Depuradores silenciosos – Hardcore Gaming 101

Uno de los placeres de probar los videojuegos más antiguos es tropezar con juegos que experimentan con ideas mucho antes de que lleguen a la corriente principal. La falta de expectativas permite a los desarrolladores explorar y expresar estas ideas como deseen. Uno de esos juegos es Depurador silencioso, un título de Data East que une la sensación de Extraterrestres con laberintos de estilo rastreador de mazmorras, lo que resulta en una experiencia única, aunque complicada, de terror de supervivencia.

En un futuro lejano, hábiles cazarrecompensas llamados «depuradores» asaltan naves espaciales abandonadas en busca de tesoros. Si tú y tu compañero Leon asaltan la famosa estación espacial de Gane, encontrarás el lugar cerrado y lleno de peligrosos monstruos. La única forma de escapar es bajar al sexto piso y averiguar qué está pasando.

Depurador silencioso Al principio parece fácil que tengas seis pisos y que tengas que matar a todos los monstruos de cada piso para llegar al siguiente. Empiezas por el medio, rodeado de ocho bloques que cumplen distintas funciones, y tienes que aventurarte en la bodega de carga donde acechan los monstruos. Para encontrarlos, usa un sensor cuyo tono aumenta el ritmo y cambia de color a medida que te acercas.

Sin embargo, hay mucho más que eso. Primero, solo puedes llevar dos de los seis cañones (junto con una pistola pequeña) y uno de cada tipo: rifles y lanzadores. La mayoría de las armas usan un suministro limitado de municiones, aunque un puñado de baterías las usarán; estas se pueden recargar yendo a los bloques G y C respectivamente. El almacén de municiones eventualmente se agotará, mientras que las baterías se pueden cargar indefinidamente. Sin embargo, las baterías también cuentan como un indicador de salud. En otras palabras, el uso de pistolas con baterías puede dañar su salud, lo que puede ponerlo en una situación difícil.

Afortunadamente, el juego es bastante indulgente en ese sentido. Tienes dos baterías entre las que puedes cambiar en cualquier momento en el menú de pausa, y siempre puedes volver a la sala de ordenadores central para cambiar de arma (así como equipar objetos y tener una idea general de cuántos monstruos quedan. ). Esto permite cierto grado de flexibilidad en la forma en que aborda las cosas, al tiempo que lo alienta a mantenerse tranquilo y disparar con cuidado.

Debes tener mucho cuidado al acercarte a los diferentes tipos de monstruos que deambulan por las cubiertas de carga. Hay monstruos amarillos que te atacarán agresivamente, monstruos negros que recibirán más daño, limos en el piso y el techo que requieren un objetivo preciso para golpear, y mucho más. Particularmente problemáticos son los monstruos verdes que se escapan accidentalmente de la bodega de carga y deambulan por uno de los ocho bloques.

Tan pronto como Leon te dé cuenta de esto, debes correr hacia este bloque y matar al monstruo lo más rápido posible, porque si permanecen allí demasiado tiempo (indicado por una cuenta regresiva de salud en la pantalla del mapa) el bloque se volverá permanente después de 20 segundos. apagar. Cuatro de los bloques no hacen nada, pero un monstruo atrapado en los otros bloques durante demasiado tiempo consumirá tu capacidad para recargar munición y baterías, apagar las luces e interrumpir periódicamente tu sensor de sonido.

No solo tienes que lidiar con todo esto, sino que hay un límite de tiempo que te pone bajo presión. Cuando complete el primer piso, el mecanismo de autodestrucción de la estación se activará y solo se apagará cuando llegue y evacue el sexto piso en menos de 100 minutos. Para hacer las cosas aún más difíciles, la pérdida de su salud lo lleva de regreso a la sala de computadoras con cinco minutos de pérdida.

Todas estas ideas juntas hacen un juego lleno de tensión. Intentas abordar cada situación con cuidado, pero a menudo te ves obligado a actuar con rapidez cuando los monstruos escapan o te saltan para que aún estés equipado para seguir adelante. Escabullirse por los pasillos, vigilar el ritmo constante del sensor mientras siempre corre el riesgo de ser asaltado por monstruos, crea una sensación de miedo que complementa muy bien los frenéticos tiroteos y las persecuciones de automóviles.

Irrumpir puede ser un poco complicado ya que solo se mueve en una cuadrícula (similar a los rastreadores de mazmorras brujería) y solo aumenta la velocidad si se mueve en una dirección el tiempo suficiente. Sin embargo, esto se suma a la atmósfera al hacer que no esté seguro de poder alcanzar a los monstruos verdes a tiempo. La caza se facilita con una flecha que indica en qué dirección acaban de girar, aunque todavía tienes que dispararles.

Desafortunadamente, la extensión del daño a los bloques complica considerablemente el concepto. Cuando un bloque se apaga, no solo se aplica a ese piso en particular, sino al resto del juego. Por ejemplo, si no llegas al C-Block a tiempo, no podrás recargar tus baterías por el resto del juego. Si bien Leon a menudo le dará elementos para reemplazar las funciones de estas salas (por ejemplo, un paquete de baterías que carga lentamente el paquete de baterías sin usar), estas consecuencias son tan graves que pueden descarrilar fácilmente una sesión si no es casi imposible ganar son .

También es aleatorio cuándo y con qué frecuencia lidias con los monstruos, lo que hace que el juego sea una tarea frustrante cuando podrías tener la mala suerte de ser interrumpido constantemente mientras cazas de monstruos. En vista del nivel de dificultad «Difícil», que de lo contrario solo contiene una mayor cantidad de monstruos que hay en ti, habría tenido más sentido hacer que el bloque en «Normal» sea inaccesible solo para este piso y la consecuencia más permanente para «Difícil». salvar.

Tal como está, es una decisión de diseño que hace que sea mucho más difícil involucrarse y apreciar Depurador silenciosoCualidades como la sensación de progreso a medida que avanza el juego. En el primer piso no hay monstruos verdes ni límite de tiempo. Esto le dará todo el tiempo que sea necesario para acostumbrarse a las mecánicas antes de ponerlas a prueba. Cada piso presenta monstruos a medida que aumenta la potencia, los diseños de las bodegas de carga se vuelven más grandes y más complejos, e incluso obtienes escenas cortas entre pisos que detallan el secreto de la estación. Si bien el resultado final no es nada especial, el intento sigue siendo admirable y anima al jugador a seguir adelante.

En términos de presentación, es muy sólido en todos los sentidos. La atención se centra en el diseño de sonido. Si prestas atención a un sensor de sonido en un pasillo que es demasiado silencioso y a los diversos ruidos que se usan para ello, los monstruos y tus disparos realmente ayudan a crear la atmósfera que promete ser el juego. Un puñado de pistas de música cortas pero contundentes ayudan a subrayar los momentos de alivio cuando estás en la sala de ordenadores y cuando finalmente has limpiado el suelo de todos los monstruos.

Gráficamente, no hay mucho que elogiar, pero los monstruos son apropiadamente espeluznantes y geniales en todo su esplendor de finales de los 80, los pasillos de carga están bañados en colores que son útiles y molestos, y la velocidad de fotogramas es lo suficientemente rápida y suave como para ser Deja que te persigan y disparen a los monstruos en respuesta. Sin embargo, hay algunos efectos de relámpago intensos en la lucha contra los monstruos, donde los esquemas de color cambian rápidamente. Esto podría ser un problema para las personas con fotosensibilidad o problemas epilépticos.

Mientras Depurador silencioso puede ser un poco difícil debido a las diferentes opciones de diseño y la severidad de cerrar bloques. Sigue siendo un juego de terror de supervivencia bien hecho e independiente que vale la pena echarle un vistazo.

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