Dragon’s Lair – SNES – Juegos incondicionales 101

Hecho por la misma compañía que la versión de NES, este juego no es tan malo en realidad, pero eso no dice mucho. La versión SNES de Cueva del dragón sigue siendo un juego terrible con un potencial arruinado. Tiene gráficos decentes, pero todo lo demás parece verse arrastrado por el peso de buenas ideas que se implementan mal.

Los controles son terriblemente resbaladizos. Dirk resbala y se desliza por todo el lugar como si estuviera en una pista de hielo, y sus dos ataques, ya sea lanzando un arma débil o blandiendo su espada fuerte, ambos tienen problemas. Sus proyectiles débiles solo se mueven alrededor de una cuarta parte de la pantalla, hacen muy poco daño y son difíciles de apuntar correctamente. Si bien la espada es mucho más fuerte, tiene una pequeña caja de impacto y se balancea hacia abajo en un ángulo como si Dirk estuviera tratando de jugar con ella, lo que la hace inútil contra enemigos incluso un poco por encima de él. Agarrar las cuerdas para ascender y descender en diferentes zonas del nivel también es tedioso, pues Dirk no se conforma con solo alcanzarlas con las manos, tiene que tener todo el cuerpo delante de la cuerda, piernas y todo para que pueda. incluso el movimiento puede aferrarse a él, lo que conduce a muchos saltos fallidos.

El juego tiene una pantalla de mapa en la que decides qué nivel jugar, pero eso no importa, ya que no hay ninguno de los caminos alternativos que esperarías de una configuración de este tipo, y el diseño de niveles es incómodo en el mejor de los casos con muchos niveles para elegir con una mezcla aleatoria de plataformas, cuerdas y senderos, muchos de los cuales son opcionales e inútiles a menos que cuentes como puntos clave, un arma arrojada con un arco ligeramente diferente o una restauración de salud si tienes suerte. A veces, la exploración incluso resulta en un castigo, como un arma arrojada que regresa como un boomerang y hace daño a Dirk si lo golpea. En la mayoría de los casos, es mucho más prudente acercarse al final del nivel. El diseño enemigo está en todas partes. Muchos de los monstruos que encontrarás serán arrastrados directamente fuera del juego, y aunque algunas de las nuevas incorporaciones tendrán sentido, otras te harán rascar la cabeza, como las cabezas voladoras que se teletransportan y te encuentran.

Al menos la presentación es buena en la mayoría de las áreas. Los gráficos son detallados y coloridos. Los diferentes entornos por los que viaja Dirk son todos diferentes y están bien renderizados, con desplazamiento de paralaje y algunos efectos gráficos agradables como la niebla en el primer nivel o ventanas parpadeantes en el segundo. Los efectos de sonido son buenos e incluyen muchas muestras de voz para Dirk y los enemigos, así como algunas alas de espada que suenan decentes y efectos similares, pero desafortunadamente los gruñidos de Dirk rápidamente se vuelven repetitivos y molestos, haciendo el mismo gruñido cada vez que salta o sube a soga. La música, en marcado contraste, contiene muchas pistas sin inspiración, todas las cuales tienen un terrible sonido sintético que es un insulto al poderoso hardware de sonido de SNES. En particular, la canción del menú de opciones no suena como lo que esperarías Cueva del dragón.

Cueva del dragón porque el SNES obviamente tenía ambiciones viables, pero parece que es el mejor juego de plataformas en 2D de la serie por defecto, con una presentación decente que se ve superada por un juego frustrante y controles difíciles de administrar.

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