El profesor Layton y la caja diabólica – Hardcore Gaming 101

El profesor Layton y su asistente Luke regresan para otra aventura El profesor Layton y la caja diabólica (El profesor Layton y la caja de Pandora en áreas PAL). En muchos sentidos, este juego mejora a su predecesor y es una secuela más que digna que puede que encuentres incluso más entretenida que la primera, aunque todavía tropieza con algunas de las mismas trampas.

El modo de juego es exactamente el mismo que el de la primera entrega: una presentación de juego ADV en la que haces clic en los detalles de la escena para activar el diálogo y, sobre todo, los rompecabezas, el tipo de acertijos que encuentras en las revistas infantiles y los libros de lógica. En general, hay algunos acertijos más que en la primera entrega (incluidos los que podía desbloquear a través de wifi, lamentablemente ya no se puede acceder a ellos ahora) y el juego es un poco más largo que su predecesor (12:00 p. m. a 3:00 p. m. frente a 10:00 a. ). Una mejora muy agradable en comparación con el primero es que los acertijos están mucho más integrados en la historia: mientras que el primero se basó demasiado en “la gente aquí es como los acertijos”, en este juego aproximadamente la mitad de los acertijos dan sentido a la historia. y el escenario. Nada especial: adivinar una contraseña, arreglar algo que se rompió, resolver un problema con las limitaciones que surgen de la historia, armar una foto, etc., pero hubo un esfuerzo de diseño significativo en este punto y se siente mucho mejor. Todavía te encontrarás con personajes que te pedirán que resuelvas un rompecabezas de forma algo aleatoria, pero mucho más raramente que en el primero, lo que lo hará menos desconcertante y, por lo tanto, más perdonable.

En cuanto a los acertijos en sí, siguen siendo muy variados y, en términos generales, pertenecen a las mismas categorías que antes (lógica pura, observación/detección, manipulación de objetos, matemáticas, geometría, etc.). Pocas son castañas viejas (Hanoi Towers, Knight’s Tour), y como están más ligadas a la historia, parecen más frescas. De hecho, hay algunos de ellos que son excepcionales en su diseño y/o resolución (incluido el último, una delicia) y muy memorables, mientras que nada realmente destacó en el primer juego. Mientras que en el primer juego la cantidad de picarats que valía cada rompecabezas era muy consistente con la dificultad del rompecabezas, aquí hay algunas fallas, algunos rompecabezas fáciles valen muchos puntos y los más difíciles valen menos. Finalmente, otra diferencia es que la dificultad general parece ser menor; La mayoría de los rompecabezas valen menos de 30 picarats, y el más difícil probablemente ronda los 60 en lugar de los 80 del primero.

La historia en esta segunda parte nos lleva al entorno de un tren de lujo y en el acto final del juego a una ciudad que no se encuentra en ningún mapa. Una vez más, el juego culmina con una gran revelación y explicación de un misterio relacionado con lo sobrenatural o lo increíble. (Una vez más, es una elección extraña para una serie inmersa en el género detectivesco que requiere pensamiento lógico; Layton literalmente le dice a Luke que “piense racionalmente, Luke: no hay fantasmas” dadas las tramas de esos dos primeros juegos, no es así. parece imposible.) No espere armar el rompecabezas usted mismo, ya que se basa en saltos lógicos y elementos que no anticipará y ni siquiera responderá a todas las preguntas. Si das un paso atrás, en realidad hay varias inconsistencias en la trama, algunas de las cuales parecen intentar crear más misterio y algunos momentos de suspenso para intentar atraer al jugador a continuar. Se espera que dejes que la historia te lleve. Demasiado, una vez más, mucho tiempo, Layton y Luke deambulando sin saber realmente lo que están buscando, esperando que el siguiente punto de la trama caiga sobre sus rodillas (su motivación es la intuición de Layton, que siempre le dice por lo que están a punto de encontrar algo importante, lo cual es bastante perezoso). Tal vez para contrarrestar esa sensación de falta de rumbo que ya estaba presente en el primer juego, el juego ahora explica periódicamente cuál es tu próximo objetivo y detiene el juego para decir algo como “Layton y Luke ahora deciden cerrar el alcalde Find”. una buena idea en teoría, pero en la práctica a menudo muestra cuán pasivos deben ser los personajes para los propósitos de la historia. Hay algunos momentos que te hacen gemir (como cuando te piden que encuentres 15 piezas de una imagen en el mapa), pero en general, la historia tiene sus buenos momentos y es bastante fácil dejar que se desarrolle como esperas. .

Lo que le falta al juego en coherencia lo compensa en la atmósfera, y nuevamente, los valores de producción del juego y el agudo sentido de la ambientación brillan. La primera parte de la historia transcurre en un tren de lujo que encaja muy bien en la atmósfera de un “clásico caballero europeo”; Luego, el tren se detiene en un encantador pueblo pintoresco que también está muy bien hecho. Pero la parte más interesante y atmosférica es la última mitad del juego en Folsense; El telón de fondo es una ciudad colorida y brillantemente iluminada por la noche, como si la ciudad nunca hubiera dormido. Hay pequeñas calles empedradas, casas de madera de estilo europeo, pero también luces de colores y edificios art deco que son muy bonitos y refrescantes. (Sin embargo, es extraño que ningún personaje comente lo hermoso que es el pueblo). La música es una vez más muy efectiva, con un poco más de variedad (pero aún con mucho acordeón); La música que escuchas mientras resuelves los acertijos es una reinterpretación de la primera y aún no se siente obsoleta, mientras que la música durante los minijuegos (que era horrible en la primera) ahora es divertida. También hay secuencias animadas y algunas líneas más dobladas; Luke es interpretado por una persona diferente (al menos en la versión PAL), lo que es un poco áspero al principio, pero el resto del doblaje es mayormente bueno, aunque lejos de ser la actuación más sutil, lo que encaja con la historia del juego. Curiosamente (quizás por razones de espacio), sin embargo, hay una disminución claramente perceptible en la calidad/fidelidad de las muestras de voz; En particular, las frases que pronuncian Layton y Luke al resolver un rompecabezas suenan como si estuvieran grabadas por teléfono, mientras que en el primer juego eran claras.

Debido a la estructura diferente en comparación con el primer juego (la gente en el tren va de pueblo en pueblo), hay más personajes con los que encontrarse, pero también hay un núcleo más fuerte de personajes relevantes para la historia. El diseño de personajes en general es mejor que en los primeros juegos, con sprites expresivos que son un poco exagerados pero en general en el lado realista; encajan mucho mejor en general (finalmente tienes la sensación de que todos fueron dibujados por el mismo artista). Los personajes no muestran mucha profundidad o crecimiento, lo cual está bien ya que el juego o la historia no intentan lograr eso; Los personajes están un poco exagerados y continúan la historia. Se dice que Layton, en particular, es el perfecto caballero y no hace más que sonreír cortésmente y decirle a Luke lo que no hace exactamente para un gran personaje (“¡Luke, los caballeros no muestran emociones frente a una dama! “No es una lección increíble para aprender la vida). Finalmente, sobre el tema de los personajes, parece importante mencionar que, lamentablemente, el juego es abiertamente gordofóbico en algunos casos. Un personaje en el tren es una mala caricatura y luego hay algunas líneas bastante ofensivas de Luke; y la premisa del primer minijuego (con el hámster) es un marco muy pobre de un rompecabezas bastante simple, y su ejecución no es mucho mejor (con algunas líneas muy aterradoras pronunciadas inexplicablemente por un hámster con una especie de acento italiano ?).

Además del minijuego del hámster, los otros dos minijuegos son un rompecabezas con una cámara, mucho más difícil que el rompecabezas del primer juego, y un minijuego muy interesante sobre cómo hacer tazas de té. El concepto de esto es prometedor (recoges ingredientes y los usas para hacer té, mezclando las diferentes propiedades; cada aldeano te pedirá un efecto general diferente), pero su ejecución podría haber sido mejor: cualquier combinación que no coincida. cualquiera de la docena de tés que puedes preparar, obtendrás una conversación general (aunque aleatoria) de 20 segundos que no se puede omitir entre Layton y Luke. Esto, junto con el hecho de que hay 1000 combinaciones posibles, significa que no intentará mezclar y crear sus propios tés usted mismo; Simplemente espere hasta que se encuentre con un aldeano que, en palabras apenas veladas, deletree la receta que desea. Lo que podría haber sido un interesante minijuego de alquimia es en cambio un juego de “sigue la receta”, lo cual es una pena.

Finalmente, El profesor Layton y la caja diabólica es una secuela inspirada, no exenta de fallas, pero trae mejoras interesantes a la jugabilidad, consolida el tono de la serie (para bien o para mal) y ofrece acertijos que en general se sienten frescos e inspirados, ambos gracias al hecho de que brillan. algo más original y mejor integrado en la historia. Esto hace que el juego sea tan bueno, si no mejor, que el primero, aunque si no te gustó el primero, es poco probable que te afecte este.

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