Balan Wonderworld – Juegos hardcore 101

Si alguna vez te has preguntado por qué no hay demostraciones para todos los juegos, has venido al lugar correcto. Balan Wonderworld. Lo que inicialmente parecía una colaboración prometedora entre los conocidos Yuji Naka y Naoto Ohshima durante su debut en Xbox Games Showcase en 2020, finalmente se convirtió en el saco de boxeo de Internet una vez que la gente tuvo en sus manos la demostración. Los jugadores estaban confundidos por la estética, insatisfechos con el ritmo de juego y no podían ver el atractivo del sistema de vestuario combinado con los controles de un botón. Se solucionaron algunas quejas sobre el parche del primer día, pero el daño ya estaba hecho y el juego parecía condenado al fracaso, y se lanzó el mismo día. Monster Hunter Rise ¡ciertamente tampoco ayudó!

Es importante enfatizar que Balan Wonderworld ser comercializado por «los creadores de Sonic el erizoFue bastante engañoso ya que tal afirmación llevó a la gente a esperar un sucesor Sonic Adventure o NiGHTS en sueños. El juego fue desarrollado por los equipos de Arzest y la recién fundada subsidiaria de Square Enix, Balan Company. Hay un espíritu de diseño completamente diferente asociado con estos equipos que en los días de gloria de Sonic Team, que se centra en aventuras de exploración más lentas que también se pueden ver en sus juegos divisivos. La nueva isla de Yoshi y ¡Hola! Pikmin. También vale la pena señalar que este fue solo el segundo proyecto de Yuji Naka como director (el primero fue ¡Misil Chu Chu!) y que se ha ganado su reputación especialmente a través de sus habilidades de programación en juegos como Estrella de fantasía.

El juego comienza con dos niños, Leo Craig y Emma Cole, que parecen apáticos y perdidos en su vida diaria. El destino la lleva a un teatro llamado Wonderworld, dirigido por el enigmático Balan. Él los limpia y los asigna para ayudar a 12 personas diferentes purificando la negatividad de sus corazones. Las magníficas escenas de CGI acentúan la aventura y dan vida a los diseños de personajes de Naoto Ohshima. Estás haciendo un gran trabajo al establecer Wonderworld como un lugar donde todo puede suceder. Cada uno de los 12 capítulos cubre la historia de fondo de un personaje, cómo llegaron a las profundidades de la negatividad y cómo aprenden a mejorar su vida o seguir adelante. Estas historias no terminan completamente porque están organizadas de formas extrañas. No descubrirás la historia del personaje en cuestión hasta que luches contra el jefe del capítulo y obtengas una solución inmediatamente después. Todo se siente hecho demasiado rápido y polvoriento como para tener un impacto real. Sin embargo, los temas presentados son saludables y comprensibles e incluyen temas como lidiar con la pérdida o tener el valor de seguir tu corazón. Si realmente quieres sumergirte en la historia, también hay una novela que amplía las ideas y los personajes presentados en el juego.

Tu objetivo en Balan Wonderworld es completar los 12 capítulos, cada uno de los cuales se divide en dos actos, una pelea de jefes y un tercer acto que se desbloquea a medida que se acumulan los créditos. En el camino, debes recolectar 110 de las 300 estatuas de Balan diabólicamente ocultas para acceder al jefe final. Los disfraces son tu elixir de vida Balan Wonderworldya que sirven como un medio para interactuar con el mundo y como una protección contra la negatividad contra la que debes luchar. Hay 80 disfraces para probar, y hacen un gran trabajo al ser diversos mientras se justifican con casos de uso válidos.

Algunos disfraces ayudan con las plataformas, como el disfraz de oveja que te permite flotar en el aire. Ciertos trajes están diseñados para el combate, sacrificando la capacidad de saltar a cambio de un ataque. Por lo general, son proyectiles, pero hay algunos ejemplos más creativos como el Happy Blaster que te permite explotarte para destruir cualquier cosa cercana. Otros disfraces tienen usos específicos, como la «Mariposa Crepuscular», que puede volar alto en el cielo, pero solo cuando es de noche. Incluso hay un puñado de disfraces como el de «Speedy Cheetah» que activan sus efectos de forma impredecible y convierten su existencia en una divertida broma.

Los mejores momentos de Balan Wonderworld Planifique sus tres disfraces para cubrir todos los obstáculos posibles y aplíquelos de una manera que parezca ir en contra de la intención del diseño del nivel. ¿No quieres lidiar con los pisos y plataformas helados del Capítulo 8? Tome el «Air Cat» del Capítulo 6 y use su poder para caminar en el aire y evitar todo con facilidad. ¿Luchas contra muchos negativos a los que les gusta acercarse? Simplemente dirígete al punto de control más cercano (donde se guardan todos los disfraces que te sobran) y toma un disfraz de tiro de proyectiles para ganar fácilmente. El factor más importante que obstaculiza este sistema es la falta general de dificultad. Si te golpean mientras vistes un disfraz, lo perderás. Sin embargo, si puede recolectar duplicados, puede acumular disfraces y reponerlos según sea necesario para pasar por cualquier sección. No hay desafíos de plataforma para probar tus reflejos, y la mayoría de las negativas se pueden hacer con un solo golpe. Por lo tanto, a menudo es el tipo de sistema en el que experimenta porque es divertido, no porque sea necesario.

Cada acto tiene al menos una instancia de «Balan’s Bout», que es especialmente notable por lo repugnante que se vuelve. En este minijuego tienes que pulsar las teclas para alinear una sombra en movimiento con la pose que hace Balan cuando lucha contra su malvado homólogo Lance o destruye obstáculos. Estas secuencias son innegablemente notables cuando Balan vuela y dispara rayos de energía que irían perfectamente con él. Dragon Ball Z, pero están arruinados por el hecho de que las estatuas seguramente obtendrán calificaciones de «Excelente» en cada entrada. Si tiene un rendimiento inferior en una sola entrada, no recibirá la estatua y tendrá que comenzar el minijuego nuevamente saliendo de la trama, derrotando al jefe del capítulo nuevamente y luego regresando a donde estaba. Los actos posteriores comienzan con dos o tres de estos minijuegos (¡hay 48 en total!), Lo que a veces hace que la búsqueda del 100% de finalización sea francamente incómoda.

En cada capítulo, recolectas gotas de colores que puedes traer al centro del juego, la Isla de Tims. Los Tims son pequeños pájaros que se alimentan de estas gotas, lo que les permite crecer y especializarse en determinadas habilidades. Los Tims rojos atacan a los enemigos por ti, los Tims azules rompen cristales que ocasionalmente bloquean tu camino, los Tims morados te traen objetos y los Tims amarillos hacen lo que quieren. Puedes poblar la isla encontrando huevos o criando más tims. Lo hace arrojando un pequeño Tim a un Tim adulto. Cada Tim de la isla trabaja continuamente para construir la torre en el centro de la isla mientras juegas. También tendrás que descubrir cómo criar un Tim especial para descubrir el secreto de la isla. Similar al Jardín Chao en Sonic AdventureNada de esto se explica al jugador y debe descubrirse a través de la experimentación. Los Tims no son particularmente útiles, y este sistema no tiene la misma profundidad que el Chao Garden, pero es un sistema que te anima a reducir la velocidad, ser más minucioso y jugar bien en cada capítulo. Balan WonderworldFortalecer.

Balan Wonderworld se basa en el teatro musical y clava la presentación con confianza y un giro imaginativo. La música varía de temperamental a francamente elegante, y las voces se agregan en ciertos momentos (generalmente peleas de jefes) para aumentar la intensidad. Cada capítulo está vivo y se basa en una variedad de temas que incluyen un mundo de ajedrez, un carnaval y un museo de arte laberíntico. Quizás, para hacer Wonderworld lo más surrealista posible, cada capítulo está habitado por residentes que bailan y desaparecen a medida que te acercas a ellos, junto con versiones gigantes de la persona a la que estás ayudando, mirándote con inquietud y sonriéndote sin ningún propósito. Todo parece ridículo, pero es innegablemente atractivo, como si el juego en sí mismo te animara constantemente. Se siente muy en línea con la filosofía de diseño de la producción de Sega en Saturn y Dreamcast, y enfatiza la creatividad y el alma, sin importar cuán poco ortodoxo pueda parecer. El desarrollo se ha centrado principalmente en PlayStation 5 y Xbox Series X y muestra que se ven y funcionan significativamente mejor que las otras versiones, particularmente la versión Switch, que se ejecuta a una resolución mucho más baja y una velocidad de fotogramas inconsistente.

Ahora que el polvo se ha asentado es Balan Wonderworld ¿vale la pena intentarlo? Si bien no es una obra maestra secretamente incomprendida, no está ni cerca del choque de trenes que Internet te haría creer. Si eres fanático de los muchos juegos de plataformas en 3D de principios de la década de 2000, o alguien que aprecia la estética única y vibrante de los juegos de Saturn y Dreamcast, encontrarás muchas cosas que te gustarán. Balan Wonderworld a pesar de sus flagrantes fallas.

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https://www.techradar.com/news/balan-wonderworld-devs-got-carried-away-developing-for-ps5 – Entrevista con el productor de Balan Company, Noriyoshi Fujimoto

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