Coffee Talk – Juegos hardcore 101

Arte de caja

Arte de vapor

Ido con unos años VA-11 Pabellón-ALa influencia en la escena indie finalmente se hace sentir. La novela visual de bartender sim creó una pequeña tendencia en comida y bebida basada en vibraciones frías, personajes animados y arte extremadamente bonito, pero no muchos de ellos han llegado a un estado final todavía. La gran excepción en este momento es Charla de caféy aunque el juego no es tan memorable como VA-11 Pabellón-AEs un juego de calidad que tiene un peso cultural interesante.

Verá, este es probablemente el juego más importante que hemos visto en Indonesia, un país con una escena de desarrollo de juegos pequeña pero de crecimiento lento que finalmente está teniendo su influencia característica. Toge Productions, los desarrolladores detrás de él, en su mayoría tienen una serie de demostraciones sin terminar en itch.io, así como un puñado de lanzamientos genéricos para dispositivos móviles y pequeños que todavía tienen un diseño artístico formidable detrás de ellos. Aparentemente, este será su lanzamiento exclusivo en los próximos años.

Si hay algo en lo que son buenos, es entrar en un género en particular y copiar el estilo y el juego casi a la perfección, con algunos pequeños detalles aquí y allá para hacer que el juego se destaque. Probablemente puedas ver esto mejor en mi hermosa hija, un libro de cuentos muy gótico Creador de princesas Iniciar y Tu y el portador de la luzCon un aspecto tribal de barra cuadrada que puede haber visto en muchos juegos de plataformas minimalistas y caprichosos, pero con sus propios elementos integrados de apuntar y hacer clic y diálogo y un enfoque más fuerte en ciertos detalles sobre la belleza mínima.

mi hermosa hija

Tu y el portador de la luz

Charla de café trabaja bajo la misma sensibilidad que se inspira claramente en VA-11 Pabellón-A, pero claramente diferente tanto en la escritura como en la presentación para que se destaque de una manera que es propia. La insignia PC-98 se ha ido y ha sido reemplazada por un intento de usar el arte Sprite para capturar la acogedora sensación urbana de un restaurante de Seattle. Incluso el HUD grande y decorativo ha optado por un HUD de teléfono emergente más natural y menús minimalistas. El cambio de fantasía urbana también se centra más en cuestiones como el racismo y el abuso de poder en un grado identificable, en lugar de retratar una distopía de alta tecnología. El resultado final es una experiencia de lectura aún más relajada, con incluso la comedia derribada un poco para dejar que la atmósfera supere al jugador.

Ayuda que la presentación sea absolutamente de primera, una de las mejores de la escena indie. El trabajo de Sprite está empapado de colores diferentes y llamativos, y todos saltan de la paleta suave del interior de la cafetería. La partitura es muy minimizada y reconfortante, adecuada para un simulador de cafetería, y las animaciones son simples pero se utilizan en tantos lugares a la vez que es difícil no quedar impresionado. La vista desde la ventana se aprovecha muy bien en este sentido.

Los elementos de la simulación de la cafetería son más confusos en comparación con un poco VA-11Sistema de mezcla de bebidas. Hacer bebidas para un cliente era intuitivo y podía adaptar lo que alguien quería si no realizaba un pedido claro en función de lo que dijo y las interacciones anteriores. en el Charla de caféLas sugerencias son más difíciles de conseguir y usted enfrenta el nuevo problema de tener que desbloquear todo el menú usted mismo con el tiempo experimentando. Puede preparar bebidas y tirarlas a la basura antes de servirlas, pero no tendrá una lista completa en una sola pasada.

Por supuesto, algunos pedidos son solo prueba y error, como es el caso de un hombre lobo normal. Debe convertirlo en una bebida relajante y obtener una pista sobre un solo ingrediente y un par de intentos para reducirlo antes de llegar al punto de la historia en el que debe precisarlo. No se siente bien tratar de averiguar qué es la bebida como resultado, ya que es solo un montón de prueba y error. También hay un modo sin fin que no está bien pensado, ya que los elementos Sim del juego van casi por completo más allá de interactuar con la historia. Sin embargo, la adición del arte de la espuma es genial, un sistema torpe pero divertido que está ahí para divertirse.

Tampoco espere una larga lista de clientes individuales extraños. Charla de café lo mantiene simple con un elenco central, aunque definitivamente es diverso, completo con gente gato, sirenas, orcos, vampiros, hombres lobo, elfos, demonios y un extraterrestre con un traje de astronauta bebiendo de su dedo. En términos de personalidad, todos se destacan, y el enfoque optimizado permite a los personajes colisionar de maneras inesperadas en ciertos puntos para cambiar sus propias historias personales. A veces, las discusiones entre personas se presentan con un diseño de panel de manga genial con un fondo negro para mantener la sensación noble del juego. Todo estaba bien pensado.

Sin embargo, la escritura real está un poco confusa. El equipo parece abrumado ya que la mayoría de los temas han surgido (no ayudó que fuera un juego escrito por un equipo indonesio en Estados Unidos) con la mayor excepción de tener un diseñador gráfico y un desarrollador de juegos con gran presupuesto tiene una opinión cansada sobre la política y la crisis del estudio de juegos. La historia principal de un escritor que usa estos clientes con regularidad está bien, a menos que los personajes hablen directamente sobre ella y se obtengan algunas líneas incómodas aquí y allá, aunque esto parece más un problema de traducción.

Todo es fácil de seguir y parece ser preciso, pero el tono del diálogo de dibujo puede ser un poco extraño en puntos con una línea sobre pilotes aquí y allá. Por otro lado, esto es muy profesional en comparación con muchas traducciones de juegos japoneses hace unos años. Los puntos también se aplican al verdadero final, descartando el peso emocional. VA-11 intenta y va por algo mucho, mucho extraño. Funciona porque la comedia es fácilmente la mayor fortaleza de la escritura.

En conjunto, Charla de café carece de ese factor sorpresa VA-11 tenido sin la sensación de frescor notorio o sabor nostálgico. También está claro que tenía objetivos completamente diferentes y logró la mayoría de ellos con confianza, a pesar de la prosa dudosa ocasional y el proceso de preparación del café mal pensado. Es algo nuevo que se construye sobre una base familiar, y es un momento fascinantemente bueno para sus cortas cuatro horas más o menos, especialmente como lectura a media o última hora de la noche. Más importante aún, es una prueba de que pueden surgir grandes cosas de la escena de desarrollo de juegos de Indonesia y que puede inspirar otros proyectos independientes allí. Uno solo puede esperar que los próximos juegos a partir de ahí tengan al Toge polaco en estos.

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