Charge ‘N Blast – Juegos intensos 101

Dreamcast de Sega era conocido como un refugio para los puertos arcade de clase mundial con una alta capacidad de reproducción también. Carga ‘N Blast’ recoge tantas pistas de las salas de juego que es fácil agruparlas. De hecho, fue desarrollado exclusivamente para Dreamcast en 2000 y llevado al extranjero en 2001 sin una versión arcade a la vista. Los críticos han sido poco amables con el juego, citando su corta duración, falta de originalidad y naturaleza repetitiva como problemas que rompen el negocio. Tiempo Carga ‘N Blast’ es innegablemente corto, su mecánica ajustada y su acción directa le dan un encanto especial cuando se compara con los juegos cada vez más masivos y cinematográficos de la era moderna.

Desarrollado por SIMS, que entonces era parte de una empresa conjunta entre Sega y Sanritsu Denki (un contratista que fue responsable de varias remodelaciones de viviendas de Sega a finales de los 80 y principios de los 90), las influencias del trabajo realizado por Sega AM1 y AM2 son fácil también reconocer en Carga ‘N Blast’. El diseño artístico elegante y colorido impregna cada centímetro del juego, evocando la famosa estética de «Sega blue sky». Se fomentan varias rondas en la búsqueda de la maestría y similares La casa de la muerte, cada personaje ofrece líneas mal interpretadas que son adorables y cursis. Sin embargo, no esperes mucho de una historia, digamos que el título del juego resume perfectamente lo que estás a punto de hacer.

En lugar de adoptar el enfoque de pistola ligera que a Sega le gustaba tanto, SIMS optó por el enfoque de campo de tiro, que es similar a Armas salvajes y Pecado y castigo. Como uno de los tres personajes jugables (con más desbloqueables), tendrás que disparar a todo lo que se cruce en tu camino mientras esquivas el fuego entrante mientras te mueves de un encuentro a otro. Solo puedes moverte hacia la izquierda o hacia la derecha y no llegarás a la siguiente parte de la misión hasta que todo esté muerto. Por lo tanto, necesita apuntar con precisión y previsión para predecir y evadir los ataques enemigos. Cada personaje está armado con tres armas diferentes para diferentes situaciones, una de las cuales es única para cada personaje. El «Single Rocket» es un arma multiusos competente, aunque discreta, y el «Lock-On Torpedo» está diseñado exclusivamente para su uso en combate submarino. Esto significa que tu elección de personaje dependerá en última instancia de qué arma única prefieras.

Johnny Rock (John Dawn en la versión japonesa) viene con el «Multiple Rocket», una versión muy mejorada del «Single Rocket» que puede apuntar a múltiples objetivos al mismo tiempo. Pamela Hewitt obtiene el «láser múltiple», que dispara más rápido que los misiles y los jefes pueden atravesarlo fácilmente. Nicholas Woods está bendecido y cargado con la «granada», un arma que puede causar un daño enorme pero que es completamente inútil debido a su alcance limitado contra cualquier cosa en la distancia. Estas armas únicas le dan a cada personaje una identidad muy necesaria, pero también hacen que el juego sea desequilibrado: Pamela no tendrá problemas para abrirse camino en el juego, mientras que Nicholas tendrá grandes problemas con los jefes de las misiones dos y cinco a medida que avanza. fuera del alcance de su granada, lo que le obligó a depender de sus otras armas. Los personajes desbloqueables también tienen armas únicas, y el «Hyper Laser» de Lisa Matsushita es lo suficientemente poderoso como para convertir el juego en una broma.

Carga ‘N Blast’El esquema de control causó confusión a algunos críticos en ese momento, pero una vez que te acostumbras, en realidad es una solución muy ingeniosa para evitar la falta de un segundo dispositivo analógico en Dreamcast. El objetivo se realiza con el joystick y el movimiento se realiza con los gatillos izquierdo y derecho para ir en la dirección respectiva. Esto hace que sea fácil y rápido apuntar mientras se mueve sin tener que recurrir a los botones frontales para apuntar como lo haría al jugar juegos en la PSP o Nintendo 64. No puede disparar mientras se mueve, pero seleccionar sus objetivos con el palo antes de detenerse para disparar es algo que estará haciendo todo el tiempo, por lo que vale la pena señalar que se siente fácil de hacer. Las armas se asignan a X, Y y B y el disparo se realiza con la tecla A. Es posible disparar en cualquier momento, pero hacerlo sin cargar primero es mucho menos eficiente y herético para el título del juego. Se recarga automáticamente cuando no estás disparando y las armas tienen tres etapas de carga. En general, siempre querrás cargar al nivel más alto para maximizar tu daño, pero a veces un nivel de carga más bajo funcionará contra un enemigo debilitado, lo que agrega un poco de toma de decisiones estratégicas al juego actual. Los jefes son los únicos enemigos que requieren un poco de trabajo adicional, por lo que tendrás que destruir un generador de escudo en su cuerpo antes de poder dañarlos. Esta idea se siente más como una molestia que como algo que agrega matices, ya que es demasiado fácil bloquear el objetivo incorrecto cuando el generador está intercalado entre varias partes del cuerpo.

Si bien no es en realidad un juego de arcade, la estructura, el nivel de dificultad y los créditos limitados ciertamente se sienten como uno. Los jugadores reciben hasta tres créditos para completar el juego y solo reciben una vida por crédito. No hay forma de ganar créditos e incluso la curación está muy limitada y solo ocurre al final de una misión o cuando tienes la suerte de encontrar un potenciador. Una vez que se sienta cómodo con el juego, un crédito claro en la configuración de dificultad normal es bastante fácil, pero significa que es probable que sus primeras carreras terminen en un fracaso. Carga ‘N Blast’ te arroja muchos enemigos y tu barra de salud tiende a agotarse después de unos pocos golpes. Tu traje de combate también funciona con una cantidad muy limitada de energía, lo que da como resultado un temporizador de 50 segundos que cuenta regresivamente durante el combate. Limpiar un encuentro te da una celda de poder que te da tiempo extra, pero trabajar para salir de un déficit puede ser difícil si un encuentro dura más de lo esperado. Perder tiempo es lo mismo que morir y cuesta un préstamo que se siente demasiado difícil y decepcionante al final de su carrera. Un juego exitoso solo toma entre 15 y 20 minutos, por lo que al menos es fácil volver a la refriega sin desanimarse demasiado.

Hay cinco misiones en Carga ‘N Blast’, cada uno de los cuales consta de un par de encuentros y una pelea de jefes. La primera misión te lleva a través de la ciudad de Nest mientras disparas a un grupo de extraterrestres que parecen escarabajos. En la misión dos (llamada «Fiesta en la playa»), lucharás contra peces y hombres-pez mientras te abres camino hacia un muelle para luchar contra uno. Godzillamonstruo marino inspirado. La misión tres se llena de baches, te lleva bajo el agua y te enfrenta a criaturas marinas de vida impresionante y un jefe pulpo que te bombardea con explosivos, lo que la convierte en la misión más difícil de las cinco. La misión cuatro es un recorrido a pie por una ciudad diferente como la Misión Uno, aunque esta vez la ciudad está brillantemente iluminada y llena de alienígenas voladores y un jefe gusano gigante. La misión final es tan simple como parece: ábrete camino a través de los alienígenas restantes y destruye su nave nodriza. Más allá de estas cinco misiones Carga ‘N Blast’ ofrece una selección reducida, con el modo cooperativo para dos jugadores y el modo de ataque de tiempo como las únicas otras opciones. En el juego cooperativo, los jugadores comparten la vida y el tiempo, lo que puede hacer que sea más difícil si los jugadores no tienen habilidades similares. El modo de contrarreloj es rudimentario y te desafía a terminar el juego lo más rápido posible con un solo crédito.

La acción está marcada por una banda sonora electrónica pulsante que es bastante decente si realmente puedes concentrarte en ella, pero todo está empañado por algunos clips de voz muy desagradables que tienden a ahogar todo lo demás. Algún tipo de controlador te hablará durante todo el juego, advirtiéndote de tu límite de tiempo y revisando los objetivos de tu misión, lo cual está bien y bien, hasta que se unan a la acción. Cada vez que dispara un tiro cargado y selecciona un arma, los escuchará decir «cargando municiones». y se asegurarán de mencionar que te dan una celda de energía después de cada encuentro. Es absolutamente una locura y no ayuda al jugador en absoluto, por lo que se siente como una decisión de diseño realmente extraña.

No es de extrañar que Carga ‘N Blast’ fue completamente olvidado ya que no hay mucho que hacer más allá del juego en sí. Lo que ves cuando comienzas el juego es realmente lo que pasas durante todo el juego, por lo que todo depende de qué tan listo estés para aprender sus complejidades. Si encuentra que la mecánica hace clic con usted, puede ser un juego satisfactorio para revisar y pronto verá una mejora visible. Dar Carga ‘N Blast’ una oportunidad cuando haya tenido suficientes sospechosos habituales en la plataforma y se sorprenderá de lo ansioso que está por volver por más.

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