Chameleon Twist – Juegos hardcore 101

Ya en 1997, los propietarios de Nintendo 64 no tenían muchos juegos de plataformas para elegir. Si bien la consola es reconocida en retrospectiva como un caldo de cultivo para plataformas en 3D, tomó un tiempo para que aparecieran. La mayoría de la gente estaba muy contenta con Super mario 64, pero aquellos que estaban hartos deberían haber visto la competencia como Playstation y Saturn tienen juegos como Saltando un rayo y Croc. Es decir, hasta Giro de camaleón finales de 1997 cortesía del desarrollador Japan System Supply. Giro de camaleón y su secuela no son juegos revolucionarios de ninguna manera, pero son un juego de plataformas divertido y aireado que ofrece algunas ideas únicas y lo está haciendo razonablemente bien hoy.

La configuración para Giro de camaleón es parecido a Alicia en el país de las MaravillasCómo comienza la historia con nuestro camaleón protagonista llevando a un conejo apresurado (que por supuesto se parece mucho al conejo blanco) a un agujero que conduce a otro mundo. A partir de ahí, el objetivo es navegar por 6 mundos diferentes con tu nueva forma semihumanoide y tu enorme lengua, para regresar a casa. Puedes elegir uno de los cuatro camaleones diferentes como protagonistas: Davy (azul), Jack (verde), Fred (naranja) y Linda (rojo). Sin embargo, esto es puramente cosmético.

El corazón y el alma de Giro de camaleón depende por completo de cómo puedes usar la lengua de tu personaje para interactuar con los entornos por los que viajas. Si mantiene presionado el botón B y usa el joystick, puede mover la lengua en cualquier dirección dentro de un radio de 360 ​​grados. Esto te permite consumir y escupir enemigos, agarrarte de las barras para cerrar los huecos e incluso defenderte rodeando tu cuerpo con la lengua. El juego requiere rápidamente maniobras más avanzadas, p. Ej. Por ejemplo, hacer un salto con pértiga para escalar verticalmente con la lengua, o una técnica llamada rotación rápida, en la que gira alrededor de un poste para superar espacios específicos o rastrear a múltiples enemigos. Dominar estas mecánicas es la clave para disfrutar Giro de camaleóny el juego ofrece amablemente un modo de entrenamiento para que practiques.

Los mundos se dividen en varias salas más pequeñas, cada una de las cuales presenta un desafío especial. La mayoría de los desafíos se relacionan con problemas de navegación en los que es necesario analizar la situación y encontrar la manera de llegar a la siguiente habitación con la lengua. La mayoría de las plataformas convencionales se mantienen simples y la mayoría de los enemigos se pueden comer. Por lo tanto, el juego solo es desafiante cuando se requieren combinaciones de maniobras de lengua. Esto es una ventaja para el juego, ya que el personaje del jugador se siente bastante flotando al saltar, lo que a veces dificulta la medición de los aterrizajes. La cámara también es un desastre absoluto, ya que a menudo se atasca en ángulos extraños que se interponen en el camino del jugador y limitan su adaptabilidad.

El juego también incluye objetos de colección que se pueden encontrar en forma de coronas en cada etapa. Estas coronas a menudo están bien ocultas y requieren una observación cuidadosa o el dominio de la mecánica de una manera que la ruta crítica normalmente no esperaría que usted hiciera. Las recompensas por recolectar la mayoría de las coronas no son particularmente emocionantes, ya que el mundo final es solo un modo de ataque de jefe y un minijuego de billar. Para los jugadores que buscan mejorar aún más sus habilidades, el viaje en sí puede ser una recompensa satisfactoria. Giro de camaleón es el tipo de juego que se puede jugar fácilmente en una sesión o dos con un estrés mínimo, ya que les brinda a los jugadores mucha salud e infinito para terminar la aventura, pero también fomenta la repetición, explorando cada rincón y grieta, y repitiendo el diseño de otro juego de plataformas clásico como Isla de Yoshi.

Cada mundo ofrece un bioma completamente diferente al anterior y cada uno también tiene su parte de trucos e ideas únicos. El primer mundo, Jungle Land, sirve como un tutorial agradable y fácil para que los jugadores se acostumbren a la mecánica del juego y los guíen a través de una jungla lineal hasta una mina. Ant-Land aumenta las apuestas al lanzar un número mucho mayor de enemigos al jugador, lo que requiere un buen uso de la rotación rápida para sortear las hormigas que marchan y derrotarlas rápidamente. Bomb Land introduce enemigos que se utilizarán como explosivos para despejar bloques rompibles y destruir enemigos que de otro modo serían invencibles. El cuarto mundo, el castillo del desierto, arruina las cosas notablemente al tener lugar en una secuencia de gran plataforma con una cámara alejada, como el Bowser. Super mario 64. A pesar de la impresión que su nombre puede transmitir, Kids-Land es, con mucho, el nivel más desafiante del juego y requiere un dominio absoluto de la rotación rápida y otras mecánicas de la lengua para sortear secuencias difíciles de plataformas en movimiento. El nivel final, el Castillo Fantasma, presenta un nivel feudal de temática japonesa con algunos escenarios interesantes como encender velas para levantar plataformas y atraparte en habitaciones llenas de cubiertos encantados.

Al final de cada mundo, debes derrotar a un jefe para continuar. Los jefes son estéticamente diferentes, pero casi todos están derrotados de la misma manera, lo cual es una pena. Los jefes suelen convocar a súbditos para abarrotar la arena, a quienes luego tienes que comer y escupir al jefe para ganar. Sin embargo, aquellos que logran hacer otra cosa realmente se destacan, cómo el jefe del pastel gigante es derrotado al final de Kids-Land al comerse a los enemigos que lo sirven desde adentro, o cómo el jefe final es derrotado solo por consumo. puede tomar la cantidad máxima de proyectiles y golpear al jefe con ellos en una sola descarga perfectamente precisa.

Para ver como Giro de camaleón es un juego de Nintendo 64 relativamente temprano con un estilo visual bastante simplista. La mayoría de los entornos tienen fondos suaves con un trabajo de textura muy limitado que no cambia, o cambia muy poco, en todo el mundo. Sin embargo, el juego lo compensa con una selección ecléctica de enemigos que tienen un estilo visual interesante que se parece a un sprite 2D en un modelo 3D y los diferencia en comparación con tu personaje o los jefes. El color también se usa de manera efectiva, con áreas como Kids-Land que tienen una calidad casi de ensueño y el Castillo Fantasma es apropiadamente oscuro y monótono. En otros lugares hay bonitos adornos visuales, como un efecto de desplazamiento de paralaje implementado durante una secuencia de alfombra mágica en el castillo del desierto, y cómo cada jefe obtiene una escena corta que muestra su derrota de diferentes formas entretenidas y dramáticas.

La banda sonora también Giro de camaleón es generalmente limitado pero contagiosamente optimista en todo momento. Aparte de la transición a las minas en tierras selváticas, solo hay una canción en la mayoría de los escenarios que puede ser áspera si te quedas atascado en una sección determinada por un tiempo. La canción utilizada para Desert Castle es un ejemplo sobresaliente de la personalización del tono, ya que contiene instrumentos de viento de madera que recuerdan mucho el tema del desierto. Algo genial es cómo cada jefe acompaña una canción única que suele ir con su diseño. Por ejemplo, Quintella the Ant Queen, la jefa de Ant-Land, va acompañada de una canción que captura el tono de la presencia de los reyes cuando baila en el escenario.

Además del juego principal, también hay un modo multijugador que se puede jugar con hasta cuatro personas. Es bastante básico, con solo dos modos y cuatro niveles por modo, pero sigue siendo una adición adecuada a un juego de consola que se ha hecho un nombre en la diversión multijugador. En el modo de supervivencia, los jugadores luchan por ser el último camaleón en quedarse comiendo objetos en el área y escupiéndolos a los otros jugadores. En el modo Contrarreloj, los jugadores compiten para ser el que permanezca más tiempo en una plataforma determinada, al igual que el modo King of the Hill en otros juegos. Curiosamente, las CPU solo están disponibles en la versión japonesa, por lo que los jugadores internacionales tendrán que reunirse con amigos o familiares si quieren probar.

Giro de camaleón fue lanzado originalmente en los Estados Unidos el 30 de noviembreth, 1997 antes de llegar a Europa y Japón unas semanas más tarde en diciembre, y las versiones tienen diferencias notables. La versión japonesa tiene cambios consistentemente positivos, lo que podría llevar a suponer que el juego se lanzó para la temporada navideña en los EE. UU. Y luego se actualizó para el lanzamiento en Japón. Los principales cambios a la versión japonesa incluyen la adición de potenciadores multijugador al juego principal, múltiples instancias de diseños de niveles más complejos en cada mundo e incluso un final real que muestra tu escape del Castillo Fantasma (las versiones internacionales) directamente al Saltar créditos).

Izquierda

https://tcrf.net/Chameleon_Twist: detalles de los muchos cambios entre las versiones del juego

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *