Dragon’s Lair (NES) – Juegos intensos 101

Esta versión puede ser legendaria, pero tiene motivos muy diferentes a los del juego de arcade. La versión NES de Cueva del dragón, creado por MotiveTime, intenta ser un juego de acción de desplazamiento lateral, pero en realidad es un choque de trenes increíblemente terrible que es tan malo que es casi divertido (a menos que lo hayas comprado a precio completo cuando salió).

El principal problema es que Dirk es alto, lento y difícil de controlar. Hay una barra de salud, pero no significa nada, ya que de todos modos matarás a casi todos los enemigos de un solo golpe. Dirk es dolorosamente lento para responder a su control, e incluso el simple acto de agacharse tarda aproximadamente un segundo completo en surtir efecto por completo. Claramente intentaron hacer que la animación fuera fluida, como el Prince of Persia original, pero la velocidad de caracol hace que un juego ya difícil sea casi imposible. La única defensa de Dirk es lanzar cuchillos que se mueven hacia abajo en un arco lento e incómodo, lo que hace que sea doloroso dar un golpe.

Desde la primera pantalla en adelante, el juego es frustrante y engorroso. Comienzas en el puente levadizo del castillo, y lo primero que probablemente harás es caminar lentamente sobre él. Al hacerlo, parte del puente colapsará bajo sus pies, lo que probablemente hará que se caiga a la zanja y muera. Si no te atrapan, un monstruo romperá el puente frente a ti y comenzará a escupir fuego. Si te golpea una de las bolas de fuego, morirás. Si logras pasar al monstruo, la puerta se cerrará y detendrá tu progreso. Si pisas el costado de la puerta, inexplicablemente mueres.

Lo que se supone que debes hacer es matar al monstruo y la puerta se abrirá de nuevo y te dejará pasar. Sin embargo, el único lugar donde puedes encontrarte con él es en el extremo izquierdo de la pantalla desde donde comenzaste, lo que te obliga a conducir de regreso por el puente. Luego, debes lanzar con cuidado tus dagas para golpear al animal mientras te agachas lentamente bajo sus bolas de fuego. Una vez golpeado, muere y tiene que repetir todo el proceso de nuevo. ¡Atraviesa la puerta y felicitaciones! Llegaste a la segunda pantalla del juego, ¡lo cual es increíblemente difícil!

La segunda etapa tiene lugar en un largo pasillo que obliga a Dirk a esquivar proyectiles, matar enemigos que aparecen repentinamente de la nada y gatear bajo las puertas que se abren y cierran en el momento perfecto, lo que matará a Dirk cuando incluso toquen la vaina de su espada. Cualquier problema con los controles se resalta de tal manera que casi parece que el nivel fue diseñado alrededor de ellos. Es absolutamente molesto, y cuando te quedas sin vidas no hay continuación. ¡De vuelta al principio contigo! Por supuesto, pocos tendrán la paciencia para llegar siquiera a esta segunda etapa.

Si hay algo positivo por descubrir, los personajes y los fondos están decentemente detallados y se animan bien, incluso si parece que está en cámara lenta. El sonido es inofensivo, nada destaca como bueno o malo. La música no es terrible y los efectos de sonido hacen su trabajo. Desafortunadamente, la presentación tiende a desaparecer debajo del juego ofensivamente terrible y frustrante. Con sus controles terriblemente que no responden, el diseño de niveles injusto y el nivel de dificultad implacable, esta versión debe evitarse como la plaga.

Las versiones europea y japonesa están un poco más pulidas que la versión norteamericana. La velocidad de fotogramas es más suave, hay pantallas de presentación entre la mayoría de las etapas, hay una animación de muerte adicional cuando te aplastan. Hay algunos enemigos adicionales en el vestíbulo de entrada, así como proyectiles para esquivar en el área del ascensor. También hay un código de trucos de 30 vidas que hace que el juego sea un poco más fácil pero no menos frustrante.

Navegación de series

<< Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle / The Curse of MordreadGuarida del dragón: La leyenda (Gameboy) >>

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *