Apidya – Juegos hardcore 101

La gente del desarrollador alemán Kaiko eran grandes fanáticos de los videojuegos japoneses y querían darle a sus propios juegos ese aspecto especial que se asocia a los de Taito, Jaleco, Namco y Sega. A primera vista Apidya Por tanto, parece ser un título japonés en una plataforma, la Amiga, que carecía por completo del apoyo de los desarrolladores japoneses. La inspiración japonesa se muestra visualmente en Apidyala introducción y las animaciones finales que usan gráficos de estilo anime y la pantalla de inicio que presenta personajes de estilo anime.

De hecho, este es el verdadero nombre del juego. Apidya II aunque no hay primera parte. Los rumores se esparcieron ese día Apidya fue en realidad la secuela de un misterioso tirador japonés desconocido. Años más tarde, los empleados de Kaiko declararon que esto es exactamente lo que querían lograr con el título del juego. Apidya fue desarrollado por un equipo central de tres personas en dos años. El equipo luchó constantemente para terminar el juego por falta de dinero. Para conseguir el dinero que necesitaban, recurrieron a juegos trepidantes que se vendieron a revistas. Apidya comenzó como un tirador espacial, con nombre en código Más allá del planeta ‘ antes de que el equipo se decidiera por el tema de los insectos. El nombre Apidya se deriva del griego ‘hexapoda’, que se refiere a los insectos de seis patas. La pantalla de título presenta a Apidya como una producción de ‘AUDIOS’ (Art Under Design, Imaginations Of Sound), que originalmente se llamaba Kaiko.

La historia del juego gira en torno a Ikuro, cuya esposa Yuri es atacada y envenenada por un enjambre de insectos mutados de Hexaä, un malvado señor de la magia negra. Ikuro se transforma en una abeja mortal con magia y jura encontrar un antídoto para Yuri y vengarse de Hexaä. Esta historia de fondo un tanto extraña forma el telón de fondo de ApidyaLa premisa donde el jugador controla una abeja mágica para luchar contra hordas de insectos malvados. Aunque a los tiradores les gusta Insector-X y Lucha contra las amenazas biológicas los insectos también estaban presentes, esta fue sin duda una nueva idea en el Amiga.

Apidya se mantiene muy cerca de la mecánica pionera Gradius y Tipo R se trataba de series de juegos que el equipo de Kaiko nombró como su principal fuente de inspiración. Tiene un Gradius-Sistema de barra de estilo que se puede activar destruyendo ciertos enemigos que dejan un power-up en forma de flor. Además de las aceleraciones y escudos habituales, obtienes dos tipos de misiles (entre los que puedes cambiar seleccionando los mismos extras nuevamente), hasta dos pequeñas abejas ayudantes (que son como las opciones de Gradius pero con menos potencia de fuego) y una de las tres mejoras de tiro principal. También hay un arma de carga, similar al arma ‘Beam’ en Tipo R. Si se presiona brevemente el botón de disparo, la abeja hace un ruido de traqueteo. La liberación del fuego hace que la abeja dispare un poderoso aguijón de abeja gigante.

Estas mecánicas ciertamente no son originales, pero están particularmente bien implementadas aquí. La detección de colisiones es precisa, los enemigos y los patrones de ataque son diversos y se ha pensado mucho en el diseño de niveles. Kaiko sabía de qué se trataba un tirador. Solo por estos méritos Apidya destaca sobre la mayoría de los otros shooters de Amiga, que tienden a estar por debajo del promedio en términos de diseño y jugabilidad en comparación con sus contrapartes japonesas. Además de un modo alterno de dos jugadores, el juego también ofrece un modo cooperativo en el que el segundo jugador controla una pequeña abeja ayudante invulnerable que ofrece algo de potencia de fuego adicional (limitada).

Apidya ofrece cinco largas etapas temáticas: un prado, un estanque, una alcantarilla llena de enemigos mutados, un nivel de ciencia ficción y una etapa final en la que el jugador debe luchar contra cinco jefes. Las dos primeras etapas presentan insectos y vida acuática, incluidos caracoles gigantes, mosquitos, mariquitas, hormigas y varios tipos de peces. Esto es temáticamente similar al shooter de Hot-B Insector-X (Más cerca de su versión más realista de Génesis en comparación con su linda encarnación de arcade). A medida que avanza el juego, los niveles y enemigos se vuelven cada vez más sobrenaturales. Para cuando el jugador alcanza el nivel cuatro, la abeja del jugador está inexplicablemente mecanizada y los enemigos están formados por insectos robóticos y torres. Es muy reminiscente de Tipo Rlo cual ciertamente no es algo malo, pero contrasta bastante con el resto del juego estilísticamente. La fase final de la carrera del jefe tiene lugar en un entorno inspirado en Giger con todo tipo de criaturas extrañas. Después de derrotar al jefe final, un enorme avispón a la altura de la pantalla, el jugador es mimado con una secuencia final animada. También hay cinco niveles de bonificación secretos. Se puede acceder a ellos realizando tareas específicas en ciertos puntos del juego, como volar a la boca del gran lucio o sumergirse en la rata muerta en la alcantarilla. Durante años, un error en la detección de colisiones hizo imposible activar el nivel cuatro. Un parche lanzado en 2008 resolvió este problema.

Gráficamente, Apidya es atractivo con gráficos de píxeles coloridos y bien dibujados, desplazamiento suave y animaciones detalladas. Las representaciones de insectos europeos y otros animales en las dos primeras etapas son todas precisas y están basadas en el libro de biología del artista gráfico Frank Matzke. Algunos jefes son particularmente ingeniosos e incluso un poco macabros, como los gusanos que brotan del cadáver de una rata muerta o la muñeca demoníaca gigante que dispara rayos láser desde sus ojos. El juego ofrece algunos trucos gráficos geniales como el efecto de onda en el nivel de bonificación 3-1, que deforma dos capas de paralaje independientemente una de la otra, o el efecto de volteo en la capa de canal, que pone la pantalla boca abajo cuando el jugador toca gases tóxicos. Sin embargo, lo más impresionante es el desplazamiento de paralaje animado en el nivel cuatro, que se ve increíble y se suma a la sensación mecánica de este nivel.

El legendario compositor Chris Hülsbeck, que también escribió las brillantes partituras de Jim Power y el Turrican Series, hizo un trabajo realmente maravilloso con Apidya. Los efectos de sonido del juego combinan con el juego con sonidos satisfactorios de disparos y explosiones. Cada etapa tiene su propia canción temática y cada uno de los grados inferiores ofrece una versión organizada de manera diferente. Todas las melodías son inolvidables y la música lleva un juego que ya es genial a nuevas alturas. ApidyaEl título y los créditos finales utilizan un motor de sonido especialmente desarrollado por Chris Hülsbeck para reproducir siete voces simultáneamente, mientras que Amiga solo admite de forma nativa cuatro canales de audio. Hülsbeck sabía que tenía algo especial, porque en 1992 se lanzó un arreglo de alta calidad de la banda sonora como un álbum en CD. A lo largo de los años ha habido varias actuaciones en directo de Apidyas Música (como muchas otras obras de Hülsbeck) de orquestas sinfónicas.

Una adición bienvenida, que es bastante inusual para los juegos de Amiga, es el menú de opciones estilo consola. La capacidad de escuchar la banda sonora del juego es fantástica, pero la opción de configurar los controles en el gamepad es realmente un cambio de juego. Esto aborda una de las principales limitaciones de Amiga, a saber, su estándar de joystick de un botón. en el Apidya Los jugadores pueden usar un controlador Mega Drive y usar el segundo botón para activar power-ups. La acción vertiginosa del juego significa que alcanzar la barra espaciadora para activar power-ups es un esfuerzo arriesgado, por lo que esta característica es muy útil. El juego también cuenta con una opción de encendido automático decente, que es el método preferido para las almas pobres con un joystick estándar de un botón. Tocar Apidya sin autofire no se recomienda y, dada la abundancia de opciones de juego, es un poco decepcionante que no esté integrado en el juego.

Si Apidya tiene un defecto real, pero tiene que ser su nivel de dificultad. Incluso en fácil, donde solo se pueden jugar los primeros cuatro niveles, el juego sigue siendo muy desafiante. Cada vez que mueras, el poder de tu arma disminuirá y si mueres dos veces seguidas volverás a tu tirador de guisantes estándar. En niveles posteriores se vuelve realmente difícil recuperarse debido a la implacable dificultad del juego y la escasez de power-ups. El principal problema con el Apidyas La dificultad, sin embargo, radica en la alta velocidad de ciertas balas y enemigos. En algunas partes, los peligros ambientales que dejan poco margen de maniobra se suman al desafío.

Tocar Apidya En los tiempos modernos, en realidad es mucho más divertido en un emulador que en un Amiga real, ya que el uso de estados de guardado permite practicar áreas y jefes particularmente difíciles. Sin embargo, tenga en cuenta que incluso cuando se utilizan estados de guardado, un 1CC sigue siendo muy difícil de lograr. Apidya fue muy bien recibida en ese momento y ha desarrollado una especie de estatus de culto a lo largo de los años. En 2002 se lanzó una nueva versión no oficial de Windows del primer nivel, y en 2007 se lanzó una demostración técnica del juego para Game Boy Advance. Ambos nunca se completaron. Un total de, Apidya es posiblemente el mejor shoot-em-up horizontal que se haya lanzado para la plataforma Amiga y sigue siendo divertido hasta el día de hoy.

Izquierda

http://www.nemmelheim.de/kaiko/index2.html

Interview mit Peter Thierolf zum Amiga Spiel Apidya (2005)

http://www.lemonamiga.com/forum/viewtopic.php?p=130960&sid=db1c7f700338a0b883795c302d73fefa

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