Amanecer del mundo moderno – Hardcore Gaming 101

Rick Goodman, cofundador de Ensemble Studios y fundador de Stainless Steel Studios, había encontrado oro con el original Tierra imperio en 2001. Resultó ser un éxito comercial crítico y al menos temporal. Pero incluso entonces, ni él ni sus colegas estaban satisfechos.

Como se supo en un juego de preguntas y respuestas con Goodman en marzo de 2003, Stainless Steel comenzó a trabajar en su próximo proyecto en 2002, entrevistando a clientes que habían jugado Tierra imperio. Más que solo ver lo que funcionó y lo que no, la entrada mostró, entre otras cosas, una distinción entre jugadores casuales y hardcore y el llamado a civilizaciones mucho más desarrolladas. Además, los fanáticos expresaron cuánto les gustaba jugar desde la Edad Media hasta las épocas de la guerra nuclear, en contraste con épocas anteriores o más futuristas. Sin embargo, cumplir con estas expectativas fue un desafío porque significaba comenzar prácticamente desde cero. Pero como el hombre mismo comentó: “Amo la historia. Amo la estrategia. “Quería que fuera en ambos sentidos.

Si bien esto parecía más fácil decirlo que desanimado, y los desarrolladores nunca obtendrían una secuela adecuada (firmando un contrato de múltiples títulos con Activision en diciembre de 2002), pudieron completar una escisión única y adecuada del programa Comenzaron la franquicia. La esencia Imperios: amanecer del mundo moderno, que se lanzó el 21 de octubre de 2003.

De un vistazo, Imperios puede aparecer como Empire Earth 1.5. Con la excepción de Civ Points y Civilization Builder, muchas de las características y la mecánica del juego parecen haber mejorado enormemente. No ayuda que haya una interfaz de usuario similar e incluso un mecanismo «populoso» para convertir asentamientos (que actúan como puntos de entrega de recursos) en centros de ciudades completos. De hecho, ni siquiera hay un modo tutorial como si asumiera que jugó el juego original o que está familiarizado con los títulos históricos de RTS. Sin embargo, resulta que la apariencia puede ser engañosa.

Comparado con el original Tierra imperioEl juego realmente se mantiene con su título en términos de tiempo. La historia de alrededor de 1,000 años desde la Edad Media hasta la Segunda Guerra Mundial comprende cinco «eras» (en oposición a 14 épocas). Esto puede parecer un paso atrás en comparación con el ambicioso alcance de su predecesor, pero lo compensa con creces. El proverbial «amanecer del mundo moderno» es una época de enormes cambios que el juego transmite con bastante precisión cuando las espadas y flechas dan paso a los mosquetes, las ametralladoras y las armas nucleares, lo que hace que el «envejecimiento» sea aún más importante. Esto también lleva a una multitud de acciones, con cada época teniendo suficiente de su propia atmósfera para estar solo. Ya sea que seas un caballero con armadura que valientemente irrumpe en la batalla, batallas navales de estilo napoleónico, biplanos peleando por ti o recreando batallas Blitzkrieg, hay algo para casi todos.

Imperios ofrece nueve civilizaciones jugables: Inglaterra, Franconia, China, Corea, Gran Bretaña, Estados Unidos, Francia, Rusia y Alemania. Pero a diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real históricos de la época, cada uno es lo más diferente posible en casi todos los sentidos. Si bien comparte muchos edificios, cada civilización tiene su propia estética, listas muy diferentes (con trabajadores en cada lado incluso con diferentes nombres y apariencias) y diferentes ventajas. Por ejemplo, los francos y los franceses son muy intensivos en defensa (pueden construir puestos de observación y eventualmente construir cajas de pastillas), mientras que los chinos han equipado los centros de las ciudades y los carros de guerra con ruedas que destacan la preferencia por la movilidad. Cada civilización también tiene acceso a habilidades y «proyectos clasificados» que son investigados por una universidad. Una interpretación bastante extraña de árboles tecnológicos únicos basados ​​en características históricas o culturales. Estos pueden variar desde simples actualizaciones y aumentos únicos (como depósitos de mineral nuevos o abanicos de ataque temporales) hasta potenciadores y refuerzos poderosos, aunque costosos y económicos (como la capacidad británica de «préstamo y arrendamiento») e incluso desastres protegidos con armas (con Rusia es capaz de «investigar» los efectos de Tunguska) que pueden cambiar el rumbo de la batalla si se usan en el momento adecuado. Y como un giro adicional: aunque solo cuatro están disponibles desde el principio, los ingleses, franconios, chinos y coreanos, después del «envejecimiento» pueden pasar a los cinco restantes hasta la Primera Guerra Mundial, dependiendo de cuál elija. En particular, solo los ingleses / Gran Bretaña y Franconia / Francia tienen un sentido de continuidad en el curso de un juego completo. Es cierto que esto significa que después de la inclusión de Goodman en el juego, preguntas y respuestas puntuales, cada nación está desequilibrada sobre una base unificada o económica. En general, sin embargo, proporcionan aún más variedad en estilos de juego y paisajes.

Luego está el resto del juego donde se han realizado mejoras adicionales Tierra imperio. Por ejemplo, la mecánica de progreso «incremental» (que puede usarse para mejorar ciertos atributos de las tropas individuales) está optimizada para proporcionar mejoras que provienen de un arsenal (por ejemplo, armadura más fuerte o una línea de visión más larga) y ofrecen un impulso considerable. Aunque solo se puede otorgar una actualización por tipo de unidad, se conserva la antigua adaptabilidad. Las habilidades específicas de facción y los proyectos clasificados anteriores también proporcionan un grado de imprevisibilidad que te obliga a jugar con tus propias fuerzas y anticiparte a tus enemigos, haciendo que cada juego sea menos repetitivo con el tiempo. Mientras que las unidades obtienen una mayor diversidad y utilidad a través de fuerzas secundarias (pasivas o activas), ya sean barcos de tortuga de hierro coreanos que sirven como medio de transporte, nuevos soldados alemanes que pueden disparar susto de tanque recargable, o enfermeras británicas que «transforman a los enemigos muertos a través de la reanimación». » lata. Luego existe la posibilidad de que los dos modos principales, el modo «Acción» más rápido con un enfoque en peleas agresivas y el modo «Empire Builder» más largo con su enfoque mucho más fuerte en la economía y la defensa, ofrezcan algo tanto para jugadores profesionales como para recién llegados sin perder el equilibrio Combinado con límites de unidades variables que permiten hasta 50,000 batallas ricas y épicas, niveles de dificultad de IA igualmente flexibles, una suite multijugador intuitiva, tarjetas para hasta ocho jugadores y controles receptivos, la experiencia general es generalmente sólida.

El modo de campaña es otra mejora significativa, al menos hasta cierto punto. Consisten en tres historias con un total de 22 escenarios (8 para el primero y 7 para el resto) y registran los momentos cruciales de Ricardo Corazón de León, el almirante Yi Sun-shin de Corea y el general estadounidense George S. Patton. Sobre la base de los aspectos de la historia Tierra imperioEn las campañas de estas campañas, cada una de estas historias tiene un toque cinematográfico (gracias en parte a las escenas mejoradas y al trabajo de cámara en el juego) y su propio tono, independientemente de si se trata del espectáculo de película de guerra algo exagerado de las hazañas de Patton, desmantela las pistas con su pistola o las misiones más personales que apoyan los esfuerzos de Richard para asegurar el trono inglés de los franceses y su hermano; Que el juego incluso logre transmitir con precisión la fallida invasión japonesa de Corea con los ojos de Yi es notable en sí mismo y trae un territorio relativamente desconocido a los juegos occidentales. Los escenarios reales son estrechos, con innumerables objetivos, obstáculos y giros sorprendentes, y estructuras y unidades únicas (desde tropas Ashigaru japonesas hasta varios edificios del norte de África), aunque muchos de ellos son enemigos o decoraciones de ventanas. Aunque la variedad es lo suficientemente razonable (desde misiones orientadas al héroe hasta ofensivas a gran escala), sin incentivos realmente sustanciales, donde lograr ciertos objetivos puede desbloquear puntos Civ adicionales que puedes usar para gastar en bonos adicionales, no hay mucho arte rejugabilidad después de la primera o segunda vez. Además, no usan el período de 1000 años, que en el mejor de los casos incluye la Edad Media, la era de la pólvora y la Segunda Guerra Mundial, ni muchas de las diferentes civilizaciones porque se perdió la oportunidad de ver a los rusos o chinos en un país. En relación con las entregas involuntarias de líneas cursis (en parte gracias a acentos exagerados para casi todos), el resultado final no es una ocurrencia tardía, pero aún parece un poco defectuoso, por pulido que sea.

La presentación general sigue siendo bastante mixta. Por un lado, los gráficos son impresionantes para 2003 también. Con el motor gráfico Titan 2.0 Imperios ofrece muchos más detalles, calidad de textura, animación e iluminación (incluidos los ciclos día / noche) que su predecesor; A diferencia de antes, todo se renderiza completamente esta vez, y la cámara también puede girar. Junto con paisajes más fluidos (que se demuestran aún más con mapas aleatorios) y pequeños detalles como calles que abarcan sus edificios, o barcos destruidos que se hunden en el fondo del océano, será mimado con entornos vibrantes que aún se mantienen bien . Por otro lado, el audio tampoco es del todo exitoso. Si bien la banda sonora (compuesta por Scott Morgan) es apropiadamente atmosférica y a veces dinámica según la acción, las canciones que parecen más títulos no utilizados no son realmente memorables Tierra imperio. Y eso no viene con las voces en off de aficionados, particularmente evidente en los horribles acentos franceses y alemanes, por nombrar solo algunos, que, aunque más como el trabajo anterior de Stainless Steel, pueden o no complacerlo, solo porque puede volverse involuntariamente divertido.

Eso no significa que se ignoren algunos de los problemas menores que obstaculizan el juego. La IA en particular no es particularmente inteligente a menos que se encienda: a niveles de dificultad más bajos, no es raro que pequeñas cantidades de enemigos entren en tu territorio si no están atrapados detrás de obstáculos, e incluso juegan un solo jugador – Pelear puede volverse molesto después de un tiempo. Además de algunos errores de audio (como los sonidos de artillería que se repiten) y algunos problemas de búsqueda de rutas torpes, el equilibrio peculiar entre las diferentes facciones no es perfecto. Debido a que las naciones tienden a centrarse mucho en ciertos estilos de juego que otros, esto puede dificultar la curva de aprendizaje para algunas civilizaciones como China que para otras. Esto no está respaldado por el hecho de que solo los alemanes (a través de silos de misiles que pueden lanzar V2) y los estadounidenses (a través de bombarderos B-29) tienen acceso a armas nucleares, que pueden abrumarlos en las circunstancias adecuadas.

Los que se dijeron no pararon Imperios: amanecer del mundo moderno de críticas positivas de críticos con un promedio de 81% en Metacritic y 82% en GameRankings. Si bien algunas reseñas (como Game Informer y Computer Gaming World) culparon al juego por una campaña para un jugador sin inspiración, problemas pioneros y una apariencia superficialmente convencional de RTS, incluso reconocieron el juego profundo, las facciones únicas y la acción muy unida. En los Interactive Achievement Awards 2004 (ahora conocidos como DICE Awards), incluso fue nominado para el «Juego de estrategia informática del año» solo por perder Comando y conquista: generales. Los premios sólidos fueron compartidos por los propios jugadores, dadas las ventas combinadas con Tierra imperio más de 2.5 millones de unidades dentro de los siete meses posteriores al lanzamiento. De hecho, a través de ambiciones comerciales y un amplio margen de profundidad, Imperios De alguna manera, incluso tiene éxito donde tener éxito Empire Earth 3 fallaría miserablemente cuatro años después.

Desafortunadamente, el tiempo del juego en el sol no duraría mucho. El 23 de noviembre de 2005, el ex empleado Bob Scott reveló en el sitio de fans de HeavenGames que a pesar de la alta moral entre los desarrolladores, el estudio estaba trabajando en lo que iba a ser Ascenso y caída: civilizaciones en guerra (finalizado por Midway Games y lanzado en 2006) se había disuelto. Ya sea porque no se venden tantas unidades como se esperaba, esto no fue respaldado por la forma en que a otros títulos de RTS les gustaba Surgimiento de las naciones y finalmente, Age of Empires III estaban en el centro de atención, o los Midway Games tenían la culpa, como dijo el propio Goodman en una entrevista con la tienda alemana GameStar, de que está claro que todas las esperanzas de un seguimiento se perdieron para siempre.

Durante más de una década, el juego parecía estar olvidado fuera de las copias piratas y usadas. Pero desde su publicación por GOG.com el 11 de mayo de 2017 (posible con el modo multijugador en línea a través de suites de terceros), ha vuelto a llamar la atención de los viejos tiempos. Tierra imperio Los fanáticos y los novatos de RTS por igual. Si bien las posibilidades de una nueva versión o una secuela adecuada permanecen muy lejos, al menos la visión de Goodman no se ha olvidado.

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