Aoi Blink – Juegos hardcore 101

Aoi parpadea fue un anime producido por Tezuka Productions en 1989 y que gira en torno a las aventuras del niño Kakeru, un pony mágico llamado Blink, y amigos que viajan por el mundo para salvar al padre de Kakeru del insidioso Emperador Gross. Supuestamente inspirado en los cuentos de hadas rusos El caballo jorobadoLo que hace que la serie se destaque es que fue la última serie de televisión del estudio que se produjo mientras su fundador Osamu Tezuka aún estaba vivo: murió unos meses antes de que comenzara a transmitirse y se rodó de acuerdo con sus ideas.

Aun así, el programa parece haberse convertido en solo una nota al pie en comparación con los otros trabajos de Tezuka Pro, y la única forma de verlo legalmente en anglófono es actualmente en el sitio de transmisión asiático Viki. Sin embargo, se convirtió en un juego de plataformas desarrollado por Westone (el equipo detrás del original). Niño Maravilla/Mundo monstruoso juegos) no mucho después de la graduación, y es un juego simple y sólido que vale la pena probar.

Aoi parpadea Toma el control de un grupo de tres personajes mientras saltas y disparas a través de los niveles. Juegas como el que está en la parte superior de la alineación y puedes cambiar entre ellos con el botón Seleccionar: Kakeru (que siempre toma la delantera por defecto) es un todoterreno, Tanba puede lanzar bombas potentes, pero tiene un nivel muy bajo. saltar, la princesa Kirara puede saltar muy alto pero no puede disparar, mientras que los hermanos ladrones Nitch y Satch ofrecen patrones de proyectiles únicos. El intercambio de personajes es muy útil ya que los otros miembros de tu equipo usarán el ataque de tu personaje principal para que puedas eliminar a múltiples enemigos o encontrar elementos ocultos más fácilmente en tu viaje.

Los elementos se componen en gran parte de los potenciadores temporales habituales como la invencibilidad y el tiempo de parada y se pueden encontrar haciendo explotar ollas o abriendo cofres con llaves azules descubiertas en otros lugares. También se pueden encontrar vidas, pero tienen una función diferente a la habitual: en lugar de comenzar el nivel después de la muerte, volverás a la vida con un estallido de energía de Blink. Incluso puedes pausar el juego y pasar toda la vida tratando de recuperar algo de salud cuando lo necesites, lo cual es de gran ayuda para algunas de las etapas más complicadas.

El juego está dividido en mapas del mundo, cada uno con cinco o seis niveles para explorar. Algunas etapas tienen más de una salida que te lleva a otras áreas del mapa mundial para explorar. Es importante que visites tantos como puedas, ya que la única forma de luchar contra el jefe en el mundo es encontrar una llave roja especial que está escondida en áreas secretas. Algunos de estos te los sugieren los PNJ al final de las etapas, mientras que otros solo tienes que encontrarlos a través de desafiantes secciones opcionales. Encontrar la tecla roja puede ser molestamente vago, ya que solo aparece cuando disparas en el lugar correcto en una ubicación que de otra manera sería inofensiva, pero los niveles son lo suficientemente cortos como para no convertirse en una pesadilla que cubra todos los rincones y rincones explorados.

En todo caso, retroceder a través de etapas anteriores ayuda, ya que puede abastecerse de potenciadores y recoger monedas, lo cual es muy interesante. En lugar de darte otra vida, recolectar 100 monedas aumenta permanentemente tu barra de salud en un corazón. Que confiere Aoi parpadea una vibra RPG que recuerda a Westones más tarde Niño Maravilla Games y proporciona una razón muy convincente para ver la mayor parte del juego posible.

Esa complejidad adicional no resta valor a la simplicidad de las cosas, que es quizás la mayor fortaleza del juego. Solo se necesitan unos minutos para superar los niveles, y la capacidad de moverse, saltar y disparar tan fácilmente crea una fuerte vibración de «recoger y jugar» que complementa muy bien el diseño general. Esto se ve reforzado por ciertas opciones, como saltar automáticamente pequeñas protuberancias cuando las encuentra, o la capacidad de pasar por fases de desplazamiento automático sin estar atado a la cámara.

Sin embargo, hay algunas partes gruesas. Saltar estando quieto te da un impulso significativamente menor que moverte, y esto se ve agravado por el hecho de que los niveles no te permiten retroceder. Si pierdes un salto que te lleva a un área secreta necesaria para progresar, tendrás que completar el nivel y empezar de nuevo. Puede ser frustrante, pero al menos las etapas son lo suficientemente cortas como para superarlas y volver a visitarlas. Tampoco hay contraseñas ni funciones de memoria, lo que significa que debes ganar el juego de una vez, aunque con una continuación ilimitada. Aunque el juego es lo suficientemente corto, especialmente cuando sabes dónde están los botones rojos, parece un poco malo ni siquiera ofrecer contraseñas.

Las peleas de jefes son definitivamente la peor parte del juego. Aquí montas en Blink y disparas bolas de fuego a enormes enemigos. Si bien muestran algunos patrones de ataque estratégicos, todo lo que realmente puedes hacer es destruirlos hasta que caigan. Es inútilmente aburrido de una manera que se siente en desacuerdo con todo lo demás y hace que las vidas y los corazones adicionales parezcan existir para que puedas sobrevivir a los jefes.

Aoi parpadea todavía se las arregla para brillar a pesar de estos problemas, y la presentación definitivamente ayuda con eso. Los gráficos capturan los diseños de personajes del programa al tiempo que garantizan que permanezcan muy legibles en la pantalla e incluyen muchos personajes secundarios como NPC o jefes. Cada nivel tiene su propia apariencia única en su esquema de color o enfoque de diseño, incluso si algunos de ellos comparten el mismo concepto básico, y el juego va bien a pesar de la cantidad de acción.

Musicalmente, la banda sonora del habitual Shinichi Sakamoto de Westone y el ex compositor Souichirou Harada ofrece una selección de grandes melodías con una variedad de estilos y estados de ánimo respaldados por una excelente instrumentación. Los efectos de sonido contribuyen al paisaje sonoro del juego, con efectos de sonido agradables que dan a cada ataque y a cada momento el efecto adecuado sin volverse abrasivo.

Aoi parpadea no fue lanzado fuera de Japón. Si bien es probable que sea un juego con licencia, es posible que haya sido posible cambiarle el nombre, ya que hay títulos como Poder del dragón (originalmente un Esfera del dragón Juego) y JJ y Jeff (conocido como Kato-chan y Ken-chan en Japón, basado en Kato-chan Ken-chan Gokigen TV). Sin embargo, el juego es fácil de jugar si no puedes leer japonés, y Zatos Hacks y Gaijin Productions hicieron una traducción al inglés si necesitas ayuda de las sugerencias del NPC.

Izquierda:

El parche de traducción de fans en inglés: https://www.romhacking.net/translations/504/

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