Capitán Tsubasa II – Juegos incondicionales 101

Portada japonesa

Después de dejarlo ir Capitán Tsubasa Para la NES en 1988 y la introducción del concepto «Cinematic Soccer», Tecmo tuvo mucho que ver con el éxito de Ninja Gaiden y Cuenco Tecmo. Regresaron a la franquicia Tsubasa en 1990 con el lanzamiento de Capitán Tsubasa Volumen II: Super Striker. Este juego es un lanzamiento de Famicom disponible exclusivamente en Japón. Se vuelve a utilizar el motor «Cinematic Soccer», pero hay algunas mejoras importantes, especialmente en la jugabilidad, pero también en los gráficos y la banda sonora. Este juego ha sido traducido por muchos fanáticos, ha sido desmontado por piratas informáticos de ROM y tiene la reputación de ser un juego mejor que su predecesor. Es una pena que nunca se haya lanzado fuera de Japón ni nada. Juego de fútbol Tecmo Cup fue una adaptación del primero en lugar del segundo.

La historia tiene lugar después de los eventos del primer juego. Al usar los personajes del anime, los dos juegos están en una especie de realidad alternativa en comparación con el manga, aunque algunos elementos (como Tsubasa interpretando a Carlos Santana en Brasil) están presentes tanto en el videojuego como en el anime (el) son originales. y Weltjugend, emitido en 1992). La primera parte del juego sigue a Tsubasa en Brasil, donde lleva a su equipo de Sao Paulo a la victoria. El juego luego se mueve de manera bastante abrupta al antiguo equipo de Nankatsu de Tsubasa, ahora dirigido por Misaki Taro. Tiene que demostrar a todos que Nankatsu todavía puede ganar (incluida una final contra su archirrival Toho y su capitán Hyuga) la ausencia de Tsubasa. Al finalizar este torneo, Tsubasa jugará con Sao Paulo en un torneo que culmina con un partido contra la selección japonesa (y sus amigos). Finalmente, Tsubasa y sus amigos se reencuentran para el Mundial, que culmina con un partido contra Brasil. La dificultad del juego aumenta a medida que avanza un torneo, pero los torneos no necesariamente se vuelven más difíciles: la clasificación de Asia (cuarto torneo) es bastante fácil, mientras que el juego contra Toho (final del segundo torneo) puede ser el más difícil. del juego. Es probable que te lleve más de 20 horas terminar el juego.

En comparación con el primer trabajo, se han realizado algunos cambios en la jugabilidad que hacen que el juego sea mucho más divertido y profundo en general. El principal cambio en el juego es el minimapa, que ahora es considerablemente más útil: ahora muestra la posición de cada jugador en el campo en tiempo real e incluso muestra su número (que puede ser útil si quieres evitar una jugador fuerte). Esto cambia todo para mejor en términos de estrategia: ahora puedes ver dónde están tus compañeros de equipo al instante para que puedas esperarlos, acercarte o probar un pase Hail Mary para alguien sin un defensor. y puedes ver dónde están tus oponentes, lo que te ayudará a evitarlos, o planificar pases para tus compañeros de equipo que tienen menos posibilidades de ser eliminados. El juego finalmente se siente como un juego de fútbol, ​​en lugar de una secuencia vagamente inspirada en un juego de rol de encuentros fortuitos, ya que tiene grandes mejoras en el área de la conciencia espacial y la estrategia que son vitales para el fútbol. Hace un muy buen trabajo calculando trayectorias y viendo si un jugador puede intentar robar un pase en el aire. Los tiros de esquina ahora te permiten colocar a tus jugadores de la manera en que quieres que intenten atravesar la defensa. y ahora puede juzgar sus pases en cualquier lugar del campo en lugar de solo tener 4 opciones aleatorias. Esta es una mejora de jugabilidad muy necesaria y permite una buena estrategia y claros desesperados.

Otras mejoras de juego permiten más control y opciones, y hacen que el juego sea sorprendentemente profundo. El juego aumentó la cantidad de acciones posibles, agregando, por ejemplo, el combo 1-2 que, si soy sincero, a veces ayuda a deshacerse de los defensores con demasiada facilidad. También tienes más opciones para el portero, que ahora puede patear el balón en el medio o decidir esperar. El juego ahora te ofrece la opción de simular un tiro en el área de penalti: se muestra la trayectoria del balón. Cuando veas que es el turno de un compañero, puedes dejar pasar el balón, confundiendo al portero y aumentando tus posibilidades de gol.

Otra mejora en la jugabilidad es la defensa, aunque no se implementa de manera satisfactoria. En el primer juego, no podías controlar a tus jugadores mientras defendías y tenías que esperar a que el jugador que controlaba el balón tropezara con tus jugadores. Ahora puedes controlar a tus jugadores e intentar acercarte lo suficiente a la pelota para iniciar un desafío, o acercarte a otros jugadores o en la trayectoria correcta para intentar bloquear un pase o un tiro (que, para ser honesto, rara vez funciona). El problema, sin embargo, es que eliges qué jugador quieres controlar pasando por él en orden numérico usando las teclas A y B. Esto no funciona muy bien en algunas configuraciones, ya que tu número 10 suele estar en el medio del campo: si pierde el desafío y deja pasar al otro jugador, tu próximo defensor es el número 4 o 2 y tienes que conducirlo un poco. muchos pasan rápidamente y ralentizan a todos los demás jugadores. La mayoría de los juegos de fútbol tienen un sistema en el que al presionar un botón se selecciona un defensor que está cerca del balón. Este es un enfoque mucho mejor. Este sistema es lento y difícil y no facilita mucho la defensa.

Las estadísticas del primer juego todavía están ahí, y el sistema aún sufre los mismos problemas: aún no puedes controlar quién promueve cómo, aún no conoces las estadísticas del oponente o cómo se calculan los resultados de los encuentros. Me hubiera gustado que tus oponentes tuvieran un sistema de «agallas» como el tuyo, pero no lo tienen, lo que significa que pueden usar sus tiros especiales tantas veces como quieran.

Una de mis mejoras favoritas es la implementación del tiempo de descuento: mientras que en el primer juego los juegos terminan cuando el reloj está en 0, aquí el árbitro solo señala que estamos ingresando el tiempo de descuento, lo que significa que el período o el juego puede terminar a las en cualquier momento, pero no sabes cuándo. Esto lleva a algunos finales de juego emocionantes en los que intentas defenderte del equipo contrario sin estar seguro de cuándo terminará el juego y realmente me gusta ese pequeño cambio.

Gráficamente, el juego se ve incluso mejor que el primero, con sprites y animaciones mejoradas para personajes que son al mismo tiempo más diversos (ya que hay más acciones y tomas posibles), más detallados y dinámicos, y a un ritmo ajustado. Las fallas gráficas que noté en el primer juego han desaparecido, y también se han agregado algunas campanas y silbidos adicionales. El juego también brilla al recrear el estilo del anime, con emocionantes animaciones de tomas especiales y excelentes tomas de cámara y ángulos durante los juegos e incluso en los segmentos de la historia entre juegos, lo que le da al juego una sensación muy cinematográfica. Una vez más, e incluso más que en el primer juego, los fanáticos del anime estarán encantados con la muy exitosa imitación de su estilo característico.

Después de todo, la banda sonora del juego es increíble y, en mi opinión, una de las mejores de NES. Fue compuesta nuevamente por Keiji Yamagishi, con Mayuko Okamura componiendo la música para los segmentos de la historia y Mikio Saito escribiendo la canción para el equipo de Flamengo. Con alrededor de 40 pistas, la banda sonora es bastante generosa, y los equipos importantes vuelven a tener su propia temática, lo que aumenta la tensión y la importancia de este juego. Cuatro de las pistas del juego original se han reutilizado y reorganizado, con el tema del equipo de Toho adquiriendo una disposición muy dinámica y densa que la convierte en una pista destacada que podría decirse que es la mejor del juego (y la oirás bastante) mucho, si lo intentas una y otra vez para golpearlos).

Un total de, Capitán Tsubasa Vol II: Super Striker es un juego excelente y pasado por alto para NES; Lleva el sistema basado en menús del juego anterior un paso más allá y agrega algunos ajustes muy necesarios, lo que lo convierte en un juego de fútbol divertido y bastante profundo. El Tsubasa La licencia también se reproduce fielmente, y su estilo exagerado es divertido incluso si no conoces el material original. Muy recomendable.

El juego nunca fue portado ni traducido oficialmente, incluso si se lanzó anteriormente. Juego de fútbol Tecmo Cup. Los hackers emprendedores de ROM han realizado múltiples traducciones del juego al turco, árabe, persa, español e inglés. Sin embargo, la traducción al inglés tiene que abreviar bastante el texto, especialmente en los menús, lo que hace que el juego sea jugable pero no muy pulido. Recientemente ha comenzado un nuevo proyecto cuyo objetivo es desmontar el juego para mejorar la visualización y dejar espacio para más texto en inglés. Sin embargo, aún no se ha finalizado.

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