Cyber ​​Shadow – Juegos intensos 101

Sombra cibernética es un juego «moderno-retro» que se remonta a los felices días de la década de 1980, la edad de oro tanto para los ninjas como para Nintendo Entertainment System. Desarrollado por Mechanical Head Games y publicado por Yacht Club Games, Cyber ​​Shadow fue diseñado durante un período de cinco años por un hombre, Aarne Hunziker, con música de Enrique Martin. Es una carta de amor dedicada a los juegos de la era NES como Ninja Gaiden y Sombra del ninja—Con un solo disparo Mega hombre y Metroid para darle vida a las cosas. El juego está repleto de una jugabilidad desafiante, melodías de sintetizador pegadizas y gráficos basados ​​en combustible de píxeles perfectos, justo lo que necesita cualquier jugador que quiera dominar la dificultad inflexible del juego.

El jugador toma el control del epónimo Shadow, un ninja que se despierta en un cuerpo cibernético después de morir en una explosión apocalíptica. Tienes muy poco tiempo para reflexionar sobre tu nueva existencia antes de ser llamado a la acción: tu clan de ninjas nobles ha sido traicionado y tu maestro ha sido derrotado por el infame Dr. Progen secuestrado y su ejército de Android sintético. Depende de ti salvar a los miembros de tu clan y conocer al loco Dr. Para evitar que Progen acabe con la gente de Mekacity.

Aunque la historia no entra en un nuevo terreno narrativo, está bien contada a través de diálogos, registros de entrada y escenas animadas oportunas. Si bien Shadow es un cifrado en sí mismo, los otros personajes tienen suficiente personalidad para hacerlos sentir como personas reales. La empatía y la sabiduría de la Maestra pasan a primer plano mientras te enseña los caminos del ninja y el descenso del villano Dr. Progenitura a la locura está motivado por una trágica pérdida personal. La historia hace su trabajo y no interfiere con la trama.

La jugabilidad es tan simple como sugiere la trama: Shadow se abre paso a través de cientos de enemigos en una docena de niveles. En el camino, gana nuevas habilidades al vencer a un número respetable de jefes desafiantes y liberar a sus compañeros ninja. Incluso hay un par de secciones de vehículos en el medio del juego que sacuden las cosas y, afortunadamente, no son tan frustrantes como estas secciones de los juegos de la era NES, como diremos. Lucha contra los sapos.

Shadow es muy fácil de controlar, ya que sus muchas habilidades están asignadas a solo dos botones y el teclado direccional. Si bien los controles son generalmente ajustados y receptivos, a mitad del juego el jugador aprende una habilidad de parada que nunca parece que funcione tan bien como debería.

Las etapas se presentan de forma muy lineal como en Ninja Gaiden, pero en realidad están conectados entre sí como en Metroid – aunque no en la misma medida que en esta serie. Se fomenta la exploración y el rastreo, y varios pasajes laterales opcionales conducen a pruebas de plataforma particularmente difíciles que recompensan al jugador con expansiones de su salud y barras fantasma, así como el huevo de Pascua ocasional que apunta a la T. referireenage tortugas ninjas mutantes. Gracias al diseño del juego, la mayoría de los caminos laterales están cerca de teletransportadores que pasan por alto algunas de las secciones de plataforma más brutales, por lo que solo tienes que jugar a través de las secciones más insidiosas del juego una vez.

Shadow comienza con solo su katana afilada, puntos de golpe bajos y sin habilidades especiales. Solo con el tiempo, Shadow aprenderá a lanzar, saltar y zumbar por la pantalla con Shurikens. Si bien la constante alimentación por goteo de habilidades mantiene el juego fresco, ciertos movimientos como el tablero, el doble salto y la fijación de la pared no se obtienen hasta el final del juego. Algunos jugadores pueden sentirse decepcionados por tener que seguir jugando hasta que su avatar sea tan ágil como los juegos modernos.

El jugador debe dominar todas las habilidades de Shadow si quiere superar los muchos, muchos obstáculos del juego. Los primeros niveles no son tan difíciles, pero justo antes de la mitad del juego, la dificultad aumenta drásticamente. Saltos de píxeles perfectos sobre pozos sin fondo, bombardeos aéreos y el viaje ocasional al infierno de las balas te esperan; a menudo, todas estas cosas te persiguen al mismo tiempo. Puede ser abrumador, pero generalmente no es una experiencia injusta, solo exigente. Y con todo ese juego que rompe el controlador, es realmente satisfactorio cuando finalmente superas un abismo imposible o derrotas a un jefe aparentemente imposible.

Sombra cibernéticaEl nivel de dificultad de la vieja escuela se hace manejable guardándolo en los puntos de control en los niveles. Estos puntos de control a menudo se colocan al principio, pero a medida que avanza el juego se alejan más. Los puntos de control también pueden llenar los medidores de salud y fantasmas para pagar la «esencia», la moneda del juego. Los puntos de control dedicados pueden incluso ofrecer mejoras ofensivas, como el Ningun, un cañón multidireccional o el Swag Blade, una sierra circular giratoria que rodea a Shadow y destroza de forma remota a tus enemigos cuando te golpea la katana. Estas actualizaciones especiales están disponibles permanentemente en sus respectivos puntos de control después de la compra y ofrecen un cambio bienvenido de las habilidades de Shadow. Se extrañarán mucho cuando desaparezcan después de tres golpes.

Las peleas de jefes del juego son verdaderos obstáculos. A pesar de la paleta de colores limitada de 8 bits, cada patrón se representa en colores saturados. Desde samuráis con mochilas propulsoras hasta mutantes gigantes y grotescos, cada jefe tiene su propia apariencia. Al igual que con cualquier juego de plataformas de acción, el secreto para sobrevivir a cualquier encuentro es desmontar los patrones de ataque del enemigo y luego buscar una apertura para atacar. Afortunadamente, pocas peleas se sienten como una batalla de desgaste. La batalla con el Mekadragon en las primeras horas del juego es notable tanto por su diseño detallado como por la mecánica real del Dual. El final con el Dr. Un juego clásico de tres partes en el que necesitarás usar todas tus habilidades para tener éxito, Progen es, con mucho, el encuentro más difícil del juego.

Aarne Hunziker logra reproducir la Mekacity de la metrópolis postapocalíptica y sus habitantes de una manera excelente. El estilo artístico tiene una sensación distinta de anime cyberpunk de los 80, y la obra de arte de sprites de baja resolución oculta una increíble atención al detalle. Shadows Sprite es pequeño y relativamente simple, pero animado de una manera comprensible. Hay una gran variedad de niveles para explorar, desde un paisaje urbano bombardeado, una fábrica industrial futurista, hasta pasajes vibrantes y vívidos llenos de materia bioorgánica que no se verían fuera de lugar en Super Metroid. Se prestó especial atención a las muchas escenas bellamente ilustradas que aparecen a lo largo de la aventura, incluida una con un tributo muy llamativo a la apertura de Ninja Gaiden.

En el aspecto musical, Enrique Martin y su productor Jake Kaufman han creado una excelente colección de pistas techno que recuerdan a los chip tunes de la era NES. Si bien la acción está salpicada de muchos ritmos de rock sintético impactantes, hay mucha variedad musical para ver. La obertura de apertura que se reproduce durante la secuencia del título es oscura y atmosférica, y se siente como algo salido de la partitura de Vangelis de Blade Runner. Un tema de jefe específico comienza con un preludio aterrador que agrega tensión instantánea a la pelea. Es un gran placer escuchar.

Sombra cibernética se ha lanzado en todas las principales plataformas de juegos, pero se ha tenido especial cuidado con el lanzamiento de Nintendo Switch. Si el jugador es una de las figuras amiibo del Caballero de la pala En la serie, una mini versión de este caballero con un jetpack aparece junto a Shadow. El pequeño compañero blindado cambia la paleta de colores del jugador a la suya (azul para Shovel Knight, oro para King Knight, etc.) y sigue al jugador, atacando enemigos al azar. Tu caballerosidad tiene sus límites y, al poco tiempo, el pequeño caballero se asustará y se quedará dormido donde quiera que aterrice. La funcionalidad amiibo no cambia las reglas del juego, pero es una integración ingeniosa para aquellos que la deseen.

El viaje de Shadow de matorral a ninja rudo es un camino difícil y tal vez no para todos. Espere morir cientos de veces (sí, el juego persigue) en el transcurso de su primer juego, lo que podría llevar cinco o quince horas, según su nivel de habilidad. Para el jugador paciente que disfruta superando ocasiones imposibles, Sombra cibernética es una iteración memorable y gratificante del juego de plataformas de acción en 2D.

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