Disco Elysium – Juegos hardcore 101


En 1984 nació un kareliano nacido en Estonia (del antiguo país de Karelia, ahora dividido entre Finlandia y Rusia) llamado Robert Kurvitz. Terminaría cantando en una banda de rock progresivo, convirtiéndose en novelista y ahora jugando videojuegos porque está de buen humor. Calabozos y Dragones. Es importante tener esto en cuenta porque Disco Elysium, su gran juego de estreno de su estudio ZA / UM, se basa en gran medida en sus intereses y su realidad política de ser parte de una minoría que se enfrentaba al colapso económico total con el fin de la Unión Soviética. No es sutil.

Todavía hay mucho de qué hablar y puede resultar muy confuso (como suele ser el caso en la historia de Europa del Este), pero el país de Karelia ha estado dividido desde el siglo XIV.th Siglo debido a Suecia y las tonterías políticas reales, con Rusia entrometiéndose en el 17th Siglo y ahora lo que queda de la tierra que estuvo parcialmente dividida entre Rusia y Finlandia hasta la Segunda Guerra Mundial. Finalmente se apoderaron del comunismo y fundaron la ASSR de Carelia (República Socialista Soviética Autónoma de Carelia) en 1923. Ahora su gente vive en una realidad capitalista moderna que ha sido descuidada desde el final de la Unión Soviética y ahora enfrenta un gran colapso en la infraestructura.

Cuando empieces Disco ElysiumEstás en la ciudad de Revachol, la antigua capital de un país muerto que intentó reconstruir una nueva forma de vida con el surgimiento del comunismo y ahora es un cuasi-tugurio que se erosiona lentamente bajo el control de otras potencias capitalistas extranjeras que dictan la existencia. . Decir que Kurvitz se quitó la vida en sus escritos sería quedarse corto. Sus principales facciones políticas son el comunismo, el fascismo, el ultraliberalismo (también conocido como libertarismo de derecha, la comparación más cercana de Estados Unidos es el neoliberalismo) y el moralismo (también conocido como centralismo). El comunismo está mayormente muerto ahora, los fascistas se levantan en forma de reaccionarios que odian a las minorías, los ultraliberales han defendido la estructura económica del mundo moderno bajo el capitalismo, y el grupo moralista que controla Revachol, la coalición, es un defensor bastante obvio. La Unión Europea.

Se trata de un volumen político denso que utiliza el lenguaje de la fantasía urbana y una pizca de ciencia ficción para transmitir ideas y expresar frustraciones sobre el estado del mundo moderno y la gente de Kurvitz en particular. Intentaron crear algo nuevo y el mundo los derribó por ello, como dice el juego de Revachol. Algunos han dicho que esto es producto de algunos enlazadores muy amargos, y eso es absolutamente correcto. Este juego te permite responder a la gente con comentarios como «Deberíamos moler a los dueños hasta hacer una pasta fina y dárselos a los cerdos» y «Yo no tiro». No creo que moler un lado u otro en alimento para cerdos le esté haciendo un favor a nadie. Soy muy, muy inteligente. “Lo que los autores piensan del mundo lo expresan en comentarios contundentes y sarcasmo acre.

Esto hace que la conversación fuera de Europa sea interesante, ya que los estadounidenses y canadienses tienen un conocimiento limitado de la historia y la política europeas. Por lo tanto, en su mayor parte, el juego se leyó a la audiencia inglesa en un escenario muy diferente, más simple, con un énfasis más en los ángulos del capitalismo y el comunismo, sin abordar realmente la otra carne aquí. El juego también es mucho más popular de lo que piensas, se robó cuatro premios en The Game Awards y recibió elogios en todos los ámbitos. El secreto de esto es por qué el juego es fascinante en un contexto histórico más amplio. También es un gran juego de rol, y posiblemente uno de los juegos más divertidos jamás creados.

Disco Elysium Comienza discutiendo con diferentes partes de tu subconsciente, incluido tu viejo cerebro reptil en un vacío negro, mientras que finalmente te despiertas y te encuentras en un ambiente muy cuestionable en una habitación de hotel rota con una corbata en un ventilador. Después de tocar el violín, matemáticas inteligentes y darse cuenta de que arrojó su propio zapato por una ventana y pudo haber intentado conseguir la corbata y fallar porque olvidó apagar el ventilador y murió de un ataque al corazón, se encuentra conoce a un teniente de policía llamado Kim Kitsuragi y descubre que tú también eres un oficial de policía (para tu absoluta sorpresa y confusión). De alguna manera perdió la memoria, probablemente porque estaba borracho y entró en coma, y ​​descubrió que no había progresado en absoluto en la resolución de un asesinato hace una semana. El cuerpo todavía está colgado de un árbol. ¡Que comience la fiesta!

Eso es mucho en el Planescape: tormento Escuela de rol que minimiza todos los elementos excepto el juego de rol real, y el juego no tiene un sistema de combate. En cambio, todo se decide mediante tiradas de dados, y su grupo está formado por veinticuatro voces que gritan en su cabeza para hacer cosas como robar un cadáver o lamer los derrames de alcohol en un mostrador (puede probar rápidamente si Quieres querer preservar la dignidad). Varios aspectos de tu personalidad coinciden constantemente con sugerencias y demandas obsesivas, y quién habla depende de tus estadísticas. Incluso pueden romper el diálogo a veces y distraerte con tus propios pensamientos.

Empiezas a desarrollar tu carácter buscando estadísticas de inteligencia, psique, cuerpo y habilidades motoras y optando por la inteligencia del cerebro, la inteligencia de las emociones, la dureza del cuerpo y el control del cuerpo. Cada uno también tiene seis aspectos diferentes de su personalidad. Cuanto mayor sea el número, más probabilidades habrá de que se enciendan. Esto cambiará significativamente lo que puede y lo que no puede lograr, sin mencionar las revisiones de habilidades que obtiene. También es interesante que las pruebas de habilidad no siempre sean positivas como en cualquier otro juego de rol porque las obtienes de tu cerebro extremadamente estúpido y roto. Por ejemplo, lanzar una pelota con la que juegan algunos ancianos porque el Instrumento Físico perdió por completo la calma al ver que se lanzaba lejos y los molestó por no intentar hacer un lanzamiento de peso. ¡Es hora de una nueva! Tener puntuaciones altas es aquí un arma de doble filo, pero el fracaso también puede ser una nueva oportunidad.

El juego trata mucho sobre la vida, los éxitos y las humillaciones por las que todos pasamos todo el tiempo, y estar un poco equivocados y luego darnos cuenta de que puede ser una oportunidad para crecer o abrir un nuevo camino para nosotros. No todos los errores que cometemos son destructivos para la vida o conducen al asesinato, algo que no muchos juegos parecían conseguir. El binario de pérdidas y ganancias es muy difuso aquí y las pruebas blancas generales se pueden repetir después de aumentar sus estadísticas si falla y necesita aprobarlas para que se tome una acción. Tienes tiempo de tu lado, el juego quiere dejarlo claro.

Sin embargo, es malo explicar esto desde el principio. El reloj del juego solo se mueve en las conversaciones en las que se desarrolla la mayor parte del juego, y solo a medida que avanza el diálogo. Puede leer un párrafo con seguridad durante el tiempo que desee, y algunas promociones fuera de Konvos, como la recolección de tara para reciclar dólares, son gratuitas. Tampoco hay límite de tiempo para resolver el caso, aunque a Kim le agradarás más si progresas bien desde el principio. Puede hacer las cosas a su manera y volver a lo que sea que tenga en cualquier momento. Lo único que hará algún progreso significativo es cuánto ha avanzado en su investigación, ya que más partes de la ciudad se abren para el tercer día.

También está el Thought Cabinet, un sistema interesante que te permite definir aún más tu personaje para desbloquear todo tipo de bonificaciones y penalizaciones de estadísticas. Durante el juego, desbloquearás pensamientos e ideas que se pueden seleccionar en el armario. Esto le permite concentrarse en un pensamiento específico y recibir una bonificación o penalización de estadísticas por un tiempo específico. Cuando se acabe este tiempo, habrá interiorizado el pensamiento y recibirá varias bonificaciones o penalizaciones, así como nuevas opciones de diálogo en las conversaciones con el propósito de realizar juegos de rol. Por ejemplo, si internaliza el comunismo, recibirá recompensas por decisiones difíciles en el diálogo de izquierda, lo que, por supuesto, significa principalmente que debemos derrocar al capitalismo por la fuerza.

El único inconveniente es que desbloquear nuevos espacios y des-internalizar pensamientos requiere el uso de un punto de habilidad, que desbloqueas por cada 100 puntos de experiencia que obtienes al completar misiones que mueven la historia o los casos secundarios que asumes ( o robar cadáveres). ect). Por supuesto, dado que las estadísticas altas pueden ser tanto un problema como una fortaleza, parece que este sistema está implementado para que usted mire las ideas en términos de las ideas en sí mismas, no de los beneficios que podrían ofrecer .

La escritura también es excelente. La experiencia de la novela de Kurvitz brilla a través de paredes de texto largas, carnosas y floridas que aún tienen un ritmo y un fuerte sentido de la emoción. Mucho de esto también es una locura porque tu policía es un desastre total para una persona sin importar cómo lo juegues, y muchas de las personas con las que te encuentras en el mundo atraen la atención de una manera salvaje o mundana por igual. El elenco consiste en dos niños malhablados que lanzan piedras a los cuerpos que pueden o no estar en la velocidad, un nacionalista blanco y negro, un camionero malhumorado que solo intenta arreglárselas mientras piensa en cosas, y una amable anciana que también está obsesionada con los críptidos. Todo el mundo tiene niveles, y encontrar esos niveles es la verdadera recompensa en el centro del juego.

A pesar de todas sus conversaciones políticas e históricas, la misteriosa premisa central y el interminable desfile de trucos que implican tratar de estrangular tu corbata en un intento de engañarte para que dañes un cadáver, luego explícale todo con calma a tu pareja. , Disco ElysiumEl alma reside en su verdadero sentido de empatía. No para los fascistas, claro está, todos son básicamente dibujos animados, pero la forma más gratificante de jugar es usar tu inteligencia emocional para conectarte y comprender a los demás, tal vez para hilar un hilo o algo así con ellos. Comparta el dolor que siente como ellos. A veces, esto consiste en abofetear a un niño adicto a la velocidad y luego convertirlo en tu amigo, quien incluso puede convertirse en tu futura pareja sustituta. A pesar de todas sus consecuencias caóticas, aquí hay un centro humano muy cálido que examina los aspectos positivos y negativos de nosotros mismos y cómo nos conectamos con los demás o entendemos la realidad.

Ayuda al hermoso arte de fondo a crear este mundo tan vivido, un lugar que ha visto algunas cosas y todavía está en pie, aunque sea apenas. En todas partes hay historia para descubrir y aprender, resolver pequeños acertijos y conocer personajes extraños. El arte de personajes colorido y esquemático también crea esta energía interesante. Todo el mundo parece una especie de creación onírica que se ajusta al actual estado de ensueño de la lúgubre confusión del policía. También es un recordatorio sólido de que el mundo que estás explorando es mágico y la gente aquí experimenta cosas al borde de cosas que son inexplicables o difíciles de creer. Todo esto da como resultado una atmósfera que coincide con la baja mecánica y el alto compromiso del juego. Puede relajarse mientras lee, pero no hasta el punto de perder la concentración.

Muchos han dicho que Disco Elysium es increíblemente inventivo y posiblemente uno de los mejores juegos de rol jamás creados, y estas personas tienen razón. Tantas ideas frescas se procesan tan bien aquí que es difícil no admirar lo que ha logrado el juego y el impacto emocional que puede tener en el proceso. Es una nueva versión del género que se desarrolló con la ayuda de otros clásicos, y también te permite caminar en ropa interior y guantes de goma si así lo deseas. Entonces es bastante sorprendente. Juega y aplica la pintura de guerra. Su cerebro derecho e izquierdo están de acuerdo con esta decisión. También probablemente sea una buena idea disculparse por el colonialismo.

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