Capitán Tsubasa – Hardcore Gaming 101

Capitán Tsubasa es una de las series de manga y anime japonesas más famosas del mundo y, como tal, ha producido numerosos videojuegos. El manga original sigue las aventuras de Tsubasa Oozora, una joven adolescente japonesa con un don para el fútbol. Liderado por Roberto Hongo, una leyenda del fútbol brasileño y amigo de su padre, Tsubasa y su equipo de fútbol Nankatsu competirán y ganarán campeonatos contra muchos equipos rivales, incluidos los archirrivales Toho y su capitán Hyuga Kojiro. Al final de la primera serie, Tsubasa gana el Mundial Sub-17 de Japón y luego se va a jugar a Brasil.

El manga se publicó en Weekly Shonen Jump entre 1981 y 1987 y es una de las series más vendidas de todos los tiempos. La adaptación en forma de anime, que se desarrolló en Japón entre 1983 y 1986, probablemente hizo que la serie fuera conocida en todo el mundo. Se emitió en la mayoría de los países a finales de los 80 / principios de los 90 y fue un gran éxito en Europa (donde se compraron los derechos de la compañía de medios Fininvest de Silvio Berlusconi y luego se transmitieron en Italia, Francia, España, pero también en Alemania y Polonia) América del Sur, el mundo árabe (incluidos los países de Oriente Medio e Irán, donde era muy popular) y Turquía. Sin embargo, nunca se emitió en América del Norte, que aparentemente nunca se interesó por el fútbol. Pero en mi Francia natal, literalmente le preguntas a cualquiera nacido en los 80 sobre esto, y recordarán con cariño el estilo exagerado (que hizo famosa a la película Shaolin Soccer), cuyas tomas particulares deforman el fútbol, ​​luego toman los improbables Caminos, los valores del atletismo y el trabajo en equipo en el corazón del equipo de Tsubasa, y la longitud de la narrativa en la que un partido abarca media docena de episodios.

Capitán Tsubasa es un juego de Famicom lanzado en Japón en 1988 y desarrollado por Tecmo. Tecmo era principalmente desarrollador de juegos de arcade en ese momento, pero comenzó a hacer juegos para Famicom. El estudio hizo grandes juegos de Famicom / NES como Ninja Gaiden y toda una gama de juegos deportivos de la marca Tecmo que culminan en excelentes resultados Cuenco Tecmo. Capitán Tsubasa era en cierto modo un Japón exclusivo: fue rediseñado, con nuevos sprites y sin ellos Tsubasa Licencia y traducido para ser publicado como Juego de fútbol Tecmo Cup ((Juego de fútbol Tecmo Cup en Europa) en 1992.

El juego utiliza un sistema llamado «Cinematic Soccer» de Tecmo, que luego se utilizó en los siguientes tres Tsubasa-juegos con licencia que hicieron. A diferencia de la mayoría de los juegos de fútbol, ​​este no es un juego de simulación, sino un juego que se controla mediante menús: la acción se detiene cuando presionas un botón o cuando te encuentras con un jugador del equipo contrario, lo que te da tiempo para planificar tu próximo movimiento. alrededor de un menú. Durante el ataque, puedes pasar la pelota, disparar a portería o driblear (lo que significará mover a tu jugador nuevamente o intentar evadir la captura si estás frente a un jugador contrario que está tratando de atraparte para los desafíos de la pelota). ). El menú también se muestra cuando un oponente tiene el balón y uno de tus jugadores lo desafía. En este caso, puedes marcarlo, atacarlo o intentar acortar el pase. Sin embargo, la CPU también elegirá una acción que podría hacer que la suya falle (como un corte de pase si no se realizó ningún pase). Una vez que hayas seleccionado tu acción, se desarrollará en un estilo destinado a emular el anime, con imágenes dramáticas de tu jugador y oponentes, la pelota flotando en el cielo, el portero estirándose para atraparla, etc.

Este sistema es bastante bueno para emular el estilo distintivo del anime y dar el dinero a un fan. Se juega un poco diferente a la mayoría de los juegos de fútbol, ​​pero eso es bueno para mí; De hecho, me gusta la idea de tomarme un descanso para desarrollar una estrategia (cuándo pasar, cómo evitar a los oponentes, etc.) a diferencia de la mayoría de los juegos de fútbol donde todo se hace en tiempo real y se presionan múltiples botones en el momento adecuado. tengo que. Sin embargo, la implementación de este sistema en este juego es defectuosa y no te da el control que esperas. El problema más notable para mí es que el minimapa con la posición de tu jugador no muestra la posición de tus oponentes. La única forma de determinar su posición es probar un pase que muestre a los 11 jugadores rivales en un mapa. Sin embargo, sus compañeros de equipo no aparecerán. En cambio, el menú le ofrece cuatro opciones para los jugadores de su equipo, y cada opción resalta la posición del jugador. Podrían estar en el campo en cualquier lugar; En mi experiencia, a menudo todos están detrás de ti y, a veces, muy atrás, lo que no ayuda a acercarse más a la meta del oponente. Esto hace que la estrategia sea un esfuerzo frustrante, aunque solo parece lógico querer evitar a los jugadores contrarios y pasar el balón a los compañeros en buena posición. Aquí tendrías que abrir el menú cada pocos segundos para ver dónde están tus oponentes. Si quieres evitar un encuentro o sentirte rodeado, prueba un pase con la posibilidad muy real de que ninguno de tus compañeros de equipo esté a tu alrededor.

Parece que el juego asume que simplemente corres hacia el objetivo hasta que encuentras un oponente y luego decides considerar tus opciones. Pero, por supuesto, esto aumenta las posibilidades de perder el balón y no se siente como lo más inteligente en un contexto de fútbol. Algunos críticos ven este sistema como una variación del RPG-Trop «Chance Encounter» porque el juego contiene elementos de RPG, lo cual es frustrante en el contexto de un juego de fútbol. Es aún más obvio cuando tus oponentes tienen el balón: no puedes controlar (ni ver) a ninguno de tus jugadores, ni puedes intentar ningún tipo de defensa. Todo lo que tienes que hacer es esperar a que el oponente se encuentre con uno de tus jugadores y luego elegir una acción para detenerlos. Esto hace que la defensa sea una propuesta frustrante, pasiva y aleatoria que no es muy divertida.

Este sistema basado en menús está vinculado a las estadísticas del jugador que determinan el resultado de las acciones: un sistema que, junto con la pausa en el juego, crea un juego de rol cuando se selecciona una acción. Una de las estadísticas más importantes es el nivel de energía o “agallas” que disminuyen (pero se recuperan parcialmente después del medio tiempo) al regatear o disparar. Esta es una muy buena idea para evitar que el jugador confíe demasiado en Tsubasa, que es, con mucho, el mejor jugador del equipo. A cada jugador también se le asigna un número (disparar, pasar, regatear y esquivar a la defensa y luego atacar, cortar el pase o marcar al jugador) y solo ves las estadísticas de tu jugador. El sistema presumiblemente los usa para determinar el resultado de las acciones, pero no está claro cómo: no conoce los números del jugador contrario, o no sabe si son aleatorias o modificadores, por lo que a menudo solo elige la acción para cuál su jugador tiene la puntuación más alta. Cuando ganas juegos, las estadísticas de tus jugadores aumentan. Sin embargo, no controlan qué jugadores suben de nivel. Entonces, si bien hay estadísticas y subidas de nivel, el lado de los juegos de rol es bastante insignificante, ya que te deja muy pocas opciones o control.

La historia del juego se divide en dos torneos en los que participa Tsubasa. El primero es el torneo nacional con su equipo Nankatsu, que culmina con una final contra su archirrival Toho. El segundo torneo es el Campeonato Mundial Juvenil, donde puedes controlar un equipo formado por Tsubasa y todos los jugadores fuertes que has encontrado en los Nacionales contra varios otros equipos nacionales con jugadores fuertes. Entre algunos de los juegos, pero no todos, hay algunas historias que incluyen una misión secundaria con Misaki Taro que el jugador debe completar para tenerlo en el equipo. La historia no sigue realmente la historia del manga ya que los eventos no son los mismos; Sin embargo, emulan el espíritu y los ritmos de la historia que se encuentran en el manga, y todos los personajes principales están representados fielmente aquí. La dificultad aumenta a medida que avanzas en un torneo. La Copa del Mundo es más difícil que las Nacionales. Con todo, tomará más de 10 horas llegar al final del juego.

En cuanto a los gráficos, el formato Tecmo Theatre permite que el juego se mantenga fiel a su material original, ya que la mitad superior de la pantalla muestra solo un fondo, un sprite de un jugador en movimiento y la pelota en un momento dado. Los sprites de los personajes están bastante bien hechos y cada personaje es fácil de detectar, aunque algunos sprites se ven un poco extraños. También hubo un esfuerzo real para emular el estilo del anime: el jugador camina sobre un campo que muestra de manera antinatural la curvatura de la tierra, las expresiones faciales de jugadores importantes a veces se muestran durante una acción particularmente fuerte, las bolas rompen la red cuando el el tiro es demasiado fuerte, etc. Sin embargo, hay pequeñas fallas gráficas que aparecen durante las acciones, especialmente en la pelota cuando está en movimiento o atrapada por un jugador. Nada importante, pero duele un poco cuando los gráficos tienen tan pocas partes móviles. Algunas animaciones también son demasiado simples; Un tiro en la cabeza es literalmente solo el sprite del jugador que se mueve, y un tiro directo es una animación simple de 2 cuadros. Finalmente, el tempo de estas animaciones podría haberse incrementado; Por ejemplo, la animación para obtener el balón después de un pase tarda medio segundo demasiado antes de volver al campo de juego.

La música fue compuesta por Keiji Yamagishi, quien trabajó en varias bandas sonoras de NES de Tecmo (incluyendo Ninja Gaiden y Cuenco Tecmo). Se usa bastante bien en el juego: una melodía suena cuando tienes el balón, otra cuando el equipo contrario lo tiene y una más urgente juega en los últimos cinco minutos de un período, e incluye «Moete Hero». el tema principal del anime. La docena de pistas son muy, muy buenas debido al talento de Yamagishi; Acompañan muy bien la acción, logran crear tensión y realmente no envejecen. Mi única queja es que los arreglos son un poco escasos.

El juego ha sido traducido al inglés (y español) y todo lo borró Tsubasa Contenido (incluido «Moete Hero») para su lanzamiento de 1992 como Juego de fútbol Tecmo Cup. La jugabilidad es exactamente la misma, excepto que la historia se centra en Robin Field, una adolescente rubia que carece del carisma de Tsubasa. Aparte de los cambios en los sprites y algunos otros elementos gráficos, los porteros son mucho más difíciles de vencer y la misión secundaria de Misaki ha sido eliminada. El resto es lo mismo, para bien y para mal; Encontrarás algunos comentaristas que se sorprenderán de que no puedas ver a tus oponentes en el campo.

Con todo, los momentos brillantes del Capitán Tsubasa residen en su presentación, que es una hermosa recreación del estilo y la extravagancia del anime. Si bien la jugabilidad es un concepto novedoso, aún no ha alcanzado su máximo potencial y el juego puede resultar bastante frustrante.

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