Aventuras de Dino Riki, The – Hardcore Gaming 101

Cuando piensas en tiroteos, a menudo te encuentras con la imagen de una nave espacial solitaria contra ejércitos alienígenas. A pesar de las entradas anteriores de Hudson Soft en el género como Poder de la estrella y Soldado estrella Cuando se les ocurrió esta idea, tenían diferentes planes para Aventura de Dino Riki (Shin Jinrui: el chico nuevo en Japón) Publicado en 1987 en Japón y 1989 en América del Norte. Aventura de Dino Riki Los jugadores toman el control de un hombre de las cavernas en lugar de una nave espacial y atípicamente mantienen la acción en el suelo mientras luchan contra una avalancha de escarabajos y reptiles. Mientras que Aventura de Dino Riki no fue el primer juego en la NES en probar esta idea, ya que juegos como Comando y Caballero real Hace un año en Japón, todavía ofrece una interpretación entretenida, aunque frustrante, del género, con un enfoque en la plataforma y la estética prehistórica.

Como se esperaba de un juego de este año y género, no hay historia que se pueda encontrar. ¡No hay diálogos ni textos de exposición y ni siquiera hay un final una vez que has derrotado al jefe final! Todo lo que está disponible es una línea dramáticamente divertida en el manual que dice «Dino-Riki está decidido a determinar el futuro de la humanidad en esta era violenta».

El juego tiene lugar en cuatro fases y te lleva a través de pantanos, desiertos y desfiladeros, cada uno de los cuales tiene sus propios peligros. Riki comienza con piedras delgadas como arma y la capacidad de saltar. Tu arsenal se puede mejorar recogiendo potenciadores que se encuentran a lo largo de las etapas. Para que puedas lanzar mejores armas, moverte más rápido o incluso volar sobre los peligros. La mejora más fuerte disponible es una que te convierte en Macho Riki, una versión grande y musculosa de Riki que ataca disparando proyecciones de sí mismo. Un encendido de arma te da hachas de piedra, dos te dan bumeranes y tres arrebata la antorcha, que actúa como un poderoso disparo de propagación de fuego rápido.

Es importante que adquieras potenciadores rápidamente y utilices tu salto como una maniobra evasiva, ya que la penalización por fallar es dura. Si te golpean, pierdes un arma y un nivel de velocidad mientras mueres. Perderás todo lo que has recogido. Afortunadamente, por defecto, Riki puede embolsar dos golpes y encontrar salud adicional distribuida en los niveles. Este sistema recompensa enormemente el juego hábil, porque cuanto más tiempo consigas evitar el daño, más fácil será el juego. Si recoges más potenciadores de armas mientras ya tienes la antorcha, actuarán como limpiadores de pantalla para uso inmediato y recompensarán hábilmente al jugador por evitar daños.

La impresionante variedad de enemigos con los que Riki tiene que lidiar durante el juego ciertamente no hace que sea fácil mantenerse con vida. Incluso el enemigo más común, las abejas voladoras, se mueve extremadamente rápido a través de la pantalla y al mismo tiempo dispara proyectiles. Combínalos con otras amenazas como cráneos que vuelan desde la parte inferior de la pantalla y nubes de murciélagos que vuelan en formaciones de ondas sinusoidales, y es fácil ver qué tan rápido puede ocurrir la muerte. El enemigo más frustrante de todos es un grupo de bolas negras que rodean y se acercan a Riki. Disparas tantos disparos que es casi imposible evitar daños si no tienes la antorcha lista.

Los primeros tres niveles plantean desafíos particularmente diferentes para el jugador. La primera etapa es un pantano, en el que los jugadores tienen que saltar entre las hojas de nenúfar que se mueven hacia adelante y hacia atrás a medida que se elevan y se hunden en el agua al mismo tiempo. El segundo nivel es un desierto lleno de trampas mortales de arena movediza y dinosaurios que respiran corrientes de fuego a través de la pantalla. En la tercera etapa, se presentan enemigos invencibles como esqueletos de dinosaurios, que de repente se levantan y atacan. En la cuarta fase, el juego desafortunadamente se atasca creativamente, ya que es solo una remezcla de los tres temas anteriores. El nivel 4-1 es un turno al nivel uno, los niveles 4-2 y 4-4 usan el nivel dos como plantilla, y el nivel 4-3 es una configuración mucho más difícil al nivel tres.

Los niveles se dividen en cuatro partes, que sirven como puntos de control después de alcanzar y culminar en una pelea de jefes. No hay forma de saber si llegaste a la siguiente parte de la etapa antes de morir, pero las etapas se dividen para que nunca tarde demasiado en llegar al siguiente punto de control. El nivel cuatro es la gran excepción a esta regla porque cada parte no tiene puntos de control.

Hay cuatro peleas de jefes durante el juego, que son mucho más fáciles que las pruebas que las preceden. El jefe es el único que intenta trucos inesperados, y el juego incluso te cura generosamente al comienzo de una pelea de jefe. El primer jefe es un pteranodon que vuela de un lado a otro mientras dispara. El segundo jefe es un tiranosaurio, que se comporta de manera similar pero se mueve en zigzag. El tercer jefe es una cobra gigante que se teletransporta antes de dispararte. El jefe, la mosca monstruosa, se duplica y evoca un enjambre interminable de moscas más pequeñas que se mueven por la pantalla para hacerte tropezar.

Irónicamente, la mayor debilidad del juego radica en su elemento más destacado: las secuencias de la plataforma. Dado que el juego se juega desde una perspectiva superior con una pantalla de desplazamiento automático, la plataforma puede sentirse muy frustrante e inexacta. Si el jugador intenta avanzar demasiado rápido antes de que una plataforma se muestre completamente en la pantalla, golpea en la parte superior de la pantalla y cae muerto. Si esperas demasiado en una plataforma, Riki también será detenido y asesinado. Riki acelera rápidamente al saltar y hace que sea demasiado fácil sobrepasar una plataforma. Para empeorar las cosas, reunir demasiados aumentos de velocidad puede hacer que ciertas secciones sean difíciles de completar. Si bien los jugadores experimentados pueden apegarse a un encendido de vuelo para evitar algunas de estas secciones de la plataforma, no pasará mucho tiempo antes de que la mayoría de las personas estén completamente desmoralizadas.

Mientras que Aventura de Dino Riki de ninguna manera es una obra gráfica para el NES, su apariencia es bastante encantadora y se mantiene bien. El juego es colorido y logra adaptar cada uno de los primeros tres niveles a los entornos que representan. Los enemigos son todos diferentes, y su apariencia asegura que no te pierdas ninguno de ellos cuando aparecen en la pantalla. Los sprites de jefe son grandes e impresionantes, pero no tienen mucha animación, por lo que carecen de la seriedad que un jefe debería tener. Los proyectiles son lo suficientemente grandes y llamativos como para que nunca te sorprendas. La acción ocasionalmente se ralentiza cuando hay muchos enemigos en la pantalla, y también hay algunas pantallas parpadeantes cuando luchas contra jefes. El propio Riki es sorprendentemente lindo, con una sonrisa constante en su rostro hasta que lo golpean o mueren, donde su expresión se convierte en un shock tonto.

Dino RikiLa banda sonora fue compuesta por Takeaki Kunimoto, un fuerte compositor de Hudson Soft en la década de 1980 que fue responsable de juegos como Soldado estrella y Momotaro densetsu. La pista que se destaca con diferencia es la que se reproduce durante la primera etapa. Es una canción contagiosa y alegre que realmente te hace sentir como si estuvieras en una aventura. El tema del jefe también es razonablemente maníaco y establece el tono de cómo debería ser una pelea de jefe. Las canciones utilizadas para las etapas posteriores son más reservadas, lo que corresponde a la naturaleza intimidante de estas etapas. Los únicos errores reales en la banda sonora son el hecho de que cada parte de la cuarta etapa usa la misma canción y el jefe final comparte una pista con las otras tres.

Aventura de Dino Riki fue apoyado por una campaña de marketing en Japón centrada en el luchador coreano-japonés Riki Choshu. Su nombre y similitud se utilizaron como base para el personaje de Dino Riki, así como para el encendido de Macho Riki, y aparece de manera prominente en la publicidad del juego. En Japón, el juego fue lanzado y comercializado por una compañía llamada Ricoh Elemex (que intenta iniciar una industria de software llamada Rix Soft) que se especializa en instrumentos de precisión. Esta parece haber sido su única incursión en los videojuegos y su nombre ha sido eliminado del lanzamiento norteamericano del juego.

Esta estrategia de usar una celebridad con fines de marketing es similar a la de Hudson Soft con Takahashi Meijin y que Isla de aventura Serie. De hecho Dino Riki tiene una sorprendente cantidad de similitudes con la popular franquicia de Hudson en ese momento. Ambos juegos juegan a un protagonista basado en celebridades, usan un entorno prehistórico con personajes algo lindos, incluyen hachas y bumeranes como armas, tienen que hurgar en habitaciones vacías para encontrar objetos ocultos e incluso tienen un método oculto para encontrar infinitos. Para permitir secuelas. También hay un enemigo en Dino Riki se ve extrañamente similar a los huevos que a menudo ves en el Isla de aventura Serie.

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