se divide aproximadamente en cuatro grandes secciones: el pueblo, la cantera, el castillo y la torre del homenaje. El primero y el tercero son relativamente gratuitos: primero, Jonathan tiene que encontrar el camino hacia el castillo mientras evita a tres de los secuaces de Drácula, una experiencia de aventura relativamente tradicional que persiste mucho más allá del rompecabezas del telescopio mencionado anteriormente. Todos los hilos de juego del castillo se unen en un rompecabezas de varios niveles en la biblioteca que se sentirá muy gratificante si puedes manejarlo. Las secciones de cantera y torreón, por otro lado, son lineales y cortas, incluido un final decepcionante.

Drácula: Le Dernier Sanctuaire / Drácula: El último santuario – Windows, Macintosh Classic, PlayStation (2000)

En el segundo episodio, la llamada «secuela», solo hay cambios mínimos en el juego. El primer juego se niega a matarte en cualquier momento, pero la secuela lo espera. Hay algunos casos de muerte instantánea (generalmente con alguna advertencia), pero la mayoría de los peligros usan un temporizador que aparece en la parte superior de la pantalla y te da unos segundos para resolver la situación antes de que te maten. Drácula 2 también cambia el inventario. Llevan varios documentos que se pueden leer de cerca (con voz en off opcional) y puede combinar elementos en su inventario. Sin embargo, el juego no te permite combinar nada arbitrariamente: además de tu anillo de elementos, ahora tienes elementos «combinables» que aparecen a la izquierda y solo se pueden usar en otros objetos del inventario y no en el área. Esto puede llevar a situaciones extrañas, como un acertijo inicial en el que Jonathan se niega a poner una vela en un candelabro obvio a menos que ya lo haya encendido en su inventario, pero generalmente son menos tontos.

La secuela lleva a Jonathan y Mina de regreso a Londres, donde Jonathan insiste en caminar penosamente por las alcantarillas en lugar de usar las calles de Londres. El juego comienza en la antigua mansión de Drácula en Carfax, donde Jonathan luchará contra algunos de sus sirvientes de Batman con unos sencillos acertijos, y luego pasa al Dr. El manicomio de Seward, una representación completamente inexacta del cementerio de Highgate en Londres y más allá. El juego alcanza su clímax «tan malo que es bueno» durante una secuencia en un estudio de cine temprano en el que Jonathan es seguido por un robot Drácula atrapado en una pose de T, un robot que de alguna manera es capaz de seguirte a las vigas pero aún no es lo suficientemente capaz como para matarte como todo lo demás en el juego.

Finalmente, regresarás a Transilvania y recolectarás algunos finales sueltos que se establecieron en el juego original. El juego termina en el epónimo Last Sanctuary, su clímax atmosférico y temático, pero también un laberinto de tonterías de búsqueda de píxeles. Jonathan tiene que completar una serie de exámenes para un aspirante a vampiro, una idea que el tercer juego exploraría más adelante del decepcionante enfrentamiento final con Drácula. Si bien la atmósfera en el segundo juego es mucho mejor que en el primero, los acertijos malos son más comunes y todo se siente un poco crudo.

Con todo los dos primeros Drácula Los juegos son un clásico del campamento. El ambiente es asombroso y algunos de los acertijos son buenos, pero las fallas entre géneros de la época son una piedra de molino en el cuello del juego. Un reconocimiento alegre de sus defectos, y tal vez un recorrido, puede ayudar al jugador moderno a apreciar un dúo ambicioso pero, en última instancia, defectuoso de los últimos días de la edad dorada de los juegos de aventuras.

Además de los lanzamientos de Windows y Mac, los dos juegos también se portaron a PlayStation. Estas versiones son casi idénticas, con el cursor controlado con el controlador o el mouse de PlayStation, pero sufren tiempos de carga después de cada acción, lo que ralentiza considerablemente los juegos.

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