Arcade Heroes El nuevo futuro del entretenimiento de Kevin Williams

En otra de sus publicaciones ocasionales como invitado para Arcade Heroes, el especialista de la industria Kevin Williams aborda un tema delicado para la industria, a saber, la transformación y el impacto que tendrá en la escena del entretenimiento tradicional y su futuro.

Fuente: Distrito de entretenimiento de uso mixto

A medida que el comercio del entretenimiento emerge de la hibernación forzada por la crisis de salud global, se han planteado preguntas sobre si la industria del entretenimiento puede volver a su modelo de negocio anterior. Los problemas de la nueva competencia, el impacto de las discusiones sobre el pago del salario mínimo en los estados y la creación de nuevos negocios que se están alejando del modelo tradicional de entretenimiento juegan un papel.

Para evitar que la discusión sobre el salario mínimo se vuelva demasiado política (si está interesado, recomendaríamos ver la posición de AAMA sobre este impacto en los costos y costos salariales del operador), me centraré en los nuevos modelos comerciales que vienen con las nuevas inversiones que aparecen como comercio * resurge del encierro. Dimos forma a este proceso con el hashtag #SpringBack.

Nota

– No todos los operadores de entretenimiento pueden comenzar a operar nuevamente, ya que las nuevas fluctuaciones en algunas áreas conducen a nuevos cierres, como se puede ver en Tokio y en todo Japón, y los centros de entretenimiento están cerrados nuevamente bajo la presión gubernamental y cultural. Este es el espectro de los cierres forzosos de última hora como un nuevo factor en los negocios.
-Nuevos modelos de negocio

Es evidente que el modelo tradicional Street Route (Arcades as a Service) ha sido atacado desde finales de la década de 1980 y su última época dorada de popularidad. El lugar de entretenimiento ha pasado de paredes de gabinetes iluminados en forma de ataúd a un piso de juegos mezclado con máquinas tragamonedas, videos y piezas de entretenimiento / atracción de lujo. La fase más reciente del entretenimiento inmersivo es cenar en este diseño que ocupa mucho más capital y espacio de lo que requiere una ruta típica.

Fuente: Bettmann / Getty Images Lo que vimos se conoce como lugares de entretenimiento de ocio de uso mixto (MULE), que van desde los modelos de comida, diversión y bebida de«Dave y Busters» , «Lucky Strikes» y‘Evento principal’. O las nuevas extravagancias de juegos boutique de ‘ Circo de dos bits y centros comerciales de realidad virtual como‘VRWORLD’

.

De izquierda a derecha: Dave & Busters; Circo de dos bits; VRWORLD Agregue a esa mezcla el crecimiento de sitios de entretenimiento social como bolos y cadenas de diversiones.‘TUBO REY’ , «Punch Bowl Social» y«Rayado» . Así como el crecimiento de sitios novedosos de cócteles y juegos como la revolución del minigolf «Puttshack» y«Swingers» . O los sitios de bares y deportes inmersivos como «X-Golf» y‘Topgolf – Suite Columpio’

.

De izquierda a derecha: KINGPIN; Puttshack; Suite columpio Sumérjase en esta mezcla de la explosión de interés en las ‘salas de juegos independientes’, mejor descritas como tabernas de bares con una estética retro de entretenimiento en video. Estos también han explotado en sus propias operaciones en cadena, como«Salón de Kung Fu» , ‘Barra de 16 bits’ y«Barcade». La creación de un «Arcade de bar

“Fusion vio este estilo de arcade para adultos y generó mucho interés, ya que muchos restaurantes sociales agregan un elemento de pinball o arcade retro a su mezcla.

De izquierda a derecha: Kung Fu Saloon ;; Barra de 16 bits; Barcada

Con este nivel de experiencia de entretenimiento interactivo disponible, el crecimiento del entretenimiento social había crecido en el período previo a la pandemia y los inversionistas y observadores de la industria calculan que crecerá solo después de que se aborden los estragos de COVID. Esto no significa que no haya un hogar para el enfoque tradicional de lugares de entretenimiento, pero sí significa que lo que se ofrece debe actualizarse para mantener su relevancia. El enfoque comercial tradicional del hardware de entretenimiento ha sido reemplazado por un estilo comercial más centrado.Ahora hemos llegado a un punto en el que el token se reemplaza por «suavemente

Pago con tarjetas inteligentes. Al mismo tiempo, los efectos de COVID también han forzado restricciones de capacidad en los lugares de entretenimiento, por lo que los sistemas de reserva se establecen en ciertas áreas. Una ventaja disfrazada, ya que los operadores ahora se ven obligados a gestionar y evaluar mejor sus ofertas. Con eso, estamos viendo un aumento en los desarrolladores de atracciones que reducen sus sistemas para satisfacer las necesidades del negocio del Centro de entretenimiento familiar (FEC) y los nuevos lugares de entretenimiento social. Fabricante como Creativo de Falcon Desarrollando experiencias de entretenimiento social con la última tecnología de proyección inmersiva, como cuando lanzó su ‘GameSuite’. También vemos las plataformas de proyección inmersiva como ubicaciones de eventos independientes, como B. con «Caja de juegos electrónica»

inaugurado recientemente en Grandscape Mall, Texas.

Izquierda y derecha: Falcon Creative; Caja de juegos electrónicos La medida para repoblar las tiendas minoristas y los centros comerciales recientemente disponibles ha demostrado ser una fuerza impulsora para nuevas inversiones en entretenimiento. Como se vio en la reapertura «Sueño americano»Te has alejado del comercio minorista y ves que el 80% del lugar es entretenimiento. Los «Apocalipsis minorista “Haga que los propietarios de centros comerciales y propiedades agreguen un elemento de entretenimiento. La necesidad de encontrar la combinación adecuada es fundamental para mantener la relevancia. En los Emiratos Árabes Unidos, han crecido importantes nuevos centros de estilo MULE, incluidos elementos de deportes electrónicos como planes para abrir«Pixel: Abu Dabi»

.

Izquierda y derecha: AmericanDream; Pixel: Abu Dabi

-FinalmenteMuchos están planeando una nueva «era dorada“Para el negocio del entretenimiento basado en la ubicación, se ha llegado al final del encarcelamiento forzoso de la audiencia. Vuélvase loco después de casi 12 meses de encierro y aislamiento del entretenimiento social de cualquier tipo. Como se vio al final de la pandemia de 1918, un período de exuberancia social culminó en el «Años veinte salvajes

”.La pregunta tiene que ser si es la industria del entretenimiento tradicional la que se está beneficiando, o si creará un nuevo híbrido de la industria del entretenimiento social, impulsada por la continua popularidad de todas las cosas. «Arcade retro

En el zeitgeist popular. El desarrollo de nuevas plataformas de entretenimiento que apuntan más al atractivo que al entretenimiento tradicional. ¡Nos esperan tiempos interesantes!

Orgánico: Sobre el Autor – Kevin Williams

es un experto ampliamente reconocido en entretenimiento y tecnología. Kevin es un orador habitual en conferencias internacionales y es un orador habitual en Foundation Entertainment University (FEU), un campo de entrenamiento para inversores de FEC. También ocupa el puesto de juez principal de los premios VR Awards. El consejo de Kevin KWP Ltd. se especializa en ayudar a clientes internacionales a desarrollar entretenimiento interactivo y envolvente. Kevin se convirtió recientemente en cofundador y director de tecnología deEntretenimiento de araña

, líder mundial en entretenimiento fuera del hogar para destinos minoristas. Kevin es el editor de laInforme Stinger

conectado

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *