Advance Wars 2 – Juego extremo 101

La primera secuela adecuada de la serie de juegos principal es una de las pocas perspectivas mixtas. Por un lado, suele considerarse el mejor de los principales antes de las guerras Serie, como secuela, es difícil deshacerse de la idea de que es algo más que un paquete de expansión. La trama gira en torno al regreso del Quinto Ejército, Black Hole. Después de navegar por una serie de luchas de poder en el primer juego, el régimen conquistador ha regresado con una nueva agenda. En lugar de acechar en las sombras y provocar conflictos entre sus pares, los invasores de aspecto espacial ahora salen al campo y atacan a las cuatro naciones de frente a la vez. El juego se enfoca en los conflictos localizados antes de hacer un esfuerzo concertado para derrotar a la fuerza invasora.

La diferencia más obvia es el hecho de que todos los CO ahora tienen un poder Super CO además del poder CO. El indicador que muestra la acumulación de estos se ha rediseñado para mostrar estrellas múltiples: una serie de estrellas pequeñas seguidas de estrellas grandes. Rellenar las estrellas pequeñas proporciona el poder de CO mientras que las estrellas grandes representan el súper poder de CO. Esto aporta una variedad muy necesaria a los CO, ya que las longitudes de las barras CO y Super varían de un personaje a otro. Algunos tienen barras cortas con dos estrellas para Power y tres estrellas para Super, mientras que otros con cinco de los primeros y cuatro de los segundos tienen que construir sus medidores significativamente más largos. Esto compensa de alguna manera la potencia variable de los poderes en sí mismos y agrega otra capa de estrategia en cuanto a cuándo es exactamente el mejor momento para descargar el poder y si ahorrar o no para el súper.

La estructura de la campaña es más abierta, y el jugador tiene la opción en el campo de batalla de luchar por la nación que elija. El orden no cambia nada significativo, en todo caso, pero cada mapa está diseñado específicamente para ser abordado por un CO específico hasta que llegue el momento de desalojar el agujero negro de sus respectivos continentes. Todas las naciones son presentadas a nuevos CO y el jugador tiene la oportunidad de conocerlos un poco mejor a medida que todos pueden chatear durante la misión. Incluso los CO maliciosos de Black Hole están adecuadamente caracterizados, aunque ninguno se presenta como particularmente profundo. Como detalle, los soldados generales de cada nación hablan con los cos, cuya apariencia se basa en sus respectivos sprites de infantería. Aunque todavía tiene un tono bastante alegre, guerras de progreso 2 presta la mayor atención a las secuelas de la guerra, permitiendo que los comandantes aborden cuestiones como la fatiga de sus ejércitos o el daño causado a los civiles. A pesar de esto, nunca se representa visualmente nada pesado.

Los aliados

colin

Nuevo en Blue Moon es el chico rico Colin. Colin es generalmente inseguro y cuestiona sus habilidades como comandante. Las unidades de Colin son lo opuesto a las de Kanbei, son más baratas de usar pero causan menos daño. Los poderes de Colin le dan más efectivo y aumentan el daño que causan sus unidades en correlación con los fondos que tiene actualmente. Colin es conceptualmente una devolución de llamada a Billy Gates.

sensei

Junto a Yellow Comet está el veterano comandante Sensei. Sensei tiene compostura y experiencia, lo que da la fuerte impresión de que logró envejecer como comandante porque es bueno en eso. Sigue una temática de paracaidistas y sus helicópteros y soldados son extremadamente efectivos. Sus poderes le permiten generar infantería o unidades mecánicas en cualquier ciudad vacía bajo el control de Sensei. En la versión japonesa, Sensei es conocido como Yamamoto, lo que establece un paralelismo con Yamamoto-san y da sentido a la fuerza de su reputación.

Cadena

Jess, el especialista en vehículos terrestres, completa el tema Green Earth del transporte aéreo y marítimo. Tanto asertivo como ingenioso, Jess es algo así como el término medio personal del trío. Los vehículos de Jess tienen una mayor producción de daño, mientras que todo lo que no sea un vehículo terrestre es menos efectivo, incluidos los soldados. Sus poderes proporcionan movimiento adicional y daño a los vehículos terrestres, y proporcionan munición y combustible para todas las unidades.

Agujero negro

reproches

El primero de los nuevos invasores maliciosos es Flak. Flak se enfrenta principalmente a Red/Orange Star durante todo el juego. Brutal y oscuro, Flak tiene una visión bastante simplista de las cosas y es un reflejo oscuro de Max. Algunas faltas de ortografía en sus diálogos son una broma ambulante y solo alimentan la percepción de la comunidad de su estupidez, considerando que en Japón se le conoce como Kong. . Las unidades de Flak tienen rangos de suerte muy extendidos que son tan bajos como Sonya y más altos que Nell, lo que hace que su daño sea completamente poco confiable. Sus poderes expanden estas áreas de felicidad cada vez más extremas.

látigo

La siguiente en la lista es la científica loca Lash. Tan brillante como repelente, Lash forma la columna vertebral de investigación y desarrollo de Black Hole con el Neo Tank que diseñó. Debido a su dureza mental, Lash puede verse como un reflejo oscuro de Sonya. A medida que avanza el juego, se muestra bastante dispuesta a cometer atrocidades para su propia diversión. La producción de daño de tu ejército aumenta proporcionalmente al valor de defensa del terreno en el que se encuentra. Los poderes de Lash le permiten ignorar los costos del terreno y aumentar el valor de defensa del terreno, lo que a su vez aumenta el daño de sus unidades.

sumador

Vanidoso y orgulloso, Adder se presenta como un CO de primera clase y piensa poco en los demás. Mecánicamente, Adder es el más básico de todos los Cos de la serie, y sus unidades están completamente en stock. Adder’s Powers proporciona niveles de movimiento adicional y nada más. El punto interesante es que Adder gana sus poderes muy rápidamente, y la movilidad no es para burlarse. Esto le permite a Adder detener regularmente a su oponente para que no haga movimientos más agresivos.

Halcón

Un hombre de pocas palabras, Hawke completa las adiciones villanas, ya que es prácticamente el que todos responden que no es Storm. Frío y despiadado, Hawke no es alguien con quien meterse. Su ejército es igual de formidable y colectivamente inflige daño adicional sin ninguna penalización. Los poderes de Hawke dañan globalmente a las unidades enemigas y curan a las suyas.

Estrella Roja/Naranja

Oye

Hachi se presenta por primera vez de antes de la guerraEs el crupier que vende las cartas de jugador que se usarán en el modo War Room y Versus y es el ex comandante supremo de Red/Orange Star antes de que Nell lo suceda. Está disponible como un desbloqueo para básicamente hacer lo que sea que contiene. guerras de progreso 2 y es una especie de Victory Lap CO, que no pretende ser ni remotamente justo. El ejército de Hachi se puede usar con descuento y sin penalizaciones. Sus poderes le permiten desplegar unidades a mitad de precio y desde cualquier ciudad conquistada.

Las unidades funcionan prácticamente igual, con una nueva unidad desarrollada por Black Hole que hace su debut como Neotank. Un sucesor espiritual del tanque prototipo por Guerras de Super Famicom, el jugador debe hacer todo lo posible para encontrar las misiones adicionales que contienen los laboratorios con los planos de la unidad. Si el jugador tiene éxito en las misiones de laboratorio, el Neotank seguirá estando disponible para esa nación durante el resto del juego. Desde el punto de vista del rendimiento, el Neotank es rápido y golpea lo suficientemente fuerte como para eliminar incluso a un tanque con un solo disparo sin una cobertura adecuada, lo que lo hace muy efectivo para romper una línea defensiva. Sin embargo, el costo de la unidad es bastante alto, lo que limita sus usos.

Desde entonces, el estilo visual se ha ajustado. antes de las guerras, aunque mantiene un carácter algo caricaturesco, aunque se esfuerza por una estilización diferente. Los sprites de las unidades permanecen sin cambios, tanto dentro como fuera del combate. Otro punto de presentación visual es el de los retratos de CO a mitad de la pelea. Tiempo antes de las guerras tenía respuestas animadas contextuales, según el período previo y el resultado de una pelea, guerras de progreso 2 solo tiene retratos parciales que no están animados. Los temas del CO original vuelven exactamente como eran, y los nuevos CO obtienen los suyos propios. Hay algo de música de fondo nueva, el mayor cambio es que CO Powers y Super Powers tienen pistas adecuadas y no solo un pequeño jingle de corte. Incluso hay diferentes versiones para Allied Powers y Black Hole Powers.

guerras de progreso 2 Si bien ofrece una entrada sólida y una variedad muy necesaria en la fórmula, no ofrece muchas diferencias con respecto a su predecesor. Los mapas de campaña se basan en gran medida en estructuras de trucos, y algunos de ellos están tan mal diseñados que solo son posibles porque la IA comete errores frecuentes. La huella de carbono sigue siendo un poco excesiva, ya que cada uno de los nuevos CO es bueno para cambiar el juego para las naciones jugadoras o apenas vale la pena implementarlo sin un término medio.

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