Arles – Juegos hardcore 101

Escape del cubo: Arles marcó un punto extraño para eso Escape del cubo La serie como el juego parece tener muy poco que ver con la narrativa general del futuro, aparte de algunos elementos recurrentes. ¡Quizás los desarrolladores simplemente no planearon una narrativa general en ese entonces! Juegas como Vincent van Gogh, sí, la Vincent van Gogh, en su apartamento de Arles, Francia. Se supone que el estilo artístico imita el arte de Van Gogh, pero solo hasta cierto punto. El ex compañero de cuarto de Van Gogh, el pintor impresionista Paul Gauguin, también hace acto de presencia. Aunque el título de la serie sugiere que se trata de juegos de escape, este es el único Escape del cubo ¡Juega con una puerta de salida real, pero incluso eso es una salida psíquica ya que Van Gogh la cierra de golpe poco después de abrirla! Cube Escape está a la altura de su rareza una vez más.

Incluso si puede ser un derivado, Arles aparece El mar con más contenido, mejor diseño y buenas ideas, pero desafortunadamente no para los daltónicos. Eso es cierto para muchos Lago oxidado Juegos y juegos de aventuras en general, sin embargo Arles tiene una temática especial en color, incluida una en la que se sirven diferentes bebidas, algunas de las cuales se diferencian por el color, y otra en la que se pinta una imagen basada en las señales de color de la habitación.

Si bien puede ser una barrera de entrada, la mecánica de pintura está bien implementada: el jugador hace clic y arrastra la pintura por el lienzo, lo que es casi increíblemente complejo para Flash de la época, y Lago oxidado llevaría la mecánica con más refinamientos a títulos posteriores, algunos de los cuales volverían a Arles haciendo Colección Cube Escape. La versión original de Flash no le ayuda a saber si ha coloreado con éxito en un área determinada, y también lo obliga a completar algunos espacios grandes y superpuestos mientras arranca.

Excepto por la pintura Arles el jugador buscará aún más restos de pintura, ala Estacionesque es tan frustrante como en el juego anterior. La atmósfera surrealista aumenta después de que abres algún tipo de portal con tus rompecabezas y entras en lo que solo se puede describir como el fantasma de Van Gogh. Y sí, lo adivinaste: te cortaste la oreja. La única decepción es la conclusión discreta, que corresponde más a un «pfft» que a un «bang». Aún así, puede ser un derivado Arles sirvió como una señal de que los juegos más pequeños de la serie continuarían con una calidad mucho mayor que la El marincluso si fueran mucho más pequeños que Estaciones.

Navegación de series

<< Cube Escape: El lagoEscape del cubo: caja de Harvey >>

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *