Disruptor – Juegos incondicionales 101

A mediados de la década de 1990, el joven desarrollador Insomniac Games estaba buscando un proyecto de debut para permitir la experiencia de diseño de juegos que actualmente les falta. Inspirado por lo innovador CONDENAR, decidieron crear un juego de disparos en primera persona con ese estilo, pero con su propia versión de la fórmula. Después de unos años y un cambio de consola de la fallida 3DO a la exitosa PlayStation, finalmente se les ocurrió Disruptor: un título bastante impresionante que mostró sus habilidades técnicas y creativas, con muchos desafíos.

En un futuro lejano, los soldados intergalácticos llamados LightStormers serán infundidos con psiónicos que les otorgan poderes especiales y se propondrán proteger el cosmos local de todo tipo de malhechores. Uno de ellos es Jack Curtis, un joven muy capaz que se entrena para seguir los pasos de su padre legendario y misteriosamente asesinado. Si quiere convertirse en un verdadero LightStormer, tiene que seguir el consejo de su hermano: «Piensa rápido, dispara rápido y patea el trasero». (Una línea de diálogo real entregada a través de una de las escenas de acción en vivo del juego).

Disruptor juega como la mayoría CONDENAR-shooter inspirado en el día, con el objetivo de llegar al final del nivel y al mismo tiempo disparar todo lo que se interponga en tu camino. Comienzas con una pistola simple que se convirtió en una ametralladora antes de encontrar otras armas que vienen con ciertos tipos de municiones. Hay dos tipos de rifles láser, blásters AM que funcionan como escopetas o lanzagranadas, un cañón objetivo cuyas explosiones siguen a los enemigos y armas secretas que solo se pueden usar una vez pero que tienen un gran poder de penetración.

Si bien existe una variedad impresionante de armas, lo que lo hace realmente interesante es la introducción de la psiónica. Introducidos desde el segundo nivel, estos son poderes especiales que se basan en un recurso específico de puntos psiónicos y se pueden usar en una variedad de situaciones. Puedes golpear a los enemigos a corta distancia en estado de shock, protegerte temporalmente con un escudo con una reducción drástica de tu velocidad, eliminar a varios enemigos con una explosión de proyectil y restaurar tu salud con Healing. También puedes usar Drain para succionar la salud de los enemigos en puntos psiónicos, que seguramente necesitarás, de lo contrario no podrás restaurar o regenerar tus poderes (aunque matar enemigos con una explosión también deja puntos).

El resultado es un juego lleno de diferentes armas y poderes a tu disposición donde, dependiendo de la situación, debes usarlos con cuidado para llegar al final. Sin embargo, esto puede sonar abrumador cuando tienes que hacer tantos malabarismos Disruptor hace un buen trabajo introduciendo todo lentamente. Cada nivel te da una nueva arma o poder para asegurarte de que siempre haya algo nuevo que lo respalde con un tipo diferente de objetivo o tipo de enemigo con el que lidiar. En un nivel tienes que disparar a los enemigos y evitar rehenes explosivos, mientras que en otro tropiezas a través de vastos desiertos para encontrar un templo secreto.

La diversidad que se ve en todas partes es encomiable y ayuda a construir una base sólida. Aunque ciertos aspectos de los controles son un poco incómodos, como presionar los botones del hombro para intercambiar armas y psiónicos, moverse y disparar son lo suficientemente sensibles como para darte la oportunidad de luchar y pasar un buen rato. Los enemigos vienen de muchas maneras y se colocan de manera inteligente, lo que requiere diferentes tipos de armas, psiónicas y estrategias para superarlos. Incluso hay un puñado de áreas secretas para buscar disparos de munición y salud muy necesarios, aunque no hay fases de bonificación.

Sin embargo, un área en la que podría ser demasiado es su dificultad. El desafío realmente comienza desde el medio. Los enemigos son cada vez más duros y, dado que los niveles se vuelven mucho más ajustados, las explosiones de proyectiles no se pueden evitar con tanta frecuencia e incluso se pueden disparar a corta distancia. Las recolecciones se están volviendo mucho menos comunes, y usar Drain para restaurar tus puntos psiónicos es un dolor, ya que tienes que agarrarlos físicamente, lo que significa que podrías encontrarte con enemigos en medio del tiroteo.

Esto se agrava en algunos casos al tener algunos niveles bastante largos, como las etapas de Júpiter y Antártida, que duran alrededor de 15-30 minutos. En alabanza del juego, hay puntos de control desde los que puedes reiniciar si mueres, pero solo tienes tres intentos para hacerlo. Si mueres de nuevo, tendrás que empezar de nuevo. Parece que estaba destinado a evitar que el jugador se abriera paso por las etapas, pero es un castigo demasiado severo considerando que ya tienes que retroceder un largo camino.

En resumen, es un desafío que los jugadores estarán felices de enfrentar o correr a un millón de millas de distancia. Y no hay forma real de evitarlo: si bien tienes tres niveles de dificultad (Práctica, Normal y Difícil), el primero solo te permite abordar los primeros cinco niveles, mientras que Normal es a menudo desafiante, por no mencionar difícil. Este no es un juego fácil y tienes que decidir si te gusta o no. Al menos tienes la opción de usar contraseñas además de las partidas guardadas si quieres visitar niveles posteriores, aunque ya no podrás guardar tu partida después. (Y existen los códigos de trucos habituales para darte invencibilidad, munición ilimitada, etc. si quieres renunciar a los desafíos y soplar todo en el reino).

Jugar duro no desbloquea nada más que una secuencia final alternativa, y eso es tan bueno como cualquier otro para discutir la historia del juego. Presentados por escenas de acción en vivo que claramente fueron filmadas con un presupuesto y una fecha límite muy ajustados (aparentemente ni siquiera para las reposiciones), es fácil reírse de ellos. Sin embargo, se presentan y juegan con tanta seriedad que terminan volviéndose bastante adorables, y cada uno ofrece los diálogos a menudo cursis directamente hasta el punto en que son convincentes. La historia en sí es bastante típica en la dinámica de los personajes y el desarrollo de la trama, pero, por lo tanto, es un poco agradable. Si estás de humor para una cerradura de ciencia ficción de los 90, esta es una buena toma.

Dónde Disruptor brilla con sus gráficos y música. La velocidad de fotogramas es consistente para permitir una acción que se ve y juega bien, pero lo que realmente se destaca es su dirección de arte. Concebido por Catherine Hardwicke (quien más tarde dirigió el galardonado drama) Trece y el primero oscuridad Film), cada nivel utiliza su propio esquema de color y arquitectura para destacarse entre sí, y cada sección tiene un diseño único para facilitar la navegación y la variedad de niveles. Las limitaciones incluso se utilizan para crear imágenes memorables gracias al uso de sprites pre-renderizados y una niebla atmosférica.

En términos de diseño de audio, los efectos de sonido utilizados son fáciles de distinguir en el momento y suenan apropiados, aunque no tienen mucho más impacto. Mientras tanto, la música hace un excelente trabajo vendiendo tanto los frenéticos tiroteos como los tensos descansos intermedios, cambiando dinámicamente entre diferentes arreglos para que coincida con la acción en pantalla. Si el estilo dramático orquestal suena familiar es porque la música fue compuesta por David Bergeaud, quien luego compuso varias para la primera Trinquete y tintineo Juegos.

Disruptor Puede que no sea el proyecto más notable de Insomniac Games, pero es un título desafiante y formidable que vale la pena probar para los fanáticos de su trabajo o los shooters de consola de los 90.

Izquierda:

Un juego a través de Disruptor transmitido desde Insomniac, donde Ted Price y Brian Hastings discuten el juego y brindan información sobre su desarrollo: https://youtube.com/watch?v=u9JnKOgYCFM

Un artículo de IGN sobre la historia del insomnio y cómo surgió y cómo evolucionó. Disruptor – https://www.ign.com/articles/2012/09/28/always-independent-the-story-of-insomniac-games

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