Disparo de trucos de Barker Bill – Juegos incondicionales 101

Cubierta americana

Desde 1985 hasta principios de la década de 1990, Nintendo Entertainment System (NES) fue un monstruo imparable. Un éxito entre niños y adultos en la mayor parte del mundo, resultó ser la oportunidad perfecta para los desarrolladores de juegos que buscan capitalizar la popularidad de las películas, los programas de televisión y los cómics de superhéroes de la época. Todo RoboCop a Rueda de la fortuna vi al menos una publicación en la NES. En 1990 había muchos juegos con licencia, lo que llevó a algunos desarrolladores a recurrir a fuentes más profundas de nostalgia.

Un ejemplo de ello es Disparo de trucos de Barker Bill. El juego desarrollado por Nintendo R & D1 se basó en una serie animada desaparecida de la década de 1950 llamada Serie animada de Barker Bill – uno de los primeros pioneros de la programación de dibujos animados entre semana. Barker Bill era un maestro de ceremonias con bigote cuya imagen (acompañada de una voz en off) se usó para presentar la siguiente caricatura en cada episodio. Nintendo hace un juego basado en una propiedad tan antigua que parece un poco extraño. El juego en sí no incluye ningún personaje con el que los niños estuvieran familiarizados en ese momento. El grupo demográfico que Bark Bill probablemente habría reconocido serían los adultos de mediana edad, que en ese momento apenas eran la audiencia a la que apuntaba Nintendo. Aún así, hay algunos elementos de diseño encantadores aquí que hacen que el juego sea divertido, personajes de dibujos animados reconocibles o no.

Diseñado para usar con la pistola de luz zapper, Disparo de trucos de Barker Bill es un extraño juego de disparos en la galería. El jugador puede elegir entre cuatro minijuegos: Balloon Saloon, Flying Saucers, Window Pains y Fun Follies. Cada juego comienza con diez créditos, que disminuyen cada vez que pierdes un objetivo. También puede ganar créditos (hasta 99) disparando diamantes que aparecen ocasionalmente, una opción de diseño inteligente ya que la mayoría de los otros juegos de armas ligeras de NES que usan un sistema de acertar / fallar generalmente no ofrecen una forma de redimirse.

En el Balloon Saloon, el perro sale Caza de patos se esconde detrás de escena y hace que los globos se eleven hasta la cima, y ​​tu objetivo es derribar cada globo. Se mueven a diferentes distancias y pueden ser difíciles de golpear dependiendo de su ángulo y velocidad. Después de la primera vuelta, el perro a veces levanta la cabeza del fondo. Si le dispara, se contará como un «error» y se deducirá de sus créditos. Como probablemente puedas imaginar, en cada vuelta subsiguiente el perro hará todo lo posible para interponerse en su camino.

En el juego Flying Saucers, Barker Bill y su asistente Trixie lanzan pequeños platos al aire. El jugador debe disparar a los platillos antes de que toquen el suelo. Cada ronda consta de un total de veinte platillos en grupos de dos. Puede obtener un máximo de 500 puntos por cada platillo, dependiendo de la altura del tiro. Cuanto más profundo sea el suelo, mayor será la cantidad de puntos otorgados. Si aciertas dos platillos superpuestos al mismo tiempo, obtendrás 1000 puntos. Son relativamente fáciles de golpear cuando se lanzan hacia el centro superior de la pantalla. Sin embargo, puede ser un poco más difícil disparar a los platillos lanzados más cerca de la parte extrema izquierda o derecha de la pantalla, ya que tienden a lanzarse a un ritmo más rápido y desaparecen de la pantalla en lugar de inclinarse hacia abajo. Aún más arriesgado se convierte en el loro verde, que vuela de manera irregular, atrapa algunos de los platillos y te obliga a disparar para soltarlo del agarre del pájaro antes de que salga volando de la pantalla. Y, por supuesto, le costará un crédito si suelta y golpea al pájaro. Lo mismo ocurre con disparar accidentalmente a Barker Bill o Trixie.

En el modo Window Pains, el jugador debe disparar una serie de objetos que caen detrás de los cristales de las ventanas. Sin embargo, algunas ventanas tienen cristales que oscurecen su capacidad para disparar a los objetos que caen detrás de ellas. Así que tienes que golpear todos los objetos antes de que sea demasiado tarde. A medida que avanza a rondas posteriores, los patrones de las ventanas cambian y los objetos comienzan a caer de varias ventanas al mismo tiempo, lo que requiere reflejos rápidos y priorización. Es uno de los primeros tres minijuegos más desafiantes.

El modo final, Fun Follies, es una mezcla de las tres galerías anteriores que se alternan entre rondas. Hay dos minijuegos adicionales incluidos en este modo. – El disparo de Trixie y la emoción de Bill. El primero tiene una presentación particularmente impresionante. En este modo, Trixie baila por el escenario y realiza varias poses con monedas en sus manos para derribarlas. Nuevamente, el loro aparece para robar la moneda de oro, lo que complica aún más las cosas. El desafío es que las monedas son pequeñas en comparación con los objetivos de los otros minijuegos, lo que aumenta el riesgo de disparar accidentalmente al pájaro o al propio Trixie. Aún así, es una de las mejores implementaciones de Zapper Light Gun.

Bill’s Thrill es el minijuego más divertido con el personaje principal y su asistente. En este juego, Bill lanza varios objetos al aire que debes derribar antes de que caigan sobre la cabeza de Trixie. Este es el más difícil de los minijuegos, ya que el objeto en cuestión a menudo se hunde rápidamente y el jugador solo tiene un tiempo de reacción corto. Por lo tanto, es imperativo escuchar la señal audible de la caída de altitud para estar preparado para apretar el gatillo. Si no le disparas, Trixie se enojará.

Curiosamente, los diamantes en Fun Follies funcionan de manera un poco diferente que en los otros modos. Si bien puede dispararles en varias rondas, solo puede recolectar hasta tres y no se agregarán instantáneamente a sus créditos. En su lugar, se utilizan en la ronda de bonificación, donde puede intentar obtener varios créditos jugando una máquina tragamonedas similar a la de las partidas horizontales de Super Mario Bros.2. Una vez que se haya agotado su cuota de diamantes, si logra igualar todas las filas, puede generar un buen día de pago de créditos.

Los gráficos están bien hechos y van bien con el tema del espectáculo secundario del juego. El personaje y las animaciones están bien detallados y han hecho un excelente uso de las capacidades de hardware de la NES. El juego ofrece suficiente variedad para mantener las cosas lo suficientemente adictivas como para seguir jugando siempre y cuando no te sientas frustrado con los aspectos más difíciles del juego. El minijuego Trixie’s Shot es particularmente impresionante con el foco que sigue a Trixie a través del escenario mientras las bolas de discoteca brillan con la música. Tales elecciones de diseño funcionaron bien para el juego y le dieron una personalidad única, algo que a menudo distingue a Nintendo.

La calidad del audio está en línea con otros aspectos loables del juego. Al igual que los gráficos, la música también corresponde a algo que podría estar asociado con los juegos de carnaval. La mayoría de las melodías tienen una melodía tranquila para acompañar los varios minutos que puede llevar terminar cada ronda. Los efectos de sonido son más o menos lo que esperarías en un juego de zapper. Nada está fuera de lugar ni interfiere con la experiencia.

Disparo de trucos de Barker Bill es una verdadera joya gracias al encanto caprichoso y al alto valor de producción que entraña su presentación visual. Si te encantan los juegos de armas ligeras y tienes un televisor compatible con el periférico zapper, vale la pena buscar este juego. Es un precursor fascinante de juegos posteriores como el de Namco. Punto en blanco Serie.

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